Практический курс Adobe Illustrator
Программа Adobe Illustrator предназначена для создания и обработки векторной графики. Изображения, полученные с помощью этой программы, можно использовать в полиграфии, Web-дизайне, компьютерных презентациях.
Обращаем ваше внимание на то, что в Adobe Illustrator нет настройки на. Во время работы не забывайте сохранять промежуточные версии!
Системные и аппаратные требования
Для работы программы Adobe Illustrator необходимы:
● процессор Pentium (лучше Pentium II);
● оперативная память, от 64 Мбайт;
● свободное пространство на диске для установки программы и работы— 105 Мбайт;
● видеоадаптер 24-битный от 256 цветов, с разрешением не менее 800х600;
● операционная система Мостовой Windows 98/2000, или Windows NT 4.0;
● дисковод CD-ROM.
При создании нового файла командой File (Файл) New (Новый) ("горячие" клавиши <Ctrl>+(N) появляется диалоговое окно New Document (Новый документ), в котором можно установить имя нового файла, выбрать цветовую модель и определить размер печатной страницы (рис. П1.1). Под печатной страницы понимается размер листа, используемый на, внешнем устройстве. В США стандартный формат — Letter (8,5x11 дюймов), в России — А4 (210х297 мм).
В центре экрана появится прямоугольник — рабочая (монтажная) область Внутри монтажной области пунктирными линиями выделена печатная пасть — это поле, которое может запечатать принтер (не путать с печать страницей!). Его размер зависит от типа и конструкции принтера.
Для рисования в рабочем режиме можно использовать все поле экрана. Если нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<N>, будет сразу, без окна, создан новый документ с параметрами, заданными умолчанию.
Размеры и ориентация монтажной области определяются в диалоговом окно Document Setup (Параметры документа) (рис. П1.2), открываемом команды в меню File (Файл) или "горячими" клавишами <Ctrl>+<Alt>+<P>.
В верхней строке диалогового окна Document Setup (Параметры документа) по умолчанию выделен раздел Artboard (Монтажная область). В этом режиме два поля: Setup (Установка) и View (Просмотр).
В поле Setup (Установка) можно установить параметры страницы:
● Size (Формат) — формат страницы (по умолчанию — Letter: 8х11,5 дюймов или 215,9x279,4 мм);
● Units (Единицы измерения) — дюймы, миллиметры, сантиметры, пики ит. д.;
● Width (Ширина) — ширина листа;
● Height (Высота) — высота листа;
● Orientation (Ориентация) — портретная (вертикальная) или альбомная (горизонтальная) ориентация страницы;
● Use Print Setup (Использовать установку принтера) — автоматическая
настройка размера монтажной области в соответствии с параметрами принтера.
Печатная область большинства принтеров несколько меньше размера страницы. На экране эта область обозначается пунктирными линиями ( всего печатная область по умолчанию располагается в центре монтажа области, однако если вы выберете струйный принтер, то она может бы перенесена в левый верхний угол).
Размер монтажной области не всегда совпадает с форматом бумаги, используемой принтером. Вследствие этого при печати документа программа бывает всю монтажную область на один или несколько прямоугольно фрагментов в соответствии с текущим размером страницы. Этот называется разбиением.
Если в диалоговом окне Document Setup(Параметры документа) задан размер страницы АЗ, ориентация альбомная, а подключенный принтер строен на формат А4, вид экрана будет такой, как показано на рис. 111.3.
Замечание
Печатная область и размер страницы не являются ограничивающими факторами при выводе на фотонаборные автоматы, которые позволяют печатать издан больших форматов. В большинстве случаев фотоавтоматы способны запечатывать всю страницу до самых краев. Размеры страниц, используемые фотоавтоматами, могут превышать размеры страниц, заданные в программе Illustrator, что дает вам возможность печатать иллюстрации с выпуском за обрез.
В поле View (Просмотр) диалогового окна Document Setup (Параметры документа) по умолчанию установлен режим Single Full Page (Одна полная граница). В этом случае пунктиром выделена только печатная область первого листа (см. рис. П1.3). Если установить режим Tile Full Page (Несколько полных страниц), на экране будут выделены пунктиром печатные области scex полных листов (рис. П1.4). Таким образом, на экране отображаются документы. Откройте новый файл, попробуйте изменить eгo установки, создайте собственный многостраничный документ.
При установленном режиме Tile Imageable Areas (Печатные области страниц) проставляется нумерация всех областей страницы (рис. П1.5).
В поле View (Просмотр) устанавливается флажок Show Images in Outle (Показывать узоры в контурном режиме), если целесообразно шаблоны мозаичных узоров в режиме Outline (Контур).
Один и тот же документ может быть одновременно представлен в окнах в разных масштабах. Это позволяет редактировать отдел фрагменты и смотреть, как при этом выглядит весь документ. Для открыт нового окна из меню (Окно) вызовите команду New Window (окно). В этом же меню выберите порядок расположения окон: Сакс (С наложением), Tile (Рядом) (рис. П1.6).
Линейки устанавливаются командой Show Rulers (Показать линейки) мс View (Просмотр) или "горячими" клавишами <Ctrl>+<R>. Начало отсчет можно переместить, если щелкнуть мышью на квадратике пересечения а в левом верхнем углу и, не отпуская кнопку, перетащить нулевую ординату в новое место на странице.
По умолчанию единица измерения линейки — пункт (point). Другие измерения можно установить двумя способами:
● В разделе Units & Undo (Единицы измерения и отмены) диалогового окна , Preferences (Установки), которое открывается с помощью последовательности команд Edit (Редактировать) > Preferences (Установки) или "горячими" клавишами <Ctrl>+<K> (рис. П1.7);
● В диалоговом окне Document Setup (Параметры документа), вызванном одноименной командой из меню File (Файл).
B первом случае установки относятся к программе, а во втором — к конкретному документу.
Единицы измерения шрифтов задаются отдельно в раскрывающемся списке Туре (Шрифт) раздела Units Undo (Единицы измерения и отмены).
B этом же разделе устанавливается количество отмен (до 200). Отмены можно производить и после сохранения документа, если не закрывать файл. Границы измерения, используемые в Adobe Illustrator:
● Points (Пункты) = 1/72 дюйма = 0,3528 мм;
● Picas (Пики) = 12 пунктам = 1/6 дюйма;
● Inches (Дюймы) = 24,5 мм = 72 пунктам или 6 пикам;
● Millimeters (миллиметры);
● Centimeters (сантиметры).
/
Направляющие линии и сетка нужны для точного позиционирования объектов в рабочем поле документа.
1. Выведите на экран сетку командой Show Grid (Показать сетку) из меню
View (Просмотр) или комбинацией "горячих" клавиш <Ctrl> (на клавише с буквой Э).
2. "Вытяните" из-под линеек направляющие. Предварительно нужно из View (Просмотр) вызвать подменю Guides (Направляющие) и выделить строку Show Guides (Показать направляющие). Можно воспользоваться "горячими" клавишами <Ctrl>.
3. Закрепите направляющие, установив флажок Lock Guides (Закрепить направляющие) в меню View (Просмотр) Guides (Направляющие) воспользовавшись горячими клавишами <Ctrl>+<Alt> (точка с запятой на клавише с буквой Ж). Попробуйте переместить направляющие мышью.
4. Отмените установку Lock Guides (Закрепить направляющие). Переместите одновременно несколько вертикальных или горизонтальных. Для этого предварительно очертите рамку, пересекающую нужные направляющие.
5. Уберите одновременно все направляющие командой Clear Guides (Убрать направляющие), выбрав ее из меню View (Просмотр) Guides (Направляющие).
Цвет и вид направляющих и сетки, шаг сетки можно поменять в разделе Guides & Grid (Направляющие и сетка), которое вызывается из меню Edit; (Редактировать) диалогового окна Preferences (Установки) (рис. П1.8).
В Adobe Illustrator около десятка палитр, помогающих выполнять различные функции. Инструменты, с помощью которых создаются и преобразуются векторные примитивы, объединены на панели инструментов. Для того что одновременно убрать с экрана все палитры и панель инструментов, нажмите клавишу <Tab>. Если хотите убрать все палитры, но оставить панель инструментов — нажмите сочетание клавиш < Shift>+ <Tab>.
Работу каждого инструмента мы освоим на конкретных примерах, а пока общая информация.
● Кнопки инструментов, отмеченные черным треугольником в нижнем правом углу, содержат дополнительные меню (группы инструментов). Их можно отделить от панели инструментов в самостоятельные панели. Для этого нужно нажать кнопку мыши на инструменте и, когда появится дополнительное меню, не отпуская кнопку мыши, перетащить ее до самой крайней узкой кнопки с маленькой черной стрелкой. У дополнительного меню появится сверху темная полоска. После этого новую панель можно перемещать по экрану.
●Переключение между инструментами одной группы осуществляется последовательным нажатием "горячих" клавиш или щелчком мыши на кнопке дополнительного меню.
● При любом активном инструменте с помощью нажатия и удерживания клавиши на клавиатуре можно включить следующие инструменты и режимы:
● Hand (Рука) — < Пробел>;
● Select (Выделение) — <ctrl>;
● Zoom (Увеличение) — < Ctrl >+<Пробел>;
● Zoom (Уменьшение) — <Ctrl>+<Alt>
Управление цветом с помощью панели инструментов
В нижней части панели инструментов расположен блок управления цветом (рис. П1.9). Индикатор цвета заливки объекта Fill (Заливка) изображен в виде квадрата, индикатор цвета обводки Stroke (Обводка) — в виде рамки. Цвета заливки и обводки по умолчанию устанавливаются кнопкой Default Fill and Stroke (Цвета заливки и обводки по умолчанию), которая расположена в нижнем левом углу блока управления цветом и выглядит как уменьшенная копия индикаторов Fill (Заливка) и Stroke (Обводка). Двойная изогнутая стрелка в правом верхнем углу над индикаторами — переключатель цветов заливки и обводки. Три маленькие кнопки под индикаторами определяют:
●цвет, установленный в палитре Color (Синтез);
● заливку, отражаемую в палитре Gradient (Градиент);
● отключение цвета.
На экране Adobe Illustrator одновременно может присутствовать несколько основных палитр. Каждая из них доступна из меню Window (Окно). Некоторые можно выбрать с помощью функциональных клавиш:
1. Toolbox (Панель инструментов) — <Таb.>.
2. Brushes (Кисти) — <F5>. Содержит библиотеку форм кисти.
3. Color (Синтез) — <F6>. Определяет цвет в координатах цветовых моделей RGB, CMYK, Grayscale, HSB.
4. Layers (Слои) — <F7>. С помощью этой палитры выполняются все операции со слоями: создание, удаление, перемещение и т. д. С помощью этой палитры можно выделять и удалять объекты. На слоях могут располагаться вложенные слои.
5. Info (Инфо) — <F8>. Отображает разнообразную числовую информацию: координаты, расстояние, размеры, углы и т. д. Параметры зависят от активного инструмента.
6. Gradient (Градиент) — <F9>. Отображает параметры цветового перехода. Эту палитру можно открыть двойным щелчком на инструменте Gradient (Градиент).
7. Stroke (Линия) — <F10>. Определяет параметры контурной линии: цвет, толщина, тип линии.
8. Attributes (Атрибуты) — <Fll>. Задает режим вывода на экран центра
объекта.
9. Character (Символ) — <Ctrl>+<T>. Управляет параметрами шрифта
Выбранная палитра по умолчанию появляется на экране в том состоянии, в котором она была при последнем использовании. Двойной щелчок на выкладке с именем палитры увеличивает или уменьшает поле отображения.
Для отдельных палитр возможно изменение размеров, это позволяет более просмотреть характеристики и параметры палитр. Для палитр Swatches (Каталог), Layers (Слои), Gradient (Градиент) возможно изменение по горизонтали и вертикали.
По умолчанию палитры объединены в группы по две или три. Их можно из группы или группировать по-новому.
Каждая палитра имеет свое собственное меню команд. Оно открывается при нажатии на кнопке со стрелкой в верхнем правом углу палитры.
В строке состояния внизу экрана могут отображаться:
● активный инструмент;
● свободная память;
● дата и время;
● количество отмен.
Для отображения нужной информации щелкните левой кнопкой мыши по строке состояния и в раскрывающемся списке выберите соответствующий режим.
В Illustrator возможны два основных режима просмотра:
● Preview (Иллюстрация) — полноцветной;
● Outline (Контур) — каркасный.
Режимы выбираются в меню View (Просмотр), быстрые клавиши переключения режимов просмотра <Ctrl>+<Y>.
В этом же раскрывающемся меню можно установить еще два режима просмотра:
● Pixel Preview (Отображение в пикселях) — отображение в растровом виде; CI ●Overprint Preview (Отображение наложения) — позволяет увидеть наложение красок при печати, если документ открыт в цветовой модели CMYK. Для включения режима просмотра нужно установить в палитре Attributes (Атрибуты) флажки Overprint Fill (Наложение заливки) и Overprint Stroke (Наложение обводки) (рис. П1.10).
Размеры объекта можно измерить инструментом Measure (Линейка), который находится в группе Hand (Рука). Он работает совместно с палитрой Info (Инфо). При перетаскивании указателя инструмента Measure (Линейка) в этой палитре отображаются координаты начальной точки, линейные размеры и угол наклона. Если при перетаскивании инструмента Measure (Линейка) удерживать клавишу <Shift>, инструмент будет перемещаться либо горизонтально, либо вертикально, либо под углом, кратным 45'.
Для увеличения или уменьшения того, что видно на экране, используется инструмент Zoom (Масштаб).
Существуют приемы быстрого изменения масштаба:
●увеличение при неактивном инструменте Zoom (Масштаб) — <Ctrl>t +
< Пробел>+щелчок мышью;
● уменьшение при неактивном инструменте Zoom (Масштаб) — <Ctrl > +<Alt> <Пробел>+щелчок мышью;
● уменьшение при активном инструменте Zoom (Масштаб) — <Alt>t +щелчок мышью;
● увеличение на 100% — двойной щелчок на инструменте Zoom (Масштаб);
● увеличение выделенной области — выделение рамкой при активном инструменте Zoom (Масштаб);
● масштаб в процентном соотношении можно менять с помощью окошка в левом нижнем углу окна Adobe Illustrator;
● двойной щелчок на инструменте Hand (Рука) настраивает монтажную область по размеру окна.
Рюмку, очерченную инструментом Zoom (Масштаб), можно переместить:
● при активном инструменте Zoom (Масштаб) очертите рамку и, не отпуская мышь, нажмите пробел;
● перетащите мышь, не отпуская левую кнопку (рамка перемещается, не меняя размера).
В девятой версии Adobe Illusnrato появилась палитра Navigator (Навигатор). В ее окне всегда отображен весь документ, а фрагмент, который виден в рабочем окне, очерчен рамкой. Палитра заменяет инструменты Hand (Рука) и Zoom (Масштаб).
Работа с палитрой Navigator (Навигатор):
● Для перемещения рамки по окну навигатора подведите курсор к области
внутри рамки, нажмите кнопку мыши и перетащите рамку.
● Для быстрого перемещения рамки поместите курсор в нужную часть рабочего окна в окне палитры Navigator (Навигатор) и, когда он примет вид руки с вытянутым указательным пальцем, щелкните мышью.
●Для выделения новой области нажмите, клавишу <Ctrl> и обведите рамкой нужную область в окне просмотра.
● Изменить масштаб можно с помощью бегунка или щелчком на кнопках с треугольниками.
Знакомство с инструментами Инструменты выделения
В двух верхних строчках панели инструментов расположены инструменты 'выделения (рис. П1.11):
● Selection (Выделение) — для выделения объектов щелчком мыши или рамкой;
● Direct Selection (Частичное выделение) — для выделения опорных точек или сегментов кривых;
● Group Selection (Выделение в группе) — для выделения отдельного элемента в составе группы;
●Lasso (Лассо) — для выделение объекта или нескольких объектов сложным контуром;
● Direct Select Lasso (Частичное) для выделения опорных точек. Если несколько объектов перекрывают друг друга, бывает не просто выделить один из них. В этом случае выделите верхний объект, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Select (Выбрать). Откроется дополнительное меню с четырьмя командами:
● Next Object Below (Объект ниже выделенного);
● Next Object Above (Объект выше выделенного);
● Last Object Ве1ок (Самый нижний);
● First Object Above (Самый верхний).
Несколько объектов или опорных точек можно выделить несколькими способами:
● обвести их кривой инструмента Lasso (Лассо);
● окружить их рамкой;
● выделять последовательно, удерживая клавишу <Shift>.
Перемещать выделенный объект или опорные точки можно мышью, определяя расстояние визуально, или клавишами со стрелками на клавиатур Дисплея для более точного позиционирования.
Самый простой способ копирования: выделить объект, переместить на другое место и, не отпуская кнопку мыши, нажать клавишу <Аlt>.
Если использовать этот прием с инструментом Direct Selection (Частична выделение), будет скопирована часть объекта, состоящая из выделенной опорной точки и соединенных с ней сегментов.
Инструменты групп Rectangle и Ellipse
В группу Rectangle входят инструменты Rectangle (Прямоугольник) и Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) (рис. П1.12).
В группу Ellipse входят инструменты Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Spiral (Спираль), Star (Звезда) (рис. П1.13).
В работе этих инструментов много общего:
● при нажатой клавише <Alt> прямоугольники и рисуются из центра;
● для получения квадрата или круга нужно удерживать клавишу <Shift>;
● звезды, спирали и многоугольники всегда рисуются из центральной точки;
● если во время рисования любого из этих объектов нажать клавишу <Пробел>, изображение можно переместить по экрану;
● перед началом рисования можно задать параметры будущего объекта. Для этого нужно активизировать инструмент, щелкнуть на поле листа, в появившемся диалоговом окне ввести необходимые параметры. Для каждого инструмента рисования диалоговые окна разные, но принцип ввода параметров всегда один. При вызове диалогового окна в нем отображаются установки для последнего нарисованного элемента.
Нажмите и задержите левую кнопку мыши на инструменте (Карандаш). Откроется вспомогательная панель (рис. П1.14).
Активизируйте инструмент Pencil (Карандаш) и нарисуйте кривую, имитируя свободное рисование обычным карандашом. Полученный контур содержит опорные точки, число которых зависит от сложности кривой и от установок в окне Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш) (рис. П1.15). Откройте диалоговое окно двойным щелчком на инструменте Репе|1 (Карандаш). Параметры окна:
П число в поле Fidelity (Точность) определяет точность отслеживания движения курсора. Чем меньше его значение, тем больше опорных точек, появляющихся на траектории "карандаша";
● число Smoothness (Гладкость) определяет сглаженность контура. Его увеличение минимизирует число опорных точек;
● флажок Веер selected (Оставить выделенным) оставляет контур выделенным после завершения рисования;
● флажок Edit selected paths (Редактировать выделенные контуры) обеспечивает возможность продолжить уже нарисованную кривую;
● значение, заданное в поле Within (Внутри), определяет, сколько пикселов должно быть между концом исходной и началом новой кривой, чтобы они объединились в одну.
Для того чтобы замкнуть контур, нарисованный инструментом Pencil (Карандаш) нажмите клавишу <Alt>.
Если нужно продолжить ранее нарисованную кривую:
1. Активизируйте инструмент Репей (Карандаш).
2. Подведите маркер к концу имеющейся кривой и нажмите клавишу <Ctrl>.
Инструмент Smooth (Сглаживание) уменьшает количество опорных точек выделенной кривой, если провести им вдоль траектории.
Инструмент Erase (Ластик) удаляет фрагменты выделенного контура. Этот инструмент не работает с текстом и градиентной сеткой.
Нарисуйте различные контурные объекты, используя инструменты группы Pencil (Карандаш) (рис. П1.16).
В группе Реп (Перо) находятся четыре инструмента (рис. П1.17).
Инструментом Pen (Перо) можно создать любые контуры:
● при активном инструменте щелкните мышью в разных точках п11ля листа (получится отрезок прямой);
● переместите маркер на другое место, нажмите кнопку мыши и протащите 1 в сторону. Появятся управляющие линии опорной точки и сегмент, соединяющий две последние опорные точки, изогнется. Если, не отпуская кнопку мыши, нажать клавишу <Пробел> и протащить маркер в сторону, последняя опорная точка переместится. Для завершения работы щелкните мышью при нажатой клавише <Ctrl> (рис. П1.18).
для изменения формы кривой выделите опорную точку или сегмент инструментом Direct Selection (Частичное выделение) и перетащите в другое место (рис. П1.19).
вели при изменении контура нужно поменять тип опорной точки, воспользуйтесь инструментом Convert Anchor Point (Преобразовать опорную точку) группы Реп (Перо). Для преобразования угловой точки в гладкую щелкните на ней маркером и потяните в сторону (рис. П1.20).
Инструменты Add Anchor Point (Добавить опорную точку) и Delete Anchor Point (Удалить опорную точку) позволяют неограниченно преобразовывать форму контура (рис. П1.21).
Этот инструмент расположен в группе с инструментом Scale (Размер) (рис. П1.22).
Reshape (Форма) используется для работы с несколькими выделенными точками:
1. Нарисуйте объект инструментом Spiral (Спираль).
2. Выделите крайнюю внутреннюю точку инструментом Reshape (Форма) и перетащите ее в другое место.
3. В конце перемещения нажмите клавишу <Alt> (появятся два изображения исходное и преобразованное).
4. Поменяйте цвет вытянутой спирали (рис. П1.23).
Инструменты для разрезания контура
Инструменты Scissors (Ножницы) и Knife (Нож) (рис. П1.24) служат разрезания контуров.
Инструмент Scissors (Ножницы) разрезает контур на два незамкнутых контура:
1. Скопируйте рис. П1.23.
2. Щелкните инструментом Scissors (Ножницы) на опорной точке или ceгменте одной из спиралей. Контур разорвется, при этом на месте щелчки образуются две точки, лежащие одна поверх другой.
3. Снимите выделение, щелкнув на свободном месте листа при нажато клавише <Ctrl>.
4. Инструментом Select (Выделение) выделите отрезанную часть контура и перетащите ее в другое место (рис. П1.25).
Инструмент Knife (Нож) разрезает объекты, образуя несколько новых объектов с замкнутыми контурами:
1. Нарисуйте спираль, залейте ее цветом.
Активизируйте инструмент Knife (Нож) и, не отпуская левую кнопку мыши, проведите им по спирали произвольную кривую линию. Объект разделится на несколько самостоятельных замкнутых контуров (рис. П1.26).
В меню Object (Объект) есть подменю Path (Контур), в котором находятся команды преобразования точек контура (рис. П1.27).
Для соединения конечных точек и превращения открытого контура в замкнутый используется команда Join (Соединить) если точки расположены на расстоянии, они соединяются отрезком прямой.
Гели крайние точки лежат одна поверх другой, они просто объединяются причем в этом случае появляется диалоговое окно, в котором пользователь сам может выбрать тип будущей общей точки, установив переключатель Corner (Угловая) или Smooth (Гладкая). В качестве примера создайте композицию-знак:
1. Нажмите клавишу <D> для установки цветов по умолчанию.
2. Активизируйте инструмент Spiral (Спираль). Щелкните мышью на свободном месте листа. В открывшемся диалоговом окне установите следующие параметры (рис. П1.28, а):
• Radius (Радиус) — 30 pt;
• Decay (Затухание) — 90%;
• Segment (Количество сегментов).
3. Не снимая выделения, установите в палитре Stroke (Линия) значение Weight (Толщина) 6 pt.
4. Выделите крайние точки инструментом Direct Selection (Частичное выделение) удерживая клавишу <Shift> и вызовите команду Join (Соединить) или используйте "горячие" клавиши <Ctrl>+<J> (рис. П1.28, б).
Можно преобразовать это изображение, например:
1. Выделите полученное изображение и нажмите комбинацию "горячих" клавиш <Shift>+<X>. Заливка и контур поменяют цвета.
2. Активизируйте инструмент Rotate (Поворот) и поверните изображение (рис. П1.28, в)
Для добавления точек посередине между имеющимися удобно использовать команду Add Anchor Points (Добавить опорные точки) из меню Object (Объект) > Path (Контур). Еще одна интересная команда — Average (Усреднить). Она обеспечивает выравнивание точек по вертикали и (или) горизонтали.
Выполните пример:
• активизируйте инструмент Ellipse (Эллипс) и, удерживая <Shift>, нарисуйте круг;
• не снимая выделения, примените команду Add Anchor Points (Добавить опорные точки);
• удерживая <Shift> последовательно выделите инструментом Direct Selection (Частичное выделение) появившиеся новые точки (или, если выделены все точки, снимите выделение с исходных);
• примените команду Average (Усреднить), установив в диалоговом окне переключатель Both (По горизонтали и вертикали).
В результате получилась, еще одна композиция-знак (рис. П1.29). Попробуйте преобразовать ее, меняя цвета заливки и контура, толщину контура. Другие примеры показаны на рис. П1.30.
Иногда в процессе работы на экране появляются изолированные ("одинокие") точки. Если они не выделены, их не видно на экране, но файл увеличивается и требует больше времени на обработку.
Для удаления таких точек-паразитов из меню Object (Объект) > Path (Контур) выберите команду Cleanup (Вычистить) и в диалоговом окне установите флажок Stray Points (Изолированные точки).
Установка флажка Unpainted Object (Незакрашенные объекты) удаляет объекты без заливки, флажок Empty Text Path (Пустые текстовые контуры) убирает пустые контуры для размещения текста.
Рассмотренные инструменты позволяют создавать контуры различных форм и цвета, но иногда нужно получить изображение, в котором толщина контура меняется. В этом случае используется инструмент Paintbrush (Кисть) и палитра Brushes (Кисти).
При стандартной установке программы палитра Brushes (Кисти) содержит четыре типа кистей:
• Calligraphic (Каллиграфическая) — шесть кистей в первом верхнем ряст палитры;
• Scatter (Диффузорная) — шесть кистей во втором ряду палитры;
• Art (Изобразительная) — шесть кистей в третьем-восьмом рядах палитры
• Pattern (Декоративная) — три ряда с девятого по одиннадцатый. Нарисуйте произвольный контур инструментом Реncil (Карандаш) или Реп (Перо).
Выделите этот контур инструментом Selection (Выделения) и переместите. В конце перемещения нажмите клавишу <Alt>, появится копия исходного изображения. Нажмите несколько раз "горячие" клавиши <Ctrl>+<D>. Получится несколько одинаковых контуров.
Преобразуйте каждый контур в штрих инструмента Paintbrush (Кисть). Для этого, выделяя последовательно каждый контур, щелкайте на различили пиктограммах палитры Brushes (Кисти) (рис. П1.31).
Можно сразу рисовать инструментом Paintbrush (Кисть). Для этого нужно активизировать инструмент, щелкнуть в палитре на нужной пиктограмме и провести контур. Базовая линия штриха кисти — векторный объект и эта форма редактируется перемещением опорных точек (рис. П1.32).
С помощью меню палитры Brushes (Кисти) можно удалять ненужные или создавать новые кисти, делать копии, менять параметры кистей.
Выберите кисть в форме кленового листа и преобразуйте ее в форму листа два, измените цвет кисти. Последовательность действий:
1. Перетащите нужную кисть из палитры Brushes (Кисти) на рабочий стол.
2. С помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) измените рисунок.
3. Если нужно, примените инструмент Reshape (Форма).
4. Инструментом Convert Anchor Point (Преобразовать опорную точку) из группы Реп (Перо) преобразуйте угловые опорные точки на кончиках резного листа в гладкие.
5.Лишние опорные точки удалите инструментом Delete Anchor Point (Удалить опорные точки).
6. Поменяйте цвет заливки. В предложенном варианте использована сплошная заливка из палитры Swatches (Каталог).
Выделите полученное изображение и перетащите мышью на палитру. При этом на экране появится диалоговое окно New Brush (Новая кисть), в котором нужно указать тип новой кисти. В данном случае задан тип Scatter (Диффузорная) (рис. П1.33).
После выбора типа кисти появляется еще одно диалоговое окно — Scatter Rrash Options (Параметры диффузорной кисти) (рис. П1.34), в котором задаются следующие параметры:
• Name (Имя) — слово длиной до. 30 символов;
• Size (Размер) — размер одного элемента, задается в процентном отношении к исходному изображению. Можно задать два значения, определяющих диапазон изменения размера, например, от 30% до 80%. Следующее поле на строке Size (Размер) и в трех последующих строках задает характер изменения размера. Если в нем стоит значение Random (Случайное), примеры соседних элементов меняются произвольно в заданном диапазоне;
• Spacing (Интервал) — задает расстояние между отдельными элементами штриха кисти;
• Scatter (Диффузия) — определяет близость объектов к линии контур штриха;
• Rotation (Вращение) — устанавливает угол наклона отдельных элементов;
• Rotation relative to (Вращение относительно) — задает объект, относительно которого устанавливается угол вращения: страница листа или Линия контура.
Определите параметры вашей новой кисти и посмотрите, каков будет результат. Подберите вариант, который вас устраивает. Пример дан на рис. П1.35.
С помощью диалогового окна Scatter Brush Options (Параметры диффузорной кисти) можно поменять для существующей кисти параметры распределения формы вдоль штриха. Это диалоговое окно можно вызывать двойным щелчком на соответствующей пиктограмме палитры Brushes (Кисти).
Для создания новой кисти можно использовать любой векторный рисунок с простым контуром и сплошными заливками. Можно взять за основу шрифтовые символы, но для создания изобразительной и декоративной кистей их нужно превратить в кривые. Недопустимо использовать в ячестве исходного элемента изображения с градиентной сеткой или группу перехода.
Нарисуйте векторный объект или выделите один из созданных ранее, например такой, как на рис. П1.16.
Щелкните на кнопке New Brush (Новая кисть) в нижней части палитры
Brushes (Кисти).
В появившемся диалоговом окне New Brush (Новая кисть) выберите тип кисти, который вы будете создавать, например, New Scatter Brush (Новая Диффузорная кисть). Щелкнете на кнопке ОК.
Откроется диалоговое окно Scatter Brush Options (Параметры диффузорной кисти). В него введите необходимые значения.
Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и проведите линию (рис. П1.36).
Рис. П1.36. Новая диффузорная кисть, созданная на основе элемента с рис. П1.16
одного и того же исходного элемента по аналогичному алгоритму можно изобразительную (рис. П1.37) и декоративную (рис. П1.38) кисть.
В основе кисти типа Calligraphic (Каллиграфическая кисть) лежит овал. В зависимости от угла поворота и соотношения размеров короткого и много диаметров овала меняется форма кисти. Создание новой кисти или редактирование имеющейся происходит по алгоритмам, приведенным для диффузорной кисти.
Изображение, созданное инструментом Brush (Кисть) или с помощью литры Brushes (Кисти), можно преобразовать изменением:
● траектории штриха;
● формы штриха.
Рассмотрим эти варианты на примере каллиграфической кисти:
1. Нарисуйте произвольную кривую инструментом Brush (Кисть) или дайте контур любым способом и присвойте ему вид каллиграфичен кисти с помощью палитры Brushes (Кисти) (рис. Н1.39, а).
2. Сделайте две копии этого изображения.
3. С помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) измен те траекторию штриха первой копии объекта (рис. П1.39, б).
4. Для изменения формы штриха инструментом Selection (Выделение) вы, делите вторую копию.
5. Вызовите из меню Object (Объект) команду Expand Appearance ( Преобразовать внешний вид). В этом случае рисунок кисти превратится и замкнутый векторный контур (или группу контуров) с заливкой. Чтобы, убедиться в этом, в меню View (Просмотр) включите режим Outline (Контурный) ("горячие" клавиши <Ctrl>+<Y>).
С помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) измените форму полученных контуров (рис. П1.39, в).
Девятая версия Adobe Illustrator содержит несколько библиотек кистей. И» список находится в меню Window (Окно) Brush Libraries (Библиотеки кистей). При выборе библиотеки из этого списка открывается палитра с va6o- ром кистей.
Пример применения художественных кистей из библиотек дан на рис. П14. Для создания подобных изображений нужно установить бесцветную залив и черный контур, нарисовать инструментами Реп (Перо) или Pencil (Карандаш) линию произвольной формы, создать несколько копий и присвоить им значения кистей из библиотечных палитр.
Перемещение, поворот и трансформация объектов
В Adobe Illustrator существует несколько способов перемещения и повороти объектов:
● перетаскивание мышью при активном инструменте Selection (Bыдeление);
● перемещение или поворот инструментом Free Transform (Свободное трансформирование) (рис. П1.41);
● смещение на определенный шаг клавишами управления курсором на клавиатуре;
● использование команды Move (Перемещение) из меню Object (Объект) Transform (Трансформирование). В открывающемся диалоговом окна Move (Перемещение) (рис. П1.42) нужно установить все необходимые параметры. Это же окно можно открыть двойным щелчком на инструменте Selection (Выделение) при выделенном перемещаемом объекте;
● с помощью палитры Transform (Трансформирование) (рис. П1.43). В полях палитры вводятся нужные значения. Трансформация или перемещение объекта происходят при нажатии клавиш <Enter>, <Таb> или при переходе к следующему полю палитры щелчком мыши.
Палитра Transform (Трансформирование) помогает производить различных преобразования выделенного объекта.
Как и все остальные рабочие палитры, она вызывается из меню Window (Окно). Пиктограмма в левой части палитры (девять маленьких квадратиков) служит для задания базовой точки, относительно которой будет происходить трансформация. Выбранный щелчком мыши квадратик становится черным.
полях Х и Y задаются значения координат базовой точки. При вводе, назначений произойдет перемещение объекта. Размер объекта определяет- значениями в полях W (Ширина) и Н (Высота). В полях нижней части палитры задаются углы поворота и перекоса. В меню палитры содержатся
команды:
● Flip Horizontal (Горизонтальное отражение);
● Flip Vertical (Вертикальное отражение);
● Scale Stroke & Effects (Масштабирование обводок и эффектов);
● Transform Object Only (Трансформировать только объект);
● Transform Pattern Only (Трансформировать только декоративную заливку);
● Transform Both (Трансформировать объект и декоративную заливку). Практически все операции по трансформированию, сдвигу и повороту объектов можно выполнить с помощью команд меню Object (Объект) Transform (Трансформировать).
Если вам удобнее работать с панелью инструментов, можно пользоваться соответствующими кнопками. С помощью инструментов можно осуществлять преобразования в интерактивном режиме, определяя точность изменения объекта визуально или задавать точные параметры в диалоговых окнах, которые вызываются из контекстных меню. Для вызова диалогового окна через контекстные меню:
1.Выделите объект.
2.Активизируйте один из инструментов трансформации.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на поле листа.
4.Выберите строку Transform (Трансформировать).
5. Выберите нужную команду трансформации.
Инструменты трансформирования (рис. П1.44):
● Rotate (Поворот) (рис. П1.44, a);
● Scale (Размер) (рис. П1.44, б);
● Reflect (Зеркало) (рис. П1.44, в);
● Shear (Наклон) (рис. П1.44, г).
Точка, относительно которой производятся преобразования, по умолчанию располагается в геометрическом центре объекта. При работе с инструментами преобразования ее можно перетащить мышью в любое место листа.
Если во время преобразования удерживать нажатой клавишу <Shift>, преобразования будут происходить по ортогональным осям или под углом 45'.
Повторить любое преобразование можно нажатием "горячих" клавиш <Ctrl>+<D> (проверьте, чтобы для вводимых символов был включен латинский регистр).
Расстояние между любыми точками и угол наклона можно измерить с помощью инструмента Measure (Линейка), который находится в группе инструментов Hand (Рука). Все показания этого инструмента отражаются на палитре Info (Инфо).
Попробуйте поработать с операциями трансформирования, выполнив следующее задание:
1. Нарисуйте объект или скопируйте созданный вами ранее, например приведенный на рис. П1.16.
2. Примените различные операции преобразования, сохранив как исходный объект, так и все измененные варианты. Для этого либо создайте сразу несколько копий, либо в конце преобразования нажимайте клавишу <A1t>. К полученным объектам примените различные заливки, толщину и цвет контура (рис. П1.45).
Выравнивание и группировка объектов
При работе с изображениями очень часто приходится выравнивать объекты: по сетке, по направляющим, по другим объектам, по заданной траектории. Для установки параметров сетки и направляющих из меню Edit (Редактирование) откройте диалоговое окно Preferences (Установки) и обратитесь к разделу Guides & Grid (Направляющие и сетка).
В меню View (Просмотр) включите режим Snap to Grid (Выравнивание по сетке). Создаваемые или трансформируемые объекты будут "притягиваться" к узлам сетки.
Вы уже знаете, что направляющие — это вертикальные или горизонтальные линии, которые используют для разметки страницы, выделения определенных областей, выравнивания объектов. Направляющие извлекаются из-под линеек.
Для отображения на экране линеек в меню View (Просмотр) выберите команду Show Rulers (Показать линейки).
Для создания направляющих подведите курсор к линейке, нажмите левую кнопку мыши и потащите вниз или вправо. Если удерживать нажатой клавишу <Alt>, появляются направляющие, перпендикулярные выбранной линейке. Если объект или часть объекта приближаются к направляющей на расстояние двух пикселов, происходит "прилипание".
Закрепите направляющие на листе с помощью команды Lock Guides (Закрепить направляющие) из меню View(Просмотр) > Guides (Направляющие). Закрепленные направляющие нельзя выделять и редактировать. В атом же меню есть команды.
● Show Guides/Hide Guides (Показать направляющие/Спрятать направляющие);
● Clear Guides (Удалить направляющие);
● Make Guides (Образовать направляющие);
● Release Guides (Отменить направляющие).
Две последние команды позволяют присвоить любому объекту функции направляющей линии и отменить эти функции.
Режим Smart Guides ("Умные" направляющие) выводит на экран информацию о трансформируемых объектах:
1. Отключите привязку к узлам сетки.
2. В меню View (Просмотр) включите режим Smart Guides ("Умные" направляющие).
3. Нарисуйте прямоугольник и попробуйте выполнить несложные преобразования: перемещение, поворот, растяжение и т. д;
Установки для "умных" направляющих делаются в диалоговом окне Preferences (Установки), которое открывается из меню Edit (Редактирование)
Выравнивание и распределение нескольких объектов
Для выравнивания по другим объектам в горизонтальном и вертикалью направлении, а также для размещения объектов на равном расстоянии д о друга используется палитра Align (Выравнивание). Как и все палитры, о выводится на экран с помощью меню Window (Окно).
Верхний ряд кнопок палитры задает режимы Align Objects (Выровнять объекты), средний — Distribute Objects (Распределить объекты) и нижний Distribute Spacing (Распределить с равными промежутками). При последовательном выделении выравнивание происходит относительно последнего деленного объекта, при выделении рамкой — по крайнему объекту соответствующей стороны.
Если в окошке-списке в нижней части палитры установлен режим Auto, (Автоматически), положение крайних объектов при распределении фиксировано, если в поле ввести число, расстояние между объектами станет его значению. Объект, относительно которого будет происходить определение, нужно выделить еще раз после выделения всех объектов,) помощью инструмента Selection (Выделение).
Если нижний ряд Distribute Spacing (Распределить с равными промежутками) отсутствует, его можно вывести с помощью команды Show Option (Показать дополнительные поля) из меню палитры.
Выполните распределение объектов с помощью палитры Align (Выравнивание):
1. Нарисуйте несколько прямоугольников разного размера (рис. П1.46, a).
2. Расположите их так, чтобы все центры находились на одной прям (рис. П1.46, б).
3. Установите режим распределения, при котором расстояния между прямоугольников будут одинаковыми (рис. П1.46, в).
Скопируйте прямоугольники и расположите их так, чтобы они размещались через равные промежутки (рис. П1.46, г).
Для объединения объектов в группу выделите их и вызовите из меню Object (Объект) команду Group (Сгруппировать). При трансформации и сдвиге группы объектов все преобразования действуют одновременно на все элементы. Для отмены группирования используется команда Ungroup (Разгруппировать). Можно, не разбивая группы, выделить один объект с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) или Group Selection (Выделение в группе).
Сгруппируйте прямоугольники, показанные на рис. П1.46, а затем, не разбивая группы, поменяйте положение, угол поворота, цвет контура и заливки отдельных объектов (рис. П1.47). В качестве примера нарисуйте знак, приведенный на рис. П1.48.
Нарисуйте два векторных объекта с замкнутыми контурами. С помощь кнопок палитры Pathfinder (Обработка контуров) (рис. П1.49) выполни следующие операции:
● Unit (Объединение) (рис. П1.50, а);
● Intersect (Пересечение) (рис. П1.50, б);
● Exclude (Исключение) (рис. П1.50, s). В этом случае все непересекающиеся области объединяются в группу объектов, а пересекающиеся области исключаются;
● Minus Front (Вычитание верхнего) (рис. П1.50, г);
● Minus Back (Вычитание нижнего) (рис. П1.50, д);
● Divide (Разделение) (рис. П1.50, е). Исходное изображение разбивается на множество объектов, объединенных в группу. На рисунке объекты, полученные в результате операции, разгруппированы и сдвинуты;
● Trim (Обрезка) (рис. П1.50, ж). Все скрытые части объектов удаляются, все видимые части группируются. Параметры обводки удаляются. На рисунке объекты, полученные в результате операции, разгруппированы и сдвинуты;
● Merge (Слияние) (рис. П1.50, з). Все скрытые части объектов удаляются, все видимые части объединяются в группу, причем элементы, имеющие одинаковую заливку, сливаются в один объект. Параметры обводки удаляются. На рисунке объекты, полученные в результате операции, разгруппированы и сдвинуты;
● Crop (Кадрирование) (рис. П1.50, и). Верхний объект играет роль кадрирующей рамки. Параметры обводки удаляются. Отсеченные части сохраняются, но они имеют прозрачную обводку и заливку;
● Outline (Разделение обводки) (рис. П1.50, к). Объекты разбиваются как при операции Divide (Разделение), но все контуры остаются открытыми, На рисунке объекты, полученные в результате операции, разгруппированы и сдвинуты.
Палитра Pathfinder (Обработка контуров) имеет дополнительный раздел, который открывается командой Show Options (Показать дополнительные поля) меню палитры. Кнопки этого раздела управляют преобразованием цветов в перекрывающихся частях объектов. Они используются при цветоделении.
В меню Object (Объект) ) Compound Paths (Составной контур) есть команда Make (Образовать), с помощью которой создаются сложные контуры. Эта команда очень похожа на команду Exclude (Исключение) палитры Pathfinder (Обработка контуров).
Заливка цветом может применяться как к замкнутым, так и к открытым контурам. Если объект имеет замкнутый контур, границы заливки определяются контуром (рис. П1.51, а). В случае открытого контура заливка располагается в области, ограниченной контуром и невидимой прямой линией, соединяющей начальную и конечную точки контура (рис. П1.51, о).
Цвет заливки можно задать несколькими способами: с помощью индикаторов цвета на панели инструментов, палитры Color (Синтез) (рис. П1.52) и палитры Swatches (Каталог) (рис. П.1.53).
Палитpa Color (Синтез) позволяет задавать цвет в одной из доступных цветовых моделей.
Палитра Swatches (Каталог) нужна 4ля хранения образцов цвета, растяжек, декоративных заливок. В каждом документе может храниться свой собственный набор заливок. Образцы можно создавать, дублировать и удалять. Для этого удобно пользоваться меню палитры, которое открывается щелчком на кнопке со стрелкой в верхнем правом углу.
Передать параметры одного объекта другому можно с помощью инструментов (рис. П1.54):
● Eyedropper (Пипетка) — для копирования свойств;
● Paint Bucket (Заливка) — для присваивания свойств объектам.
Попробуйте поработать с инструментами Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Заливка):
1. Нарисуйте два объекта с разными заливками. Нужные цвета выберите щелчком на палитрах Color (Синтез) или Swatches (Каталог).
2. Выделите первый объект.
3. Активизируйте инструмент Eyedropper (Пипетка) и щелкните мышью по второму объекту.
4.Отмените операцию "горячими" клавишами <Ctrl>+<2> и повторите. Операции с инструментом Paint Bucket (Заливка).
Для создания градиентной заливки используются палитра Gradient (Градиент) (рис. П1.55) и инструмент Gradient (Градиент).
Работа с палитрой Gradient (Градиент)
1.Нарисуйте замкнутый контур (рис. П1.56, а).
2.Не снимая выделения, щелкните на панели инструментов по кнопке Gradient (Градиент) — среднем квадрате под индикаторами заливки и обводки. Объекту будет присвоена линейная градиентная заливка (рис. П1.56, б).
3. Поменяйте начальный и конечный цвета градиентной заливки с помощью палитры Gradient (Градиент), перетащив на крайние квадратики под полосой просмотра соответствующие цвета с палитры Swatches (Каталог) или выделив эти квадратики и щелкнув на нужном цвете в палитре Color (Синтез) (рис. П1.56, в).
4. Задайте угол наклона градиентной заливки в поле Angle (Угол) палитры Gradient (Градиент) (рис. П1.56, г).
Скопируйте объект и поменяйте тип градиентной заливки на радиальный, выбрав этот параметр в списке Туре (Тип) палитры Gradient (Градиент) (рис. П1.56, д).
6.Поменяйте диапазон растяжки, переместив начальную и конечную точки растяжки и сместив бегунок на палитре Gradient (Градиент) (рис. П1.56, е).
7. Создайте многоцветную растяжку путем перетаскивания нового цвета из палитры Swatches (Каталог) или палитры Color (Синтез). Добавьте несколько цветов, подберите диапазон растяжки перемещением бегунков, лишние цвета можно убрать перетаскиванием соответствующего квадратика за пределы палитры Gradient (Градиент) (рис. П1.56, ж).
8. Сохраните созданную заливку в палитре Swatches (Каталог), щелкнув на кнопке New Swatch (Новый образец) или перетащив изображение из ва. литры Gradient (Градиент).
Работа инструмента Gradient (Градиент):
1. Нарисуйте объект с замкнутым контуром (рис. П1.57, а).
2. Перетащите из палитры Swatches (Каталог) растяжку, созданную в предыдущем задании (рис. П1.57, б).
3. Не снимая выделения с объекта, активизируйте инструмент Gradieat (Градиент) и протащите мышь в произвольном направлении по объекту. Посмотрите, как меняется вид градиентной заливки; Оставьте наиболее понравившиеся вам варианты (рис. П1.57, в).
4. Сдвиньте объект по горизонтали (удерживая нажатой клавишу <Shift> ) создайте копию, нажав в конце перемещения клавишу <Alt>. С помощью "горячих" клавиш <Ctrl>+<D> создайте несколько копий (рис. П1.57, г).
5. Выделите все объекты и протащите по ним мышь при активном инструменте Gradient (Градиент) (рис. П1.57, д).
Если в заливке объекта множество цветов должно плавно переходить друг в друга в различных направлениях, нужно использовать градиентную сетку.
Создание градиентной сетки:
1. Нарисуйте простой объект (рис. П1.58, а).
2. Активизируйте инструмент Gradient Mesh (Градиентная сетка) и щелкни- те в пределах контура несколько раз (рис. П1.58, б).
3. Перетащите на опорные точи и области между линиями сетки различные цвета из палитры Swatches (Каталог). Можно воспользоваться инструментами Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Заливка) и палитрой Color (Синтез) (рис. П1.58, в).
4.Выделите опорные точки сетки инструментом Direct Selection (Частичное
выделение) и отредактируйте расположение цветов (рис. П1.58, г).
5. Выполните аналогичные операции, используя команду Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку) из меню Object (Объект).
6. Преобразуйте объект с растяжкой в объект с градиентной сеткой с помощью команды Expand (Преобразовать) из меню Object (Объект) (рис. П1.59).
Декоративные заливки можно создавать самостоятельно, используя в качестве основного элемента векторный объект. В качестве основы нельзя использовать:
● объекты с градиентной и декоративной заливкой;
●маскированные объекты;
● декоративные кисти;
● растровые изображения;
●графики и диаграммы.
Последовательность создания декоративной заливки:
1. Создайте изображение, габаритные размеры которого вписываются
прямоугольник (рис. П1.60, а).
2. Выделите изображение и вызовите из меню Object (Объект) команду Define Pattern (Определить элемент заливки).
3. В открывшемся диалоговом окне New Swatch (Новый образец) введите имя заливки. Можно просто перетащить выделенный объект в палит Swatches (Каталог) (рис. П1.60, б).
4. Нарисуйте простой объект и примените к нему созданную декоративную заливку (рис. П1.60, в).
Преобразование векторных объектов
Создание пошагового перехода одного элемента в другой осуществляется с помощью инструмента Blend (Превращение) или с помощью команды Make (Создать) меню Object (Объект) Blend (Превращение). Исходными элементами могут быть любые векторные объекты, кроме объектов с градиентной сеткой.
l. Нарисуйте два векторных объекта.
2. Скопируйте эту пару для дальнейших преобразований (рис. П1.61, а).
3. Дважды щелкните на инструменте Blend (Превращение). Откроется диалоговое окно Blend Options (Параметры превращения) (рис. П1.61, б), в котором нужно установить вариант поворота промежуточных объектов и один из трех режимов превращения; Smooth Color (Сглаженный переход цветов), Specified Steps (Количество промежуточных объектов), Specified Distance (Расстояние).
Создайте группу пошагового перехода между элементами первой пары. Для этого:
1. Активизируйте инструмент Blend (Превращение).
2. Щелкните сначала на одном объекте, затем на другом. Программа центральные точки и построит группу превращения вдоль прямой (рис. П1.61, в).
Создайте группу пошагового перехода между элементами второй пары с указанием опорных точек:
1. Активизируйте инструмент Blend (Превращение).
2. В каждом из объектов резервной пары выделите опорные точки, между которыми будет проходить прямая перехода. Программа построит группу перехода, используя в качестве базовых указанные точки (рис. П1.61, г).
Измените прямую траекторию группы превращения:
1. Скопируйте группу превращения с рис. П1.61, в.
2. Нарисуйте произвольную кривую (рис. П1.62, а).
3. Выделите группу превращения и кривую.
4. Из меню Object (Объект) Blend (Превращение) выберите команду Replase Spine (Заменить траекторию) (рис. П1.62, б).
В группе превращения можно менять параметры контуров и заливок. Macштабировать, перемещать, вращать исходные объекты.
На панели инструментов в группе Rotate (Поворот) находится инструмент Twirl (Скручивание). Так же, как и фильтр Twirl (Скручивание), он предназначен для деформации объектов в результате вращения. Инструмент позволяет определять степень скручивания в интерактивном режиме, при использовании фильтров значение задается в диалоговом окне Twirl (Скручивание) (рис. П1.63).
Нарисуйте простой объект и примените к нему деформацию вращением (рис. П1.64).
Фильтры для векторных объектов
Кроме фильтра Twirl (Скручивание) существуют другие фильтры, изменяющие форму объектов.
Фильтры искажения
В меню Filter (Фильтр) Distort (Искажение) находятся фильтры:
●Free Distort (Свободное искажение) (рис. П1.65, а);
● Punk and Bloat (Втягивание и раздувание) (рис. П1.65, б);
● Roughen (Огрубление) (рис. П1.65, в);
● Scribble and Tweak (Каракули и помарки) (рис. П1.65, г);
● Zig Zag (Зигзаг) (рис. П1.65, д).
В меню Filter (Фильтр) Pen and Ink (Штриховки) находятся фильтры для создания штриховок. Получаемая штриховка — совокупность множеств линий или точек, расположенных определенным образом. Векторные примитивы, образующие штриховку, могут трансформироваться как обычные векторные объекты.
1. С помощью команды Hatch Effect (Эффекты штриховки) меню фильтр Pen and Ink (Штриховки) откройте диалоговое окно Hatch Effect (Эффекты штриховки) (рис. П1.66). В верхней части окна в раскрывающемся списке Hatch Effect (Эффект штриховки) перечислены типы штриховки.
2. Установите флажок Match Object's Color (Соответствие цвету объекта)— цвет заливки будет применен к элементам штриховки. При установленном флажке Веер Object's Fill Color (Сохранить цвет заливки объекта) заливка сохраняется, а штриховка наносится поверх нее.
3. В списке Hatch Effect (Штрихи) выберите объект, используемый как элемент
штриховки (линия, точка, крест, волна т. д.).
4. Выбрав тип штриховки, измените ее вид (рис. П1.67), задавая следующие параметры:
• Density (Плотность) — расстояние между элементами штриховки (рис. П1.67, а);
• Dispersion (Разброс) — разброс между отдельными элементами (от 0 до 300%). При установленном значении None (Не выполнять) элементы штриховки размещаются строго по сетке (рис. П1.67, б);
• Thickness (Толщина) — толщина линии обводки элемента штриховки (рис. П1.67, в);
• Scale (Размер) — размер элемента штриховки (рис. П1.67, г);
• Rotation (Поворот) — угол поворота элемента штриховки (рис. П1.67, д);
• Fade (Переход) — характер затухания штриховки: без затухания, к белому, к черному, по имеющемуся градиенту. Вариант Use Gradient (По градиенту) используется в том случае, если штриховка применяется к объекту с градиентной заливкой и этот цветовой переход нужно отобразить в штриховке (рис. П1.67, е).
Установленные параметры штриховки можно сохранить, присвоив им новое имя. Для этого используйте кнопку New (Новая) в верхней части окна Hatch Effects (Эффекты штриховки).
Имеющийся тип штриховки можно удалить, выбрав его в списке Hatch Effect (Эффект штриховки) и нажав кнопку Delete (Удалить) в верхней части окна. Кнопка Update (Обновить) служит для сохранения новых параметров под текущим именем. Кнопка Reset (Восстановить) восстанавливает исходные установки.
Создайте новую штриховку, задав в качестве основного элемента новый, объект:
1. Нарисуйте базовый элемент новой штриховки, состоящий из нескольких геометрических объектов.
2. Выделите все и в палитре Pathfinder (Обработка контуров) выберите режим Unite (Объединить).
3. Выделите полученный базовый элемент.
4. Откройте из меню Filter (Фильтр) Pen and Ink (Штриховки) диалоговое окно New Hatch (Новая штриховка).
5. В окне New Hatch нажмите кнопку New (Новая).
6. Примените новую штриховку к произвольному объекту (например, прямоугольнику).
В меню Filter (Фильтр) Stylize (Стилизация) находятся фильтры:
• Add Arrowheads (Добавить стрелки) (рис. П1.68, а);
• Drop Shadow (Тень) (рис. П1.68, б);
• Round Corner (Скругленные углы) (рис. П1.68, в).
Команды меню Effect (Эффект) изменяют внешний вид объектов. Многими из них повторяют фильтры. Разница в том, что команды меню Effect (Эффект) меняют внешний облик, но не исходную структуру векторных объектов, информация о которой остается в памяти компьютера. Если удалить эффект, исходный объект восстановит свой первоначальный вид. Все эффекты сохраняются в палитре Арреаrаnсе (Внешний облик), их можно редактировать в произвольном порядке и сохранять в виде стиля.
Выполните следующие действия:
1. Нарисуйте многоугольник-звезду. Присвойте этому объекту заливку и обводку. Создайте копию (рис. П1.69, а).
2. К первому объекту примените фильтр Round Corner (Скругленные углы)
меню Filter (Фильтр) > Stylize (Стилизация).
Выделите второй объект, в палитре Appearance (Внешний облик) щелкните на строке Object (Объект). В меню Effect (Эффект) > Stylize (Стилизация) выберите эффект Round Corner (Скругленные углы). Теперь оба
объекта имеют одинаково скругленные углы и выглядят абсолютно одинаково (рис. П1.69, б).
4. В меню View (Просмотр) включите режим отображения Outline (Контурный). Убедитесь, что форма второго объекта после применения эффекта Round Corner (Скругленные углы) не изменилась (рис. П1.69, в).
5. Включите режим отображения Preview (Иллюстрация).
Поменяйте заливку и обводку второго объекта, примените к нему эффект тени (Effect
1. (Эффект) > Stylize (Стилизация) > Drop Shadow (Тень)) (рис. П1.69, г).
6. Выведите на экран палитру Styles (Стили).
7. В палитре Appearance (Внешний облик) выделите пиктограмму в строя Object (Объект) и перетащите ее на свободное место палитры Styln (Стили). Преобразования объекта сохранились в виде стиля, который можно применить к любому векторному объекту (рис. П1.69, д).
Инструменты группы Туре (Текст) (рис. П1.70) позволяют писать заголовочный и абзацный тексты в горизонтальном или вертикальном направлении:
1. Активизируйте инструмент Туре (Текст), щелкните на свободном месте листа и наберите строку текста. Для перехода на новую строку нужно нажать клавишу <Enter> (рис. П1.71, а).
2. Этим же инструментом путем перетаскивания курсора мыши по диагонали очертите прямоугольную область. Маркер текста автоматически устанавливается в верхний левый угол полученного прямоугольника. При вводе текста курсор сам переходит на новую строку (рис. П1.71, б).
3. Выделите текст инструментом Selection (Выделение) и поменяйте размеры текстового блока. Если весь введенный текст не вошел в заданную область, в нижнем правом углу рамки появится маленький квадратик с плюсом (рис. П1.71, в).
4. Скопируйте текстовый блок, выделите его инструментом Direct Selection (Частичное выделение) и измените форму рамки блока, перемещая опорные точки (рис. П1.71, г).
Текст можно разместить в рамке произвольной формы. Для этого используются инструменты Туре (Текст) или Area Туре (Текст в области). Рамкой произвольной формы может быть любой объект с замкнутым контуром и заливкой. В результате превращения объекта в контейнер для текста заливка и контур становятся прозрачными, поэтому удобнее работать в контурном режиме просмотра.
Для создания текста в рамке произвольной формы:
1. Нарисуйте объект с замкнутым контуром, присвойте ему заливку (рис. П.1.72, а).
2. В меню View (Просмотр) включите режим отображения Outline (Контурный).
3. Активизируйте инструмент Туре (Текст). Подведите курсор к объекту, и когда он изменит свой вид, введите текст (рис. П.1.72, б).
Текст можно расположить вдоль кривой. Для этого используются инструменты Туре (Текст) или Path Туре (Текст вдоль контура):
1. С помощью инструмента Рен (Перо) нарисуйте контур (рис. П1.73, а).
2. Активизируйте инструмент Туре (Текст), подведите курсор к кривой и введите текст. При этом контур станет невидимым (рис. П.1.73, б).
3. Выделите текст инструментом Selection (Выделение) или Direct Selection
(Частичное выделение). В начале текстовой строки появится знак текстового курсора. Переместите его вдоль кривой, при этом переместится весь текст (рис. П1.73, в).
Для удаления пустых текстовых блоков, которые могут возникнуть в ходе фоты, вызовите из меню Object (Объект) Path (Контур) команду Cleanup (Вычистить). В диалоговом окне Cleanup (Вычистить) нужно установить флажок Empty Text Paths (Пустые текстовые контуры) (рис. П1.74).
Параметры шрифта могут быть установлены до ввода текста или присвоены уже готовым текстовым строкам. Для управления различными параметрами существуют палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац), которые выводятся на экран из меню Туре (Текст).
Для отображения на экране служебных символов (таких как табуляция, перевод строки, пробелы и др.) в меню Туре (Текст) нужно выбрать команду Show Hidden Characters (Показать скрытые символы).
С помощью палитры Character (Символ) можно менять (рис. П1.75):
● шрифт — Font (Гарнитура);
●начертание — Bold (Жирное), Italic (Курсивное) и т. д.
●размер шрифта — Font size (Кегль);
● расстояние между базовыми линиями строк — Leading (Интерлиньяж);
● оптические пробелы между парами букв — Kerning (Кернинг);
● все межбуквенные пробелы — Tracking (Трекинг).
В палитре Paragraph (Абзац) задаются параметры форматирования текста (рис. П1.76):
● выравнивание строк текста влево, вправо, по центру, полная выключка,
принудительная выключка;
● левый отступ;
● правый отступ;
● абзацный отступ;
● отбивка перед абзацем — расстояние между базовыми линиями крайних
строк соседних абзацев.
С помощью табуляторов можно разбивать текст по столбцам для составления таблиц. В каждом столбце текст может выравниваться по левому или правому краю, по центру, по десятичной точке.
Отформатируйте таблицу с помощью палитры Tab Ruler (Линейки табуляции): Из меню Туре (Текст) выведите на экран палитру Tab Ruler (Линейки табуляции). С помощью мыши установите длину палитры нужного размера.
В палитре Tab Ruler (Линейки табуляции) щелчком мыши над линейкой установите указатели табуляторов там, где будут располагаться столбцы с данными.
Активизируйте инструмент Туре (Текст) и очертите рамку текстового блока с длиной, равной длине палитры.
Введите данные, нажимая перед каждым столбцом клавишу <Tab>. Определите тип табулятора для каждого столбца. В примере, приведенном на рис. П1.77, второй столбец выровнен по левому краю, третий- по центру, заголовок четвертого — по центру, а данные четвертого столбца- по десятичной точке.
В случае необходимости передвиньте столбцы перетаскиванием мышью указателей табуляторов.
Более удобный способ форматирования текста по столбцам — использование диалогового окна Rows & Columns (Ряды и столбцы) (рис. П1.78):
1.Введите блок абзацного текста. Чтобы не набирать текст, можно скопировать его в буфер обмена из любого текстового редактора, активизировать инструмент Туре (Текст), определить границы области, которую должен занимать весь абзац и, когда текстовый маркер- будет в верхнем левом углу очерченной области, вставить текст из буфера обмена.
2.Выделите текст инструментом Selection (Выделение) и вызовите из меню Туре (Текст) диалоговое окно Rows & Columns (Ряды и столбцы).
3.Установите в диалоговом окне количество колонок и рядов, размеры и расстояния между рядами и колонками (рис. П.1.79).
4.В группе Options (Варианты) можно установить режимы перетекания текста между колонками и рядами.
Редактирование текста: выделение, поиск и замена, изменение регистра
Для редактирования текста нужную часть абзаца следует выделить мышью при активном инструменте Туре (Текст).
Для поиска и замены текста используется диалоговое окно Find/Change (Найти/Заменить), которое вызывается из меню Туре (Текст) (рис. П1.80).
Для изменения регистра выделенного шрифта используется диалоговое окно
Change Case (Изменить регистр), которое выводится из меню Туре (Текст) (рис. П1.81). Переключатели окна:
● Upper Case (Все прописные);
● Lower Case (Все строчные);
● Mixed Case (Все слова с большой буквы).
Трансформирование текста и рамки текста
Текстовый блок можно трансформировать (вращать, масштабировать, при-
менять перекос) как обычный графический объект:
1. Создайте несколько копий текстового блока.
2. Последовательно выделяя блоки текста инструментом Selection (Выделения), примените операции масштабирования, вращения, перекоса (рис. П1.82).
Можно трансформировать только форму рамок, оставляя шрифт без изменения:
1. В меню View (Просмотр) включите режим отображения Outline (Контурный).
2. Выделите рамку текстового блока инструментом Direct Selection (Частичное выделение).
3. Трансформируйте форму рамки текста (рис. П1.83).
Связанные текстовые блоки очень удобны в работе при верстке страницы, можно разместить в разных частях листа, например, вокруг иллюстрации, вводя один сплошной текст, легко корректировать его: удалять, добавить, менять. Текст будет перетекать из одной рамки в другую.
Создайте из одного текста два связанных:
1. Введите блок абзацного текста.
2. Уменьшите рамку так, что бы текст ее переполнил (рис. П1.84, а).
3. Перейдите в контурный режим, вызвав из меню View (Просмотр) команду Outline (Контурный).
4. Инструментом Group Selection (Выделение в группе) выделите только рамку и скопируйте ее. При этом часть текста, не вошедшая в первый г блок, перетечет во вторую рамку (рис. П1.84, б).
Отдельные блоки текста можно связать так, чтобы текст перетекал из одной рамки в другую.
Свяжите две имеющиеся рамки с текстом:
1. Создайте две независимые друг от друга рамки с текстом (рис. П1.85, а).
2.Выделите их инструментом Selection (Выделение) и выберите в меню Туре (Текст) Blocks (Блоки) команду Link (Связать).
3. Убедитесь, что блоки связанные. Для этого в контурном режиме просмотра выделите первую рамку инструментом Group Selection (Выделение в группе) и уменьшите ее с помощью инструмента Scale (Размер) (рис. П1.85, о).
Обтекание текстом графических объектов
Для любого графического объекта кроме объекта, созданного инструментом Paintbrush (Кисть), можно установить обтекание его текстом. Это может быть другой блок текста. Таким образом формируются текстовая вставка и буквица:
1.Создайте блок текста, который будет обтекать дополнительный текст (вставку).
2.Создайте дополнительный текст (вставку) и поместите его поверх основного.
3. С помощью инструмента Select (Выделение) выделите оба блока текста и
вызовите из меню Туре (Текст) Wrap (Обтекание) команду Make (Выполнить) (рис. П1.86).
Вертикальная ориентация текста
Последние три кнопки вспомогательной палитры инструмента Туре (Текст) позволяют вводить вертикально ориентированный текст. В Adobe Illustrator возможны три разные способа ориентации текста.
Из меню палитры Character (Символ) вызовите команду Show Multilingual (Показать параметры многоязычной поддержки). В списке Direction (Ориентация) представлены варианты ориентации вертикального текста (рис. П1.87).
Введите вертикальный текст для каждого варианта:
● Standard (Стандартный) (рис. П1.88, а); 0 Rotate (Повернутый) (рис. П1.88, б);
● Tate Chu Yoko
(Прием для японского текста) (рис. П1.88, в).
Конвертирование шрифта в кривые
В процессе работы иногда приходится конвертировать шрифт в векторные графические объекты, например, для изменения формы буквы в логотип или использования символа в качестве основы для кисти или декоративной заливки.
Выполните преобразование формы буквы:
1. Введите любую букву (лучше заглавную) (рис. П1.89, а).
2. Выделите ее инструментом Selection (Выделение) и выберите в меню Туре (Текст) команду Create Outline (Преобразовать в контуры).
3. Выделите инструментом Direct Selection (Частичное выделение) отдел опорные точки полученного контура и переместите их (рис. П1.89, б).
Для преобразования шрифтового символа в векторный объект можно использовать команду Expand (Преобразовать) меню Object (Объект).
Выполните задание на преобразование текста (рис. П1.90):
1. Активизируйте инструмент Техt (Текст).
2. Щелкните мышью на поле листа и введите несколько символов.
3. Выделите текст и примните команду Expand (Преобразовать).
4. Разгруппируйте изображение.
5. Последовательно выделите каждый символ и трансформируйте его изображение, применив операции перекоса, масштабирования или поворота.
6. Примените к каждому трансформированному символу художественную кисть щелкнув на образце в палитре Brush (Кисть).
7. Расположите символы, с наложением, поменяйте порядок размещения "в стопке".
Графическое представление данных в Adobe Illustrator
В Adobe Illustrator можно создавать и редактировать различные виды диаграмм. На панели инструментов находится инструмент Column Graph (Вертикальные полосы), который содержит панель с восемью инструментами, позволяющими создавать диаграммы различного типа (рис. П1.91).
Создайте столбиковую диаграмму, иллюстрирующую, сколько кофе, чая и coкa выпивается за день в офисе.
Задайте размер области диаграммы одним из возможных способов:
● с помощью мыши "рамкой" на монтажной области;
● вводом значений ширины и высоты в диалоговом окне Graph (Диаграмма), которое открывается щелчком левой кнопки мыши на поле листа при любом активном инструменте группы Graph (Диаграмма).
На экране появится заготовка диаграммы и диалоговое окно Graph Data (Данные диаграммы). Это же окно можно вывести на экран командой Dats (Данные) меню Object (Объект) Graph (Диаграмма).
В левой верхней части диалогового окна расположена строка ввода. Данные вводимые в эту строку, заносятся в расположенную ниже электронную таблицу, по которой строится диаграмма. Для ввода данных в определению ячейку выделите ее щелчком мыши. Кроме мыши можно пользоваться клавиатурой:
● клавишами управления курсором (клавиши со стрелками);
● клавишей <Таb> (выделяет ячейку справа);
● клавишей <Enter> (выделяет нижнюю ячейку).
Мышью можно выделить группу ячеек, для этого нужно очертить рамку выделять ячейки щелчком при нажатой клавише <Shift>. В выделенной группе верхняя левая ячейка подсвечена белым цветом, в нее и попадают данные из строки ввода. По умолчанию в первой ячейке появляется числс1. Его можно удалить.
В ячейки верхней строки введите названия меток столбцов диаграммы. Они будут использованы в легенде. В крайний левый столбец введите назвал меток оси Х.
Метки могут состоять из слов и цифр. Текст метки, состоящий только цифр необходимо заключать в двойные кавычки, например, обозначен года — "2001". Если текст метки нужно расположить в несколько строк, вводите строки через вертикальную черту, например: Прирост/населения/2001
Введите числовые данные диаграммы (рис. П1.92). Их можно задать с клавиатуры, импортировать из других программ, скопировать из других диаграмм. Если нужно ввести дробное число, используйте десятичный разделитель (точку или запятую).
Для построения диаграммы по введенным данным нажмите крайнюю правую кнопку Apply (Применить) в строке данных диалогового окна Graph Data Данные диаграммы) или просто закройте диалоговое окно (рис. П1.93).
Редактирование данных, настройка параметров диаграммы
Если диалоговое окно Graph Data (Данные диаграммы) уже закрыто, выделите имеющуюся диаграмму и выберите команду Data (Данные) в меню Object (Объект) Graph (Диаграмма).
В окне Graph Data (Данные диаграммы) можно изменить значение ячейки, )залить ее содержимое (в строке данных), удалить содержимое группы ячеек командой Clear (Очистить) меню Edit (Редактирование). Можно поменять содержимое рядов и столбцов (рис. П1.94). Для этого используют кнопку Transpose (Транспозиция) (вторая кнопка, расположенная в строке данных после поля для ввода данных).
Для построения диаграмм можно использовать электронные таблицы других
программ, например Microsoft Excel. Нужные ячейки имеющихся заполненных таблиц необходимо выделить и перенести в электронную таблицу Adobe Illustrator через буфер обмена. В диалоговом окне Graph Data (Данные диаграммы) есть кнопка Import Data (Импорт данных), она позволяет импортировать данные из текстовых файлов, подготовленных в других программах. Для правильной передачи данных ячейки должны быть отделены друг от друга табуляцией, а ряды — символом возврата каретки.
По умолчанию ширина колонки рассчитана на ввод семизначного числа. Ширину ячейки можно изменить вручную перетаскиванием вертикальной границы колонки или использовать диалоговое окно Cell Style (Параметры ячейки), которое открывается одноименной кнопкой верхней части диалогового окна Graph Data (Данные диаграммы) (рис. П1.95). В поле Number of decimals (Десятичные знаки) вводится количество знаков после десятичной точки (от 0 до 10). В поле Column width (Ширина столбца) вводится количество разрядов числа.
В зависимости от целей выбираются различные типы диаграмм". для сравнения значений удобно выбрать столбиковую диаграмму, для определения отношения частей к целому — вертикальный или горизонтальный стек или "Пирог", для отображения суммарных величин — график с закрашенной пол ним областью и т. д.
Для изменения типа диаграммы выделите ее инструментом Selection (Выделение) и откройте диалоговое окно Graph Туре (Тип диаграммы) одноименной командой меню Object (Объект) > Graph (Диаграмма) (рис. П1.96).
Выделите диаграмму с рис. П1.96 и измените ее тип (рис. П1.97).
Изменение внешнего вида диаграммы
Диалоговое окно Graph Туре (Тип диаграммы) позволяет задавать значения параметров, определяющих внешний вид диаграммы.
В верхней части окна находится раскрывающийся список. Выберите в нем проку Graph Options (Параметры диаграммы).
В поле Туре (Тип диаграммы) выберите тип диаграммы, нажав соответствующую кнопку-пиктограмму в верхнем ряду.
Для разных типов диаграмм набор изменяемых параметров различен. Например, для вертикальной столбиковой диаграммы в списке Value Axis (Ось значений) диалогового окна Graph Туре (Тип диаграммы) можно выбрать способ расположения осей на диаграмме:
●On Left Side (Слева);
● On Right Side (Справа);
● On Both Side (С двух сторон).
В группе Style (Стиль) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) устанавливаются флажки, определяющие особенности оформления диаграммы:
● Add Drop Shadow (Добавить тень);
● Add Legend Across Тор (Легенды сверху);
● First Row in Front (Первый ряд впереди);
● First Column in Front (Первый столбец впереди).
Последние два параметра задают порядок расположения элементов диаграммы в случае, если они перекрывают друг друга.
В группе Options (Варианты) задаются относительные размеры ширины колонок и пробелов между колонками, относящимися к одной категории. По умолчанию:
● Column Width (Ширина колонки) — 90%;
● Cluster Width (Ширина кластера) — 80%.
Значение в поле Column Width задает расстояние между колонками в одной группе (при значении больше 100 колонки перекрываются).
Значение в поле Cluster Width определяет расстояние между группами колонок. При значении больше 100 кластеры перекрываются.
Для диаграмм других типов (линейных, точечных, круговых и т. д.) набор изменяемых параметров отличается от рассмотренного. Смысл вводимых параметров нетрудно понять самостоятельно.
Внешний вид диалогового окна Graph Туре (Тип диаграммы) меняется, если в раскрывающемся списке вверху окна выбрать Value Axis (Ось значений) или Category Axis (Ось категорий).
В полях разделов Value Axis (Ось значений) или Category Axis (Ось категорий) устанавливаются: минимальные и максимальные значения для меток осей, количество промежуточных делений (линий разметки), длины штрихов-меток на осях, вывод на ось названия единицы измерения, числа больших делений (секций) вдоль оси, добавление суффикса или префикса к осевым меткам (единицы измерения после или до числа) (рис. П1.98).
Редактирование объектов диаграммы
Диаграмма, созданная в Adobe Illustrator, является группой объектов, внутри которой имеется несколько подгрупп (отдельные серии диаграммы). Пока Диаграмма не разгруппирована, сохраняется связь между данными. Если нужно изменить оформление подгруппы, используйте инструмент Group Selection (Выделение в группе). Например, для изменения заливки столбцов подгруппы:
1. Щелкните мышью на одном столбце. Выделится только один этот столбец. 2.Щелкните еще раз. Второй щелчок выделяет все столбцы этой подгруппы. 3.Щелкните еще раз. Третий щелчок добавляет к выделению легенду. После этого подгруппа выделена, можно менять ее оформление.
Для редактирования текста щелкните инструментом Group Selection (Выделение в группе) на одной подписи, второй щелчок выделит весь текст в строке. После этого откройте палитру Character (Символ) и меняйте текст.
Аналогично можно поменять толщину и цвет осей. Создайте комбинированную диаграмму, выделив одну подгруппу с помощью инструмента Group Selection (Выделение в группе):
1. Активизируйте инструмент Group Selection (Выделение в группе).
2. Двойным щелчком мыши выделите легенду и колонки одной группы.
3. Вызовите диалоговое окно Graph Туре (Тип диаграммы) и поменяйте тип группы.
Пример редактирования внешнего вида диаграммы приведен на рис. П1.99.
Использование графических объектов для оформления диаграммы
В качестве элементов диаграммы могут быть использованы не только вытянутые прямоугольники (столбики), но и любые графические элементы. Рисунок, применяемый в качестве элемента диаграммы, может быть увеличен в длину или пропорционально во все стороны, масштабирован частично, повторен несколько раз.
Создание образца оформления диаграммы:
1. Нарисуйте графический объект (рис. П1.100).
2. Постройте вокруг него рамку — прямоугольник без заливки и обводки.
3. Поместите эту невидимую рамку позади всех элементов объекта-образца.
4. Если вы хотите частично масштабировать образец, используя Sliding
(Частичное масштабирование), нарисуйте инструментом Реп (Перо) горизонтальную линию, после которой образец будет растягиваться или сжиматься.
5. Сгруппируйте рамку, образец и линию ("горячие" клавиши <Ctrl>+<G>).
6.Преобразуйте горизонтальную линию в направляющую. Для этого в меню View (Просмотр) > Guides (Направляющие) выберите команду Make Guides (Образовать направляющие).
7. Выделите всю группу и выберите команду Design (Оформление) из меню
Object (Объект) > Graph (Диаграмма).
8. В открывшемся диалоговом окне Graph Design (Образец оформления) (рис. П1.101) щелкните на кнопке New Design (Новый образец). В списке образцов оформления и в окне просмотра появится нарисованный объект.
9. Если хотите переименовать образец, нажмите кнопку Rename (Переименовать) и в появившемся окне задайте новое имя.
10. Нажмите кнопку ОК.
Можно импортировать образцы из других документов Adobe Illustrator. Для этого нужно просто скопировать образец и использовать его как элемент диаграммы.
Для того чтобы удалить из файла все лишние образцы, нужно открыть диалоговое окно Graph Design (Образец оформления), нажать кнопку Select Unused (Выбрать неиспользованные) и удалить выделившиеся образцы кнопкой Delete Design (Удалить образец).
Образцы оформления могут стать новыми полосами диаграмм или маркерами в графиках и точечных диаграммах.
Примените созданный образец к полосе диаграммы:
1. Инструментом Grouр Selection (Выделение в группе) выберите соответст0вующие элементы диаграммы.
2. Из меню Object (Объект) > Graph (Диаграмма) выберите команду Column (Полосы).
3. В появившемся диалоговом окне Graph Column (Полосы диаграммы (рис. П1.102) в списке образцов выберите созданный ранее образец, и выберите из списка Column Туре (Полосы) способ применения образца:
• Vertically Scaled (Вертикальное масштабирование);
• Uniformly Scaled (Пропорциональное масштабирование)
• Repeating (Многократное повторение);
• Sliding (Частичная настройка).
4. Нажмите кнопку ОК и диаграмма будет переоформлена согласно бранному варианту.
Если выделить всю диаграмму, можно применить образец оформление всем объектам диаграммы.
Если образец нужно использовать в виде маркера:
1. Инструментом Group Selection (Выделение в группе) выберите соответствующие элементы диаграммы.
2. Из меню Object (Объект) Graph (Диаграмма) выберите команду Marker (Маркеры).
3. В появившемся диалоговом окне Graph Marker (Маркеры диаграммы) списке образцов выберите образец (рис. П1.103) и нажмите кнопку ОК.
Введите декоративные элементы в диаграмму, сравнивающую число чашек кофе, чая и сока выпитых в течение дня (см. рис. П1.93):
1. Нарисуйте кофейную чашку, чайную чашку и стакан сока.
2. Каждую картинку обведите бесцветной рамкой (если хотите, оставьте небольшой зазор со всех сторон, чтобы изображения не сливались). Поместите рамку на задний план, нажав <Ctrl>+<Shift>.
3. Выделите каждый рисунок с рамкой и сгруппируйте (<Ctrl>+<G>).
4. Последовательно выделите каждую группу и выберите команду Design (Оформление) в меню Object (Объект) > Graph (Диаграмма).
5. В диалоговом окне нажмите кнопку New Design (Новый образец), переименуйте каждый образец и закройте окно.
6. Выберите инструментом Group Selection (Выделение в группе) группу Теа и из меню Object (Объект) Graph (Диаграмма) выберите команду Column (Полосы).
7. В диалоговом окне Graph Column (Полосы диаграммы) в списке Column Туре (Полосы) выберите вариант Repeating (Многократное повторение).
8. Выберите в списке For Fractions (Для дробных частей) вариант Crop Design (Усечение), а в поле Represents (Каждый декоративный элемент отображает) установите значение 2.
9. Нажмите кнопку ОК.
10. Выберите группу Juice и в диалоговом окне Graph Column (Полосы диаграммы) в списке Column Туре (Полосы) выберите вариант Uniformly Scaled (Пропорциональное масштабирование).
11. Выберите группу Coffee и поменяйте тип диаграммы на линейный.
12. В меню Object (Объект) > Graph (Диаграмма) выберите команду Marker (Маркеры).
13. В появившемся диалоговом окне Graph Marker (Маркеры диаграммы) в, списке образцов выберите образец — кофейную чашку и нажмите кнопок.
14. Оформите диаграмму так, как вам нравится, изменив шрифт осей, цвет, чашек, диапазон осей и т. д. (рис. П1.104).
Приемы эффективной работы в Adobe Illustrator
На скорость работы влияют:
● достаточная тактовая частота процессора;
● объем оперативной памяти;
● объем свободного дискового пространства;
● скорость обмена данными с диском;
● сложность графического изображения.
Рутинные операции можно ускорить составлением последовательности нескольких команд, т. е. созданием макрокоманд. Для этого существует палитра Actions (Операции). С помощью этой палитры можно сохранять последовательность операций и в случае необходимости вызова макрокоманды включать на палитре режим Воспроизведение (кнопка в нижней части палитры). Для того чтобы создать последовательность команд, их нужно выполнить без ошибок, поэтому пользуйтесь копиями документов.
Во время работы регулярно сохраняйте свои файлы (пользуйтесь "горячими" клавишами <Ctrl>+<S>). Обязательно сохраняйте файлы перед операциями импорта, экспорта и любыми операциями, занимающими память. Создавайте резервные копии на дискетах и CD. Резервные копии на жестком диске ненадежны.
Экономьте время на перерисовке экрана. Каждый раз, когда вы работаете с окнами, меняете масштаб или переключаете режимы просмотра, на экране перерисовывается изображение. Можно в основном работать в проволочном режиме Outline (Контур) и переключаться в режим Preview (Иллюстрация) только по мере необходимости (<Ctrl>+<Y>).
Можно временно отключить прорисовку растровой графики и не показывать
еps- файлы. Для этого в окне Document Setup (Параметры документа) (<Ctrl>+<Shift>+<P>) сбросьте флажок Show Images in Outline (Отображать точечную графику в контурном режиме). Не забудьте в конце работы вновь установить этот флажок.
Если вам приходится редактировать крупные части рисунка и мелкие детали, удобно одновременно открыть несколько окон и установить в них разные коэффициенты масштабирования вместо того, чтобы постоянно обращаться к инструментам Zoom (Масштаб) и Hand (Рука). Можно одновременно устанавливать для окон разные режимы просмотра: Outline (Контур) и Preview (Иллюстрация).
Если вы не хотите работать с несколькими окнами, можно сохранить текущий вид. Для этого в меню View (Просмотр) выберите команду New View (Новый вид), в появившемся диалоговом окне введите новое имя и нажмите кнопку ОК. Список имен сохраненных видов находится внизу меню View (Просмотр). Можно выбрать нужный вид "горячими" клавишами (<Ctrl>+ ЖАЫ>+<Ятей>+<номер вида>). Номер вида назначается автоматически. Сохраненные виды можно переименовывать или удалять с помощью команды Edit View (Редактировать виды) из меню View (Просмотр).
Чем больше размер файла, тем больше времени уходит на открытие, закрытие, отображение и т. д. Особенно большими становятся файлы, если они содержат растровое изображение. Всякий раз, когда вы импортируете файл с Растровым изображением, в диалоговом окне Place (Поместить) рекомендуется установить флажок Link (Связать). Тогда в вашем файле будет содержаться информация об имени связываемого файла, имя диска; местоположение папки, где он находится, но не само растровое изображение. Для того поместить связанные изображения в файл, проще всего вызвать коду Save As (Сохранить как), сохранить файл под другим именем и в открывшемся диалоговом окне Illustrator Native Format Options (Параметры формата Illustrator) установить флажок Include Linked Files (Включить связанные файлы).
Выбор оптимального разрешения для изображений зависит от дальнейшего
использования файла. Если он предназначен для полиграфической печати, разрешение должно быть больше линиатуры растра почти в два раза (в 1,8). При линитуре 150 lpi разрешение должно быть примерно 300 точек на дюйм. Больше чем в два раза разрешение увеличивать не стоит. Если окончательное изображение создается для WWW, его разрешение должно быть не больше, чем разрешение экрана. Стандартное разрешение - 72 точки на дюйм.
Много места занимают орнаменты. Целесообразно удалить из палитры орнаменты, которые точно вам не понадобятся. Орнаменты хранятся в двух местах: загрузочном файле и в файле изображения. Чтобы удалить орнамент.
1. Откройте палитру Swatches (Каталог). Щелкните на значке Show Patternn
Swatches (Показать образцы орнаментов) в центре нижней части палитры. Выберите показ только орнаментов.
2. Откройте вспомогательное меню палитры, щелкнув на маленьком треугольнике в правом верхнем углу, выберите команду Select Аll Unused (Выделить неиспользованные образцы).
3. Выделите один из орнаментов, щелкните на значке корзины Delete Swatch (Удалить образец), при этом все орнаменты из палитры будут удалены. Останутся только те, которые используются в изображении.
4. Сохраните и закройте файл. Нечаянно удаленный орнамент можно восстановить командой Undo (Отменить) (<Ctrl>+<7>).
Можно уменьшить сложность объектов путем упрощения контуров. Чем больше опорных точек, тем сложнее объект, тем дольше открывается, закрывается и перерисовывается файл. Перед тем как сохранить окончательный вариант, откройте окно Document Setup (Параметры документа) и в режиме Printing & Export (Печать и экспорт) установите флажок Split Long Paths (Разбивка сложных контуров). Изменение внешнего вида документа лучше смотреть в режиме Макет, Но учтите, что при таком изменении изображения дальнейшее его редактирование становится очень затруднительным. Сохраняйте на всякий случай резервную копию изображения.
Для уменьшения времени загрузки файла отключите ненужные модули (plugins) и удалите неиспользуемые шрифты. Кроме того, эффекты со шрифтами существенно замедляют работу.
Для уменьшения объема файла лучше разгруппировать объекты, особенно если вы используете вложенные группы.