• Enabled
– разрешено
• Disabled - запрещено
Boot
Virus Detection (Определение
вируса в загрузочном секторе)- смысл этого параметра сильно отличается от Virus
Warning. Идея заключается в следующем - если этот параметр запрещен, то до
загрузки операционной системы BIOS переписывает загрузочный сектор во
флэш-память и сохраняет его там. После установки параметра в значение Enabled
BIOS не будет загружать систему с жесткого диска, если содержимое boot-сектора
отличается от сохраненного в памяти. Далее, по усмотрению
пользователя, возможно либо загрузить систему с жесткого диска, либо с дискеты.
Может принимать значения:
• Enabled – разрешено
•
Disabled - запрещено
CPU
Internal Cache/External Cache (Внутренний/
Внешний кэш процессора) разрешается,/запрещается внутренний или внешний кэш
процессора. Запрещать какой-либо вид кэш-памяти следует только в случае
необходимости искусственно замедлить работу компьютера, например, при установке
какой либо старой платы расширения. Может принимать значения:
• Enabled – разрешено
• Disabled - запрещено
CPU Level
1 Cache/CPU Level 2 Cache (Кэш процессора первого уровня/Кэш процессора
второго уровня) - разрешается/запрещается кэш первого уровня или кэш процессора
второго уровня для процессоров архитектуры Pentium Pro (Pentium II, Deschutes и т.п.). Запрещать какой-либо вид
кэш-памяти следует только в случае необходимости искусственно замедлить работу
компьютера, например, при установке какой либо старой платы расширения. Может
принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
CPU
Level 2 Cache ЕСС Check (Включить
ЕСС для кэш-памяти процессора 2 уровня) - параметр может присутствовать только
для плат с процессорами архитектуры Pentium II. Разрешать его есть смысл только
в том случае, если установленный процессор класса Pentium II имеет кэш-память
второго уровня с возможностью ЕСС контроля. В некоторых процессорах допущена ошибка,
и включение этого режима может привести к нестабильной работе компьютера. Может
принимать значения:
• Enabled – разрешено
•
Disabled - запрещено
BIOS
Update (Обновление
BIOS) - процессоры семейства Рб (Pentium Pro, Pentium II, Celeron, Xeon и т.д.)
имеют особый механизм, называемый «программируемым микрокодом», который
позволяет исправить некоторые виды ошибок, допущенных при разработке и/или
изготовлении процессоров за счет изменения микрокода. Обновления микрокода
остаются в BIOS и загружаются в процессор после включения компьютера и запуска
программы BIOS. Именно поэтому BIOS для материнских плат с Pentium II и выше
необходимо регулярно обновлять. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Processor
Serial Number
(Серийный номер процессора) - параметр позволяет увидеть серийный номер
процессора. Номер может быть индицирован только для процессоров Pentium Ш
(Katmai) и следующих за ним. Значение N./А означает отсутствие у процессора
серийного номера.
CPU
Fast String (Быстрые
операции со строками) - Разрешение этого параметра позволяет использовать
некоторые специфические особенности архитектуры семейства Pentium Pro (Pentium
II, Deshutes и т.п.), в частности, возможность кэширования операций со
строками. Надо только понимать, что и в используемой программе авторами должны
быть выполнены условия для включения этого механизма. Эти условия указаны в документации
на любой процессор данного семейства. Параметр рекомендуется оставлять в
состоянии «Разрешено». Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
HDD
S.М.А.R.Т Capability
(Возможность S.М.А.R.Т диагностики) позволяет разрешать/запрещать возможность
диагностики состояния жесткого диска в соответствии с требованиями стандарта
S.М.А.R.Т. При разрешении параметра и нарушении нормального функционирования
жесткого диска BIOS выдает на экран соответствующее сообщение до появления
таблицы с характеристиками компьютера. Следует учесть, что разрешение этого
параметра снизит производительность компьютера на несколько процентов. Может
принимать значения:
• Enabled
– разрешено
• Disabled - запрещено
Deturbo
Mode (Режим deturbo)
- при разрешении этого параметра
сигнал
FLUSH# становится активным и никакие данные после этого не кэшируются
процессором в свой внутренний кэш (кэш первого уровня) процессорами архитектуры
Pentium Pro (Pentium II, Deshutes и т.п.). Разрешение этого параметра следует
использовать только при необходимости сознательно замедлить работу компьютера.
Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Quick Power On Self
Test
(быстрый тест компьютера после включения питания) - разрешение этого параметра
приводит к значительному сокращению времени на начальное тестирование
компьютера BIOS'ом, особенно при значительных объемах
оперативной памяти. Следует только учесть, что память, например, в этом случае
не тестируется, а только проверяется ее размер. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Boot
Sequence
(последовательность загрузки) - параметр устанавливает последовательность
опроса устройств, с которых может быть загружена операционная система. Эти
устройства обозначаются либо буквами для физических жестких дисков и обычных
дисководов, либо названием устройства - CD-ROM для накопителей CD-ROM, LS для
накопителей adrive
на 120 Mb или ZIP для накопителей ZIP IDE на 100 МЬ. Для современных версий
возможные значения могут выглядеть так: А, С; С only; CD-ROM, С; С, А; D, А;
LS/ZIP, С.
Boot
Up System Speed
(скорость системы после загрузки)- скорость системной шины и соответственно,
процессора после включения компьютера. Параметр используется для искусственного
снижения скорости компьютера из-за старых программ и/или плат расширения. Может
принимать значения:
• High - номинальная скорость
процессора и номинальная частота системной шины
• Low- пониженная скорость процессора и
частота системной шины
Gate
А20 Option (вариант
включения шины А20) - параметр позволяет управлять способом включения адресной
шины А20 и, тем самым, обращаться к памяти за 1 мегабайтом. Этот параметр в
современных платах не управляется пользователем и всегда в значении Fast. Может
принимать значения:
• Fast - управление осуществляется
chipset, что повышает скорость работы
• Normal - управление осуществляется
через контроллер клавиатуры
Swap
Floppy Drive'(перестановка дисководов)
- если разрешен, то дисководы А и В как бы меняются
местами. Имеет смысл только при наличии 2-х дисководов в компьютере. Может
принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Boot
Up Floppy Seek
(поиск загрузочного дисковода после включения компьютера) - если этот параметр
разрешен, то BIOS обращается к каждому дисководу на предмет распознавания его
формата (40 или 80 дорожек он поддерживает). Поскольку уже с 1993 года
дисководы на 40 дорожек не выпускаются, не следует разрешать этот параметр, так
как BIOS каждый раз будет тратить несколько секунд на выяснение формата
дисковода. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Boot
Up NumLock Status
(включение цифровой клавиатуры по включению компьютера) - разрешение этого
параметра включает индикатор NumLock, и цифровая клавиатура генерирует коды
цифр и знаков, в противном случае генерируются коды стрелок, Ins, Del и
т.д. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Typematic
Rate Setting
(установка скорости ввода символов)- разрешает или запрещает установку скорости
повторения ввода символов клавиатурой при нажатой клавише. Может принимать
значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Typematic
Rate (Chars/Sec)
(частота повторения Симов/сек)- параметр оказывает действия только в том случае,
если разрешен Туре matic Rate Setting. Частота повторения имеет ряд
фиксированных значений, которые и может принимать этот параметр: 6, 8, 10, 12,
15, 29,:: 24 или 30.
Typematic
Delay (Msec) (задержка
повторения в msec)- устанавливает значение задержки от момента нажатия клавиши
до начала повторения символа клавиатурой. Оказывает действие только в том
случае, если разрешен Typematic Rate Setting. Значение может быть выбрано из
ряда: 250, 500, 750 или 1000.
PS/2
Mouse Function Control
(управление функциями порта мыши- PS/2) - разрешение этого параметра отдает
IRQ12 только для порта мыши PS/2. В противном случае, при отсутствии
подключенной к компьютеру мыши с
интерфейсом PS/2, IRQ12 свободно для других устройств. Рекомендуется
устанавливать значение Auto. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено и IRQ12 занято.
• Auto - BIOS определяет присутствие
или отсутствие PS/2 мыши.
64MB"
OS/2 Onboard Memory > 64MB
(выбор значения для OS/2, если памяти больше, чем 64 МЬ) - требует разрешения
при выполнении двух условий - в компьютере установлено больше, чем 64 МЬ памяти
и используется OS/2 в качестве операционной системы. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
PCI/VGA
Palette Snoop
(корректировка палитры VGA видеокарты на PCI) - параметр следует разрешать
только в том случае, если на экране некорректно отображаются цвета. Как
правило, этот эффект может возникать при использовании таких нестандартных
устройств, как MPEG карты, 3D ускорители и т.п. Может принимать значения:
• Enabled – разрешено
• Disabled - запрещено
Video
ROM BIOS Shadow (видео
BIOS в память) - разрешение этого параметра приводит к переносу видео BIOS из
ПЗУ (постоянного запоминающего устройства) на видеокарте в основную память
компьютера, что значительно ускоряет работу с видео BIOS (это необходимо и
видно в DOS). Ускорение объясняется, как и тем, что обращение к ПЗУ намного
медленнее, чем к ОЗУ, так и тем, что обращение к ПЗУ, как правило, выполняется
в 8-ми разрядной сетке, а к ОЗУ - 32-х или 64-х сетке. Может принимать
значения:
• Enabled – разрешено
• Disabled - запрещено
Floppy
Disk Access Control (R/W) (управление
чтением/записью на гибкий диск) - разрешение этого параметра позволяет
записывать информацию на дискету, в противном случае дискету можно читать.
Параметр следует использовать для защиты от несанкционированного копирования с
компьютера. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Report
No FDD For
WIN 95 (сообщение об
отсутствии накопителя на гибких дисках для Windows 95) - параметр используется,
как правило, в сетевых компьютерах без флоппи-дисковода или в случае
необходимости размещения в компьютере устройства, для которого не хватает
прерывания. При выборе Yes и одновременном выборе Disable в
параметре Onboard FDC Controller, Windows 95 освободит IRQ 6,
занимаемое контроллером флоппи-дисковода, для использования другими
устройствами. Совместное разрешение этих параметров обязательно в компьютерах
без дисководов (используемых как сетевые в организациях) для уменьшения времени
запуска Windows 95. Может принимать значения:
• Yes - освободить IRQ 6
• No - не освобождать (независимо от
того, есть ли флоппи- дисковод или нет)
Delay
IDE Initial (задержка
инициализации IDE устройства) - в данном параметре устанавливается
значение времени (в секундах) в течении которого IDE
устройство не будет опрашиваться BIOS'ом после включения питания или
сброса. Ненулевое значение параметра рекомендуется устанавливать только в
случае применения каких-либо старых жестких дисков или приводов CD-ROM.
Параметр
принимает значения в диапазоне от 0 до 30 сек, в зависимости от производителя
материнской платы.
MPS
1.4 Support (поддержка
режима MPS 1.4) - параметр появляется только в BIOS материнских
плат, допускающих установку нескольких процессоров. Выбор режима влияет на
распределение ресурсов компьютера. При запрещении устанавливается режим MPS 1.1.
Строго говоря, для различных Windows можно устанавливать любое значение (даже
лучше Disable), а для Novell Netware рекомендуется Enable. Может принимать
значения:
• Enabled – разрешено
• Disabled - запрещено
Раздел CHIPSET FEATURES SETUP:
Установка
параметров для FPM DRAM, EDO DRAM и Synchronous DRAM
AUTO Configuration (автоматическая конфигурация) имеет 3 значения:
• 60 ns - устанавливает параметры доступа для DRAM c быстродействием 60 ns
• 70 ns - то же для памяти с быстродействием 70 ns
• Disabled (запрещена) - позволяет установить любые возможные параметры доступа к
DRAM памяти
DRАМ RAS# Precharge Time (время предварительного заряда по RAS) - эта функция позволяет определить количество тактов системной шины для формирования сигнала RAS. Уменьшение этого значение увеличивает быстродействие, но чрезмерное для конкретной памяти уменьшение может привести к потере данных. Принимает значения:
• 3
• 4
DRАМ R/W Leadoff Timing (число тактов при подготовке выполнения операции чтения/записи) - определяет число тактов на шине до выполнения любых операций с РКАМ.
Параметр может принимать значения:
• 8/7 - восемь тактов для чтения и семь тактов для записи
• 7/5 - семь тактов для чтения и пять тактов для записи
DRАМ RAS to CAS Delay (задержка между RAS и CAS) - во время доступа к памяти обращения к столбцам и строкам выполняются отдельно друг от друга. Этот параметр и определяет отставание одного сигнала от другого. Параметр может принимать значения:
• 3 - три такта задержки
• 2 - два такта задержки
Уменьшение значения увеличивает быстродействие.
DRАМ Read Burst Timing (время пакетного чтения памяти)- Запрос на чтение и запись генерируется процессором в четыре раздельные фазы. В первой фазе инициируется обращение к конкретной области памяти, а в оставшихся происходит собственно чтение данных. Параметр может принимать значения:
• х2222 - два такта задержки
• х3333 - три такта задержки
• х4444 - четыре такта задержки (уменьшение суммарного количества тактов увеличивает быстродействие).
Speculative Leadoff (опережающая выдача сигнала чтения)- разрешение этого параметра позволяет выдавать сигнал чтения немного ранее, чем адрес будет декодирован. Этот прием снижает общие затраты времени на операцию чтения. Другими словами, процессор будет инициировать сигнал чтения одновременно с генерацией того адреса, где находятся необходимые данные. Сигнал чтения воспринимается контроллером РВАМ и, если параметр Speculative Leadoff разрешен, то контроллер выдаст сигнал чтения до завершения декодирования адреса. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
Turn-Around Insertion (задержка между циклами) - Если этот параметр разрешен (Enabled), то между двумя последовательными циклами обращения к памяти включается один дополнительный такт. Разрешение уменьшает быстродействие, но увеличивает достоверность при операциях чтения/записи. Может принимать значения:
• Enabled – разрешено
• Disabled - запрещено
Data Integrity (PAR/ECC) (целостность данных) - разрешает, запрещает контроль памяти на ошибки. Вид контроля устанавливается параметром
DRАМ ЕСС/PARITY Select. Может принимать значения:
• Enabled - разрешено
• Disabled - запрещено
DRAM ЕСС/PARITY Select (режим коррекции ошибок/проверка по четности) - Параметр появляется только в тех материнских платах, в которых chipset поддерживает ЕСС и только в том случае, если установлены модули памяти с истинной четностью. В некоторых вариантах BIOS этим параметром может устанавливаться только вид проверки, а разрешение на проверку устанавливается параметром Data Integrity (PAR/ЕСС). Такие планки часто называют также 36- разрядными. Может принимать значения:
• Parity - в случае возникновения ошибки на монитор выдается сообщение о сбое по четности в памяти и работа компьютера останавливается.
• ЕСС (Error Control Correction) в случае возникновения одиночной ошибки она исправляется и работа продолжается. Если имеет место не одиночная ошибка, то работа компьютера также прекращается.
Следует только учесть, что по данным Intel, скорость обмена с памятью при включении этого режима уменьшается приблизительно на 3%.
Fast
RAS# to CAS# Delay (интервал между RAS и CAS) - При регенерации
памяти строки и столбцы адресуются отдельно, поэтому этот параметр
устанавливает интервал между сигналами RAS и CAS.
SDRАМ Configuration (Конфигурация SDRAM) - параметром определяется, должна ли программа BIOS сама определять временные характеристики доступа к памяти на основании информации из блока SPD или разрешить это сделать пользователю. Может принимать значения:
• Ву SPD - параметры доступа
устанавливаются по SPD
• 7 ns (143 Mhz) - параметры доступа устанавливаются BIOS как для памяти со временем доступа 7 ns и частотой шины 143 MHz
• 8 ns (125 Mhz) - параметры доступа устанавливаются BIOS как для памяти со временем доступа 8 ns и частотой шины 125 MHz
• Disabled - устанавливаются пользователем
SDRAM RAS Precharge Time (Синхронная память - время предварительного заряда) - Параметр позволяет определять быстрое или медленное накопление заряда по RAS до начала цикла регенерации памяти. Установка значения Fast увеличивает быстродействие, но Slow повышает стабильность работы компьютера, поэтому значение Fast следует устанавливать в случае уверенности в качестве памяти. Может принимать значения:
• Fast - быстро
• Slow - медленно
SDRANI (CAS Lat/RАБ-tо-CAS) (Синхронная память - задержка CAS./От RAS к CAS) - Этот параметр позволяет комбинировать между длительностью сигнала CAS и задержкой между сигналами RAS и CAS. Значение этого параметра зависит от характеристик SDRAM, примененной в материнской плате и от быстродействия процессора. Поэтому изменять этот параметр стоит крайне осторожно. Может принимать значения:
• 2/2
• 3/3
SDRAM CAS to RAS Delay (задержка между CAS и RAS) - параметр определяет значение задержки после выдачи сигнала RAS до появления сигнала CAS для синхронной памяти. Чем меньше это значение, тем быстрее доступ к памяти. Тем не менее, изменять его следует осторожно.
Параметр может принимать значения:
• 3 - три такта задержки
• 2 - два такта задержки
SDRANI CAS# Latency (задержка CAS для SDRAM)- Устанавливает значение задержки выдачи сигнала CAS для SDRAM. Меньшее значение увеличивает производительность системы. Рекомендуется устанавливать меньшее значение для SDRAM c быстродействием 10 пас или лучше. Может принимать значения:
• 2Т
• 3Т
SDRАМ Banks Close Роliсу (правила закрытия банков SDRAM памяти) — параметр был введен для плат с набором 440LX из-за того, что память с 2-х банковой организацией некорректно работает в этих платах, если параметры доступа к банкам памяти установлены по умолчанию. В наборе 430TX этого не требовалось, так как правила доступа для различной памяти были одинаковы. Изменять установки BIOS по умолчанию для этого параметра следует только в случае нестабильной работы памяти. Может принимать значения:
• Page Miss
— используется для двухбанковой памяти
• Arbitration — для памяти из 4-х банков
DRАМ Idle Timer (Таймер пассивного состояния памяти) — этим параметром устанавливается время (в тактах) до закрытия всех открытых страниц памяти. Влияет как на EDO, так и на SDRAM память. Может - принимать значения: О, 2, 4, 8, 10, 12, 16, 32.
Snoop Ahead (Предвидение) — разрешение этого параметра позволяет потоковый обмен данными между PCI и памятью. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Host Bus Fast Data Ready (Быстрая готовность данных на шине)— разрешение этого параметра позволит снимать данные с шины одновременно с их выборкой. В противном случае данные будут удерживаться на шине один дополнительный такт. Может принимать —значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Refresh RAS# Assertion (задание RAS для регенерации). Этим параметром устанавливается количество тактов (т.е. длительность RAS) для цикла регенерации. Принимаемые значения определяются качеством памяти и набором микросхем (chipset). Меньшее значение увеличивает производительность.
MA Wait State (такты ожидания до чтения памяти) — параметр позволяет установить или снять дополнительный такт ожидания до начала чтения памяти. Для памяти типа EDO один такт всегда есть по умолчанию и установка значения Slow добавляет еще один такт ожидания. Для SDRAM нет такта ожидания по умолчанию и установка Slow один такт вводит. Может принимать значения:
• Slow — добавляется один такт
• Fast — нет дополнительного такта ожидания
SDRАМ Speculative Read (SDRAM опережающее чтение) — разрешение этого параметра позволяет выдавать сигнал чтения немного. ранее, чем адрес будет декодирован. Этот прием снижает общие затрат времени на операцию чтения. Другими словами, процессор будет инициировать сигнал чтения одновременно с генерацией того адреса, где находятся необходимые данные. Сигнал чтения воспринимается контроллером DRAM и, если параметр SDRAM Speculative Read разрешен, то контроллер выдаст сигнал чтения до завершения декодирования адреса. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Spread Spectrum Modulated (Спрэд модулированного спектра)— разрешение этого параметра позволяет уменьшить электромагнитное излучение от компьютера за счет уменьшения значения выбросов сигнала тактового генератора. Уменьшение может достигать 6%. Следует заметить, что это может отрицательно отразиться на работе чувствительных к форме сигнала устройств, например, жестких дисках с интерфейсом Fast Wide SCSI, поэтому параметр рекомендуется разрешать только при испьгганиях компьютеров на электромагнитную совместимость. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Установка параметров для кэш-памяти
System BIOS Casheable (кэширование области BIOS системы) — Разрешение этого параметра приводит к появлению возможности кэширования области памяти по адресам системного BIOS с F0000H по FFFFFH в кэш-память. Параметр будет использован только в том случае, если использование кэш-памяти разрешено в разделе BIOS Features Setup. Если какая-либо программа попытается выполнить операцию записи в эти адреса, то система выдаст сообщение об ошибке.
Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Video BIOS Cacheable (кэширование области BIOS видеокарты)— Разрешение этого параметра приводит к появлению возможности кэширования области памяти по адресам BIOS видеокарты с СООООН по C7FFFH в кэш-память. Параметр будет использован только в том случае, если использование кэш-памяти разрешено в разделе BIOS Features Setup. Если какая-либо программа попытается выполнить операцию записи в эти адреса, то система выдаст сообщение об ошибке. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Конфигурирование шин
PCI, AGP, портов ввода/вывода и установка параметров IDE контроллера
Video Memory Cache Моде (Режим кэширования для видео - памяти) — параметр действителен только для процессоров архитектуры Pentium Pro (Pentiumll, Deshutes и т.п.). В процессоре Pentium Pro была предусмотрена возможность изменять режим кэширования в зависимости от конкретной области памяти через специальные внутренние регистры, называемые Memory Type Range Registers- MTRR. С помощью этих регистров для конкретной области памяти могут быть установлены режимы UC (uncached — не кэшируется), WC (write combining — объединенная запись), WP (write protect — защита от записи), WT (write through — сквозная запись) и WB (write back— обратная запись). Установка режима USWC (uncached, speculative write combining — не кэшировать, режим объединенной записи) позволяет значительно ускорить вывод данных через шину PCI на видеокарту (до 90 МВ/с вместо 8 МВ/с). Следует учесть, что видеокарта должна поддерживать доступ к своей памяти в диапазоне от A0000 — BFFFF (128 КВ) и иметь линейный буфер кадра. Поэтому лучше установить режим USWC, но в случае возникновения каких-либо проблем (система может не загрузиться) установить значение по умолчанию UC.
Graphics Aperture Size (размер графической апертуры для AGP) — в этом параметре указывается максимальный размер области памяти для использования видеокартой с интерфейсом AGP. Значение по умолчанию, устанавливаемое по включению питания или сбросу, 4 МВ. После инициализации BIOS'ом принимает значение, выбранное производителем материнской платы (как правило, 64 МВ).
Разрешенный ряд значений графической апертуры 4 МВ, 8 МВ, 16 МВ, 32 МВ, 64 МВ, 128 МВ и 256 МВ.
PCI 2.1 Support (поддержка спецификации шины PCI 2.1) — при разрешении этого параметра поддерживаются возможности спецификации 2.1 шины PCI. Спецификация 2.1 имеет два основных отличия от 2.0 — максимальная тактовая частота шины увеличена до 66 MHz и вводится механизм моста PCI — PCI, позволяющий снять ограничение спецификации 2.0, согласно которой допускается установка не более 4-х устройств на шине. Запрещать этот параметр имеет смысл только при возникновении проблем после установки PCI платы (как правило, они возникают только с достаточно старыми платами). Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
8 Bit I./О Recovery Time (время восстановления для 8-ми разрядных устройств) — Параметр измеряется в тактах процессора, и определяет, какую задержку система будет устанавливать после выдачи запроса на чтение/запись устройства (или, как принято у Intel — порта) ввода/вывода. Эта задержка необходима, так как цикл чтения/записи для устройств ввода/вывода существенно дольше, чем для памяти.
Кроме этого 8-ми разрядные устройства ввода/вывода сами по себе, как правило, медленнее 16-ти разрядных устройств ввода/вывода. Значение этого параметра по умолчанию 1 и его следует увеличивать только в случае установки в компьютер какого-либо медленного 8-ми разрядного устройства. Может принимать значения от 1 до 8 тактов.
16 Bit I./О Recovery Time (время восстановления для 16-ми разрядных устройств) — Параметр измеряется в тактах процессора, и определяет, какую задержку система будет устанавливать после выдачи запроса на чтение/запись устройства (или, как принято у Intel — порта) ввода/вывода. Эта задержка необходима, так как цикл чтения/записи для устройств ввода/вывода существенно дольше, чем для памяти. Значение этого параметра по умолчанию 1 и его следует увеличивать только в случае установки в компьютер какого-либо медленного 16-ти разрядного устройства. Может принимать значения от 1 до 4 тактов.
Memory Hole At 15М-16M («дырка» в памяти внутри 15-го мегабайта памяти) — Разрешение этого параметра позволяет обращаться к устройствам ввода/вывода как к памяти и за счет этого увеличить скорость доступа к таким устройствам. Для функционирования этого механизма необходимо исключить для всех обычных программ возможность использования определенной области памяти (15-й мегабайт), что и делает BIOS при разрешении этого параметра.
Разрешать этот параметр следует в том случае, если это требуется в документации на установленную в данном компьютере плату. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Peer Concurrancy (параллельная работа) — Этот параметр разрешает или запрещает одновременную работу нескольких устройство - на шине PCI. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Chipset Special Features (специальные возможности chipset) — Данный параметр разрешает,/запрещает все новые функции, появившиеся в наборах HX, VX или ТХ по сравнению с FX. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Passive Release (пассивное разделение) — Этот параметр включает,/выключает механизм параллельной работы шин ISA и PCI. Если этот параметр разрешен, то доступ процессора к шине PCI позволен во время пассивного разделения. Необходимость запрещения данного параметра может возникнуть при использовании плат ISA, активно использующих каналы DMA. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
PCI Delayed Transaction (задержанная транзакция на PCI)— Присутствие этого параметра означает, что на материнской плате есть встроенный 32-битный буфер для поддержки удлиненного цикла обмена на PCI. Если этот параметр разрешен, то доступ к шине PCI разрешен во время доступа к 8-ми разрядным устройствам на шине ISA. Это существенно увеличивает производительность, так как цикл такого обращения на ISA занимает 50-60 тактов шины PCI. При установке в компьютер платы, не поддерживающей спецификации PCI 2.1, этот параметр следует запретить. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Parallel Port Моей (ЕСР+ЕРР) (режим работы параллельного порта) — параметр позволяет задать режимы работы параллельного порта в соответствии со стандартом IEEE 1284. Следует учитывать, что скорость обмена для некоторых устройств может быть существенно увеличена при правильной установке режима работы порта принтера, например, для внешних устройств хранения информации типа Iornega ZIP Drive LPT. Может принимать значения:
• Normal — обычный интерфейс принтера, также называется SPP
• ECP — порт с расширенными возможностями
• EPP — расширенный принтерный порт
• ЕСР+ЕРР — можно использовать оба режима.
Parallel Port Mode (режим работы параллельного порта)— параметр аналогичен Parallel Port Mode (ЕСР+ЕРР), но с некоторыми расширениями. Дело в том, что существуют устройства, выполненные с отклонениями от стандарта IEEE 1284, например, некоторые платы от фирмы Xircom. Для совместимости с такими платами в некоторых BIOS существуют параметры установки версии варианта ЕСР+ЕРР порта. Какую версию выбрать — необходимо «выловить» из документации на подключаемое устройство или проверить экспериментально. Может принимать значения:
SPP — обычный интерфейс принтера, также называется SPP '
• ECP — порт с расширенными возможностями
• EPP — расширенный принтерный порт
• ECPEPP 1. 9 — версия 1. 9 исполнения интерфейса
• ECPEPP 1. 7 — версия 1. 7 исполнения интерфейса
ECP DMA Select (выбор канала DMA для режима ECP) — параметр появляется только при разрешении режима ECP или ЕСР+ЕРР в Parallel Port Mode (ЕСР+ЕРР). Для нормальной поддержки режима ECP требуется задействовать канал DMA, который выбирается из каналов 1 или 3. Может принимать значения:
• 1 — канал 1
• 3 — канал 3
• Disabled — запрещено использовать DMA
Onboard PCI IDE Enable (разрешение работы интегрированного контроллера IDE) — Этот параметр управляет разрешением/ запрещением работы каждого из двух каналов контроллера I DE, установленного на материнской плате. Может принимать значения:
• Primary — разрешена работа только первого канала
• Secondary — разрешена работа только второго канала
• Both — разрешена работа обеих каналов
• Disable — запрещена работа обеих каналов
Onboard FDC Controller (разрешение работы контроллера накопителя на гибких дисках) — Этот параметр управляет разрешением запрещением работы контроллера накопителя на гибких дисках, установленного на материнской плате. Может принимать значения:
• Enable — контроллер разрешен
• Disable — контроллер запрещен
Выбор режима работы каждого диска — Эти четыре параметра позволяют устанавливать режимы работы каждого диска индивидуально или разрешить BIOS автоматическую установку самого высокоскоростного режима для диска. Для каждого диска допустимые параметры одинаковы. Например, для IDE 0 Master Mode допустимые; значения: О, 1, 2, 3, 4 и AUTO. Параметр UDMA может иметь значение Auto или Disable.
Раздел Pnp/PCI Configuration Setup
PNP OS Installed (установлена ли операционная система с поддержкой режима Plug&Play?) — параметр разрешает или запрещает распределение ресурсов на шине PCI операционной системе. При выборе Yes операционная система может перераспределить прорыва установленные BIOS и не может в противном случае. Если операционная система не поддерживает Plug&Play, то этот параметр ни на что не влияет. Может принимать значения:
• Yes — изменения операционной системе разрешены
• No — изменения запрещены
Resources Controlled Ву (как управляются ресурсы) — Если выбрано AUTO, то BIOS сам автоматически назначит прерывания и каналы DMA всем устройствам, подключенным к шине PCI и эти параметры не будут появляться на экране. В противном случае все эти параметры следует установить вручную. В некоторых вариантах BIOS этот параметр может устанавливаться индивидуально для каждого PCI слота и выглядеть так: Slot 1 IRQ, Slot 2 IRQ и т. д. Если параметр PNP OS Installed разрешен, то операционная система с поддержкой Plug&Play может изменить установленные настройки.
Reset Configuration Data (сброс конфигурационных данных)— Рекомендуется устанавливать его в Disabled. При установке Enabled BIOS будет очищать область Extended System Configuration Data (Расширенные данные о конфигурации системы — ESCD), в которой хранятся данные о конфигурировании BIOS'ом системы, поэтому возможны аппаратные конфликты у «брошенных» таким образом на произвол судьбы устройств.
IRQ в Assigned to (прерывание с номером назначено на...— Каждому прерыванию системы может быть назначен один из следующих типов устройств:
• Legacy ISA (классические ISA карты) — Обычные карты для ISA, такие как модемы или звуковые карты без поддержки Plug&Play. Эти карты требуют назначения прерываний в соответствии с документацией на них.
• PCI/ISA PnP (устройства для шины PCI или устройства для шины ISA с поддержкой Plug&Play) — этот параметр устанавливается только для устройств на шине PCI или ISA карт с поддержкой Plug&Play.
DMA n Assigned to (канал DMA с номером п. назначен на...)— Каждому каналу DMA системы может быть назначен один из следующих типов устройств:
• Legacy ISA (классические ISA карты) — Обычные карты для ISA, такие как модемы или звуковые карты без поддержки Plug& Play. Эти карты требуют назначения каналов DMA в соответствии с документацией на них.
• PCI/ISA PnP (устройства для шины PCI или устройства для шины ISA с поддержкой Plug&Play) — этот параметр устанавливается только для устройств на шине PCI или ISA карт с поддержкой Plug&Play.
PCI IRQ Activated by (прерывания активизируются по)— Параметр может принимать значения:
• Level (уровень) — контроллер прерываний реагирует только Hh уровень сигнала.
• Edge (перепад) — контроллер прерываний реагирует только на перепад уровня сигнала.
PCI IDK IRQ Map to (прерывания контроллера IDE на PCI отображаются на...) — позволяет освободить прерывания, занимаемые контроллером IDE на шине PCI в случае его отсутствия (или запрещения) на материнской плате и отдать их устройствам на шине
ISA. Стандартные прерывания для ISA — IRQ 14 для первого канала и IRQ 15 для второго канала. Может принимать значения:
• PCI
IDE IRQ mapping (используется для PCI IDE)
• РС АТ
(ISA) (используется для ISA)
PCI Slot IDK 2nd Channel (2-й канал контроллера PCI IDE)— разрешает или запрещает 2-й канал контроллера IDE. Запрещение параметра используется для освобождения прерывания, занятого 2-м каналом в том случае, если ко второму каналу ничего не подключено. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ n Used By ISA (прерывание п. используется на шине ISA)— Параметр совпадает с IRQ n Assigned to и может принимать значения:
• No/ICU (нет/конфигурационная утилита для ISA) — если установлено это значение, то BIOS может распоряжаться этим прерыванием по своему усмотрению. Для DOS настройка параметров в этом случае может также выполняться с помощью программы ISA Configuration Utility от Intel.
• Yes (да) — означает принудительное освобождение прерывания для какой-либо карты на шине ISA, не поддерживающей режим Plug& Play. Рекомендуется всегда указывать Yes для таких карт и нужных им прерываний, так как в противном случае BIOS может назначить прерывание, жестко используемое какой-либо картой на ISA, другой карте, что может вызвать даже прекращение нормальной работы компьютера.
DMA в Used By ISA (канал DMA n используется на шине ISA)— Параметр совпадает с DMA n Assigned to и может принимать значения:
• No/ICU (нет/конфигурационная утилита для ISA) — если установлено это значение, то BIOS может распоряжаться этим каналом DMA по своему усмотрению. Для DOS настройка параметров в этом случае может также выполняться с помощью программы ISA Configuration Utility от Intel.
• Yes (да) — означает принудительное освобождение канала DMA для какой-либо карты на шине ISA, не поддерживающей режим Plug&Play. Рекомендуется всегда указывать Yes для таких карт и нужных им каналом DMA, так как в противном случае BIOS может назначить канал, жестко используемый какой-либо картой на ISA, другой карте, что может вызвать даже прекращение нормальной работы компьютера.
ISA МЕМ Block ВАЗЕ (базовый адрес блока памяти для ISA)— Некоторые карты для шины ISA требуют доступа к памяти, расположенной на такой карте по определенным адресам. Поэтому и возникла необходимость в этом параметре BIOS. Может принимать значения:
No/ICU
(нет/ICU) — оставляет управление этим параметров на усмотрение BIOS
или программы ICU.
• С800, ССОО, D000, D400, D800 и DC00 — указывается адрес блока памяти. Кроме этого, появляется дополнительный параметр ISA МЕМ Block SIZE (размер блока памяти), который нужен в том случае, если таких ISA карт несколько и этот параметр может принимать значения 8К, 16К, 32К, 64К
Onboard АНА BIOS (BIOS встроенного SCSI контроллера Adaptec) — параметр разрешает,/запрещает выполнение BIOS встроенного SCSI контроллера и тем самым разрешает,/запрещает работу встроенного SCSI контроллера. Параметр может принимать значения:
• AUTO (автоматически) — Разрешен поиск SCSI контроллера; Adaptec и запуск BIOS для него
• Disabled (запрещено) — Устанавливается в это значение при, отсутствии SCSI карты
ONB АНА BIOS First (Запуск BIOS контроллера Adaptec первым) — параметр разрешает,/запрещает запуск BIOS встроенного контроллера Adaptec до запуска любого другого SCSI контроллера. Может принимать значения:
• Yes — разрешено
• No — запрещено
ONB SCSI SE Term. (Терминаторы встроенного контроллера SCSI) — параметр разрешает,/запрещает подключение нагрузочных резисторов (терминаторов) на встроенном контроллере SCSI. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
ONB SCSI LVD Теrm. (Терминаторы встроенного контроллера SCSI LVD) — параметр разрешает/ запрещает подключение нагрузочных резисторов (терминаторов) на встроенном контроллере SCSI LVD. Управление этим параметром позволяет увеличить длину соединительного SCSI кабеля до 25 метров. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
SYMBIOS SCSI BIOS или NCR SCSI BIOS — Разрешение на поиск SCSI контроллера на базе микросхемы NCR 810, используемого, например, в карте ASUS SC-200. Параметр может принимать значения:
• AUTO (автоматически) — Разрешен поиск SCSI контроллера и
запуск BIOS для него.
• Disabled (запрещено) — Устанавливается в это значение при отсутствии SCSI карты.
PCI Latency Timer (таймер задержки на PCI) — Устанавливает максимальное время (в тактах частоты шины) в течение, которого устройство на шине PCI может удерживать шину в том случае, если другое устройство требует доступ к шине. Допустимый диапазон изменения этого параметра — от 16 до 128 с шагом, кратным 8. Значение параметра следует изменять осторожно, так как оно зависит от конкретной реализации материнской платы.
USB IRQ (прерывание шины USB) — параметр разрешает или запрещает назначение прерывания для контроллера шины USB. Поскольку в компьютере часто не хватает прерываний, разрешать этот параметр следует только при наличии устройства на шине USB в системе. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
VGA
BIOS Sequence (последовательность загрузки BIOS видеокарт) —
определяет, BIOS какой видеокарты
будет загружаться первым, AGP видеокарта или PCI. Устанавливать
значение этого параметра имеет смысл только в случае установки в компьютере
нескольких видеокарт. Может принимать значения:
• PCI/АОР — сначала BIOS PCI видеокарты,
затем АОР
• AGP/PCI — сначала BIOS AGP видеокарты,
затем PCI
USB Keybord Support Via
(поддержка USB клавиатуры через...)— параметр позволяет установить, на кого
возлагается поддержка USB клавиатуры — на BIOS или операционную систему.
Поскольку не все операционные системы поддерживают USB, рекомендуется оставлять
BIOS. Может принимать значения:
• OS — поддержка через операционную систему
• BIOS — поддержка через BIOS
Раздел Power Management Setup
Power Management (управление энергопотреблением) позволяет либо разрешать BIOS'у снижать энергопотребление компьютера, если за ним не работают, либо запрещать. Может принимать значения:
• User Define (определяется пользователем) — при установке этого параметра вы можете самостоятельно установить время перехода в режим пониженного энергопотребления.
• Min Saving (минимальное энергосбережение) — при выборе этого параметра компьютер будет переходить в режим пониженного энергопотребления через время от 40 минут до 2 часов (зависит от конкретного BIOS материнской платы)
• Мах Saving (максимальное энергосбережение) — компьютер перейдет в режим пониженного энергопотребления через 10 — 30 сек. после прекращения работы пользователя с ним
• Disable (запрещение энергосбережения) — запрещает режим энергосбережения
ACPI function (функционирование ACPI) — разрешает или запрещает поддержку BIOS стандарта ACPI. Следует помнить, что по состоянию на конец 2000 года только Windows 98 поддерживает этот стандарт. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Video Off Option (в каком режиме выключать монитор)— позволяет устанавливать, на какой стадии «засыпания» компьютера переводить монитор в режим пониженного энергопотребления. Может принимать значения:
• Susp, Stby → Off (выключение в режиме Suspend и Standby)— монитор перейдет в режим пониженного энергопотребления при наступлении, либо режима Suspend, либо Standby.
• All modes → Off (выключение во
всех режимах) — монитор будет переведен в режим пониженного энергопотребления в
любом режиме.
• Always On (всегда включен) — монитор никогда не будет переведен в режим пониженного энергопотребления
• Suspend → Off (выключение в режиме Suspend) — монитор перейдет в режим пониженного энергопотребления при наступлении режима Suspend
Video Off Method (способы выключения монитора)— устанавливается способ перехода монитора в режим пониженного энергопотребления. Может принимать значения:
• DPMS OFF — снижение энергопотребления монитора до минимума
• DPMS Reduce ON — монитор включен и может использоваться
• DPMS Standby — монитор в режиме малого энергопотребления
• DPMS Suspend — монитор в режиме сверхмалого энергопотребления
• Blank Screen — экран пуст, но монитор потребляет полную мощность
• V/Н SYNC+Blank — снимаются сигналы
разверток — монитор переходит в
режим наименьшего энергопотребления.
Suspend Switch (переключатель режима Suspend) - —
параметр разрешает или запрещает переход в режим suspend (временной остановки)
с помощью кнопки на системном блоке. Для этого необходимо соединить джемпер SMI
на материнской плате с кнопкой на лицевой панели. Как правило, для этого
используется либо специальная кнопка Sleep, либо кнопка Turbo. Режим suspend
является режимом максимального снижения энергопотребления компьютером. Может
принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled —
запрещено
Doze Speed (частота процессора в режиме Doze) — определяет
коэффициент деления тактовой частоты в режиме Doze (засыпание).
Stby Speed (частота процессора в режиме Standby) — определяет
коэффициент деления тактовой частоты в режиме Standby (ожидания работы). РМ
Timers — в этой секции устанавливаются времена перехода в различные стадии
снижения энергопотребления.
HDD Power Down (выключение жесткого диска) — устанавливает либо
время, через которое при отсутствии обращения жесткий диск будет выключен, либо
запрещает такое выключение вообще. Параметр не оказывает влияние на диски SCSI.
Может принимать значения:
• От 1 до 15 минут
• Disabled
— запрещено
Doze
Mode (режим
засыпания) — устанавливает время перехода
или запрещает переход в первую стадию
снижения энергопотребления. Может принимать значения:
•
30 Sec, 1 Min, 2
Min, 4min, 8 Min, 20 Min, 30 Min, 40 Min, 1 Hour — время перехода (Sec —
секунды, Min — минуты, Hour — час)
• Disabled — запрещено
Standby Mode
(режим ожидания работы) — устанавливает время перехода или запрещает переход во
вторую стадию снижения энергопотребления. Может принимать значения:
30$ес, 1Min, 2 Min,4min, 8 Min, 20
Min, 30 Min, 40 Min, 1 Hour — время перехода (Sec — секунды, Min — минуты, Hour
— час)
•
Disabled — запрещено
Suspend Моде
(режим временной остановки) — устанавливает время перехода или запрещает
переход в третью стадию снижения энергопотребления. Может принимать значения:
• 30 Sec, 1 Min, 2 Min, 4 min, 8 Min,
20 Min, 30 Min, 40 Min, 1 Hour — время перехода (Sec — секунды, Min — минуты,
Hour — час)
• Disabled
— запрещено
PM Events (Power
Management Events) — в этой секции
указываются те прерывания, от
обращения к которым компьютер должен «просыпаться», если к устройствам,
использующим эти прерывания, есть обращения.
IRQ 3 (Wake-up) — разрешение этого параметра приведет к
«пробуждению» компьютера от модема или мыши, подключенных к СОМ2. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
•
Disabled — запрещено
IRQ 4 (Wake-up) — разрешение этого параметра приведет к
«пробуждению» компьютера от модема или мыши, подключенных к СОМ1. Может принимать значения:
Enabled
— разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 8 (Wake-up)
— разрешение этого параметра приведет к «пробуждению» компьютера от часов
реального времени. Рекомендуется оставить его запрещенным, так как некоторые
программы могут h8 L использовать функцию «будильника»
часов компьютера для своих целей. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ
12 (Wake-up) —
разрешение этого параметра приведет к «пробуждению» компьютера от мыши,
подключенной к порту PS/2. Может принимать значения:
• Enabled —
разрешено
• Disabled — запрещено
Далее указываются те устройства, при активности которых компьютер
«засыпать» не должен.
IRQ 3 (СОМ2) — при разрешении этого параметра компьютер не'.:-
«засыпает», если подключенное к порту СОМ2 устройство используется. Может
принимать значения:
• Enabled — разрешено
•
Disabled — запрещено
IRQ 4 (СОМ1) — при разрешении этого параметра компьютер не
«засыпает», если подключенное к порту СОМ1 устройство используется. Может
принимать значения:
• Enabled
— разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 5 (LPT2) — при разрешении этого параметра
компьютер не «засыпает», если подключенное к порту LPT2 устройство (как
правило, принтер) используется.
Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 6 (Floppy Disk)
— при разрешении этого параметра компьютер не «засыпает», если к накопителю на
гибких дисках происходит обращение. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 7 (LPT1) — при разрешении этого параметра
компьютер не «засыпает», если подключенное к порту LPT2 устройство (как
правило, принтер) используется. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 8 (RTC Alarm) — при разрешении этого параметра
компьютер не «засыпает», если RTC (часы реального времени) используются как
таймер. Рекомендуется оставить его запрещенным, так как некоторые программы
могут использовать функцию «будильника» часов компьютера для своих целей. Может
принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled
— запрещено
IRQ 9 (IRQ2 Redir) — при разрешении этого параметра
компьютер не «засыпает», если подключенное к порту СОМА устройство
используется. Может принимать значения:
• Enabled
— разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 10
(Reserved) — при разрешении
этого параметра компьютер не «засыпает», если устройство, занимающее 10
прерывание, используется. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрошено
IRQ 11
(Reset~ed) — при
разрешении этого параметра компьютер не «засыпает», если устройство, занимающее
11 прерывание, используется. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 12
(PS/2 Mouse) — при
разрешении этого параметра компьютер не «засыпает», если подключенное к порту
СОМА устройство используется. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 13
(Coprocessor) — при
разрешении этого параметра компьютер не «засыпает», если сопроцессор
используется. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 14
(Hard Disk) — при
разрешении этого параметра компьютер не «засыпает», если к жесткому диску на
первом канале IDE есть обращения. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ 15
(Reserved) — при
разрешении этого параметра компьютер не «засыпает», если к жесткому диску или
CD-ROM на втором канале IDE есть обращения. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Power up Control
Параметры в этой секции определяют виды
управления источником питания и применяются для источников питания в стандарте
АТХ и материнских плат, допускающих подключение к такому источнику.
PWR Button < 4 Secs (он же Soft-of By PWR-BTTN) (кнопка
питания нажата менее 4 секунд) — управляет функциями кнопки Power на системном
блоке компьютера. Может принимать значения:
• Soft
Off (программное
выключение) — кнопка работает как обычная кнопка включения/выключения питания
компьютера, но при этом разрешается программное выключение компьютера
(например, при выходе из Windows 9х).
•
Suspend (временная
остановка) — при нажатии на кнопку питания на время менее 4 секунд компьютер
переходит в стадию Suspend снижения энергопотребления.
• No Function (нет функций) — кнопка
Power становится обычной кнопкой включения/ выключения питания.
PWR Up
On Modem Act (он же
Resume by Ring) (включение питания при звонке на модем) — разрешение этого
параметра позволяет включить компьютер при звонке на модем. Может принимать
значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
IRQ8
Resume by Suspend
(пробуждение по IRQ8) — разрешение этого параметра позволяет «разбудить»
компьютер, соответствующим образом запрограммировав Alarm Типе (время тревоги)
в Real Tune Clock (RTC — часы реального времени), так как сигнал от RTC заведен
на IRQ8. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
ZZ
Active In Suspend
(активность сигнала ZZ в режиме Suspend)— контроллер на материнской плате имеет
сигнал ЕЕ, эмулирующий в режиме Suspend (временной остановки) тактовую частоту
8.32 MHz. Как правило, в большинстве материнских плат этот сигнал не
используется, но если в SETUP он есть, то следует придерживаться рекомендаций
по его установке от производителя материнской платы. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Wake On
LAN (Пробуждение от
сети) — при разрешении этого параметра компьютер включается по сигналу от
локальной сети. Такое включение возможно только при установке в компьютер
сетевой карты, поддерживающей этот режим. Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
АС PWR
Loss Restart
(включить компьютер после пропадания питания) — разрешение этого параметра
позволяет включить компьютер после пропадания питания. В противном случае после
восстановления питания компьютер не включится и необходимо будет снова нажать
кнопку подачи питания (Power). Может принимать значения:
• Enabled — разрешено
• Disabled — запрещено
Automatic
Power Up
(автоматическое включение) — используя этот параметр, можно включать компьютер
ежедневно в указанное время или включить его в указанный день и час. Может
принимать значения:
• Everday (ежедневно) — при вводе
времени компьютер будет включаться ежедневно в назначенное время. Время
вводится в поле Тtime (hh:mm:ss) Alarm в порядке часы минуты:
секунды, либо клавишами PgUp, PgDn, либо непосредственным вводом чисел.
• Ву Date (по дате) — компьютер
включится в заданный день и в заданное время. При выборе этого параметра
появляется поле для ввода времени (такое же, как и для Everyday) и поле для
ввода дня месяца Date of Month Alarm — день месяца — в этом поле вводится число
в месяце. Это автоматически означает, что запрограммировать включение
компьютера можно только внутри одного месяца.
• Disabled — запрещено
В следующих
секциях BIOS только сообщает характеристики некоторых устройств компьютера.
Разрешение параметров в этих секциях позволяет отслеживать BIOS'у эти параметры
и сообщать об их выходе за пределы допустимого.
Секция Fan Monitor (наблюдение за вентиляторами)
Chassis
Fan Speed (xxxxRPM)
(наблюдение за скоростью вращения дополнительного вентилятора в корпусе
компьютера) — если выбрано Ignore, то скорость вращения этого вентилятора
отслеживаться не будет. Этот параметр будет индицироваться только при использовании
специального вентилятора с дополнительным выводом, подключаемого к специальному
разъему на материнской плате. В противном случае, при остановке или критическом
уменьшении скорости вращения, BIOS будет выдавать сообщение на экране перед
загрузкой операционной системы.
CPU Fan
Speed (xxxxRPM) (наблюдение
за скоростью вращения вентилятора охлаждения процессора) — если выбрано Ignore,
то скорость вращения этого вентилятора отслеживаться не будет, Этот параметр
будет инициироваться только при использовании специального вентилятора с
дополнительным выводом, подключаемого к специальному разъему на материнской
плате. В противном случае, при остановке или критическом уменьшении скорости
вращения, BIOS будет выдавать сообщение на экране перед загрузкой операционной
системы.
Power
Fan Speed (xxxxRPM) (наблюдение
за скоростью вращения вентилятора блока питания) — если выбрано Ignore, то
скорость вращения этого вентилятора отслеживаться не будет. В противном случае,
при остановке или критическом уменьшении скорости вращения, BIOS будет
выдавать сообщение на экране перед загрузкой операционной системы.
Использование этого параметра возможно при наличии соответствующего блока
питания. Секция Thermal Monitor (наблюдение за температурой) — параметры
изменению не подлежат.
CPU
Temperature (температура
процессора) — показывает температуру процессора в градусах Цельсия и
Фаренгейта. При выборе Ignore температура отслеживаться не будет. В
противном случае, при критическом повышении температуры, BIOS будет выдавать сообщение
на экране перед загрузкой операционной системы, МВ Temperature (температура
материнской платы) — показывает температуру процессора в градусах Цельсия и
Фаренгейта. При выборе Ignore температура отслеживаться не будет. В противном
случае, при критическом повышении температуры, BIOS будет выдавать сообщение на
экране перед загрузкой операционной системы.
Секция Voltage Monitor (наблюдение за напряжениями
питания) В этой секции индицируются как
напряжения питания, подаваемые на материнскую плату источником питания, так и
вырабатываемые на материнской плате. Разъяснения эти параметры не требуют,
кроме VCORE — это напряжение питания ядра процессора. Это напряжение
вырабатывается, как правило, на материнской плате.
Настройка Setup BIOS на
максимальную производительность
Хорошо
известно, что производительность материнской платы сильно зависит от временных
установок для работы с памятью, выполняемых в BIOS Setup. Название
пунктов Setup, в которых устанавливаются эти временные параметры, может меняться
в зависимости от чипсета и BIOS на материнской плате. Различные ВI0SЫ. предлагают пользователю различный
набор возможностей для настройки системы: в одних (таких как Award или AMI) этих
возможностей более чем достаточно, в то время как другие (например, Phoenix)
таких возможностей не предоставляет вовсе. Вообще говоря, для достижения
максимальной производительности нужно стремиться к уменьшению всех временных
задержек. Однако установка чрезмерно маленьких значений, не поддерживаемых
вашей системой, может приводить к нестабильной работе, зависаниям и
невозможности загрузить компьютер. Однако не следует отчаиваться. Достаточно
загрузить установки Setup defaults после повторного входа в Setup, и можете
быть уверены, что система вернется в исходное состояние. Изменение установок
Setup не может повредить систему. Но установки по умолчанию не будут
обеспечивать максимальной производительности. В данном документе не
рассматриваются основные вопросы взаимодействия с Setup BIOS, информацию
о которых можно получить из документации к материнской плате. Здесь написано,
как разогнать компьютер, не открывая корпуса.
Настройка Advanced
Chipset Setup
Все что
касается временных задержек и описано ниже, можно найти в разделе Advanced Chipset Setup в Setup Boise. Ниже описаны опции этого
раздела, которые влияют на производительность компьютера.
Auto Configuration
Если вы
хотите выполнять какие-либо изменения в настройках, то эту опцию следует выключить. Ее включение
приводит к установке всех временных задержек по умолчанию, которые, как вы уже
знаете, не обеспечивают максимального быстродействия.
DRAM Read Timing
Имейте в
виду, то, что алгоритмы работы современного Pipeline Burst Cache устроены таким
образом, что гораздо выгоднее выполнять обмены с памятью не словами или байтами,
а группами из четырех или восьми последовательно расположенных двойных слов. В.
терминах временных диаграмм задержка при обмене с памятью несколькими двойными
словами выглядит как х-у-у-у для обычного обращения и х-у:. у-у-z-у-у-у для
обращения с обратной записью.
Здесь
первая цифра означает количество тактов процессора, необходимых для чтения
первого двойного слова, а остальные цифры количество тактов процессора,
необходимых для чтения последующих двойных слов.
Например,
для Pipeline Burst Cache RAM это выглядит как 3-1-1-1 или 3-1-1-1-1-1-1-1. Для
обычной основной памяти эти цифры не являются жестко определенными и могут
варьироваться в зависимости от ее типа и скорости, а также продвинутости
пользователя.
Поэтому вы можете, пользуясь BIOS Setup
изменять параметры х, у и иногда z для увеличения производительности подсистемы
памяти. Отсюда напрашивается вывод о том, что для того, чтобы процессор мог
быстрее оперировать с памятью, вы должны уменьшать вышеуказанные значения.
Допустимые
значения для циклов обращения к памяти — х222 или х333 для EDO RAM, х333 или
х444 для FPM RAM и х111 или х222 для SDRAM. Именно эти значения вы и можете
изменить в Setup. Вы уже, наверное, догадались, что SDRAM — самый быстрый тип
памяти. Уменьшайте значения циклов ожидания! Это ускорит работу.
Однако
имейте в виду, что при уменьшении параметров следует проверять стабильность
работы системы под многозадачными операционными системами (например, Windows
95). Причем эту проверку лучше выполнять при активной работе с памятью.
DRAM Write Timing
Эта опция, отвечающая за время записи в память, выставляется аналогично предыдущей. Единственное отличие, которое следует иметь в виду, это то, что значения задержек для EDO и FPM устанавливаются одинаковыми, так как скорость обращения к этим типам памяти отличается только при чтении (EDO быстрее). Также, как и в предыдущем случае, устанавливайте наименьшие возможные значения. Но при этом система должна работать!
RAS to САS Delay
Сделать толковое объяснение по этому поводу достаточно затруднительно. Однако, аналогично, старайтесь уменьшить это значение, но имейте в виду, что не все типы памяти будут с ними работать. Поэтому не забудьте проверить работоспособность системы и в этом случае.
DRAM Write Timing
Короче говоря, этот тот «Х», о котором говорилось ранее (временная диаграмма чтения/записи). Но при установке этого значения имеет место различие между существующими чипсетами. Например, максимум, что может Triton FX при чтении, это 7-у-у-у, а Triton ТХ или НХ позволяет установить 5-у-у-у. Поэтому последние чипсеты будут работать быстрее. При записи же FX позволяет установить 5-у-у-у, а НХ и ТХ могут работать при 4-у-у-у, однако Intel рекомендует эти установки только при внешней частоте 50 или 60 МГц.
Как вы уже догадались, лучше поставить меньшее возможное значение и проверить работоспособность. Но система будет работоспособна при значении 5, только если используется память со временем доступа 50 нс. (или быстрее) для EDO или 10 нс. для SDRAM.
Turbo Read Leadoff
Изменение этого значения позволяет уменьшить «х» еще больше. Но память, которая поддерживала бы эту опцию, встречается достаточно редко. Вы конечно можете попробовать разрешить эту установку, но имейте в виду, что система вряд ли будет работать устойчиво, если вообще будет работать. Но если уж вам повезло, то не забудьте тщательно проверить работоспособность.
Turbo Read Pipelining
Похоже, что изменение этой опции приводит к изменению «z» в описанной выше временной диаграмме. Если хотите, чтобы ваш компьютер работал быстро, попробуйте включить и эту опцию, хотя нельзя быть уверенным, что система будет работать вообще.
Speculative Lead Off
При включении этой опции, контроллер РВАМ может начинать выполнять чтение до того, как полностью будет декодирован адрес, по которому находятся требуемые данные. Это может ускорить работу с памятью. Если это не так, то все вопросы к Novations Technologies Inc. Чтобы это ни было, производительность системы при включении этой опции возрастает. Вообще, имейте в виду, что разгон подсистемы памяти — вещь достаточно творческая, которую легко выполнять, не зная ничего из того, что написано выше.
Адаптер
Электронная плата, позволяющая использовать в персональном компьютере то или иное периферийное устройство, например, графический ускоритель.
Ассоциирование
Некоторая информация, сообщающая операционной системе через расширение файла принадлежность к конкретному приложению.
Атрибут
Характеристика того или иного элемента операционной системы или приложения. Например, поле данных, размер ячейки.
Адрес
Уникальный код с информацией, находящейся в файле конкретной сети.
Авто рестарт
Повторный автоматический запуск операционной системы.
Активное окно
Любое окно, отображающееся в данный момент времени считается активным или выбранным.
Акселератор
Ускоритель. Устройство, предназначенное для улучшения работы той или иной подсистемы персонального компьютера.
Активное окно
Отображающееся в данный момент времени окно графической операционной системы.
Активный файл
Файл данных, к которому обращается набираемая в определенный момент времени директива.
Архив
Сохранение в сжатом виде той или иной информации.
Буфер
Область оперативной памяти, предназначенная для промежуточного хранения информации.
Виртуальная память
Виртуальная память образуется самой системой в виде так называемого файла подкачки, который находится на вашем жестком диске временно (временный файл подкачки) или постоянно (непрерывный файл подкачки). Если на вашем компьютере установлено достаточно большое количество оперативной памяти (более 32 Мбайт), вы можете несколько ускорить работу системы посредством установки постоянного файла подкачки. Постоянный файл подкачки устанавливается лишь в том случае, если минимальный и максимальный размер имеют одинаковый размер.
Выделение объекта
Установить курсор мыши на объект и нажать левую кнопку мыши.
Выделенный канал
Постоянное соединение, всегда позволяющее передать поток информации от одного компьютера к другому.
Графическая оболочка
Некоторый набор информации, представленный в естественном, легко понятном виде. Для выполнения операции пользователю достаточно указать курсором мыши на тот или иной пункт.
Доменное имя
Доменное имя является уникальным сетевым адресом. Уникальность состоит в том, что любой пользователь Internet, набрав подобный адрес в том или ином обозревателе, попадет на ваш узел. Как правило, все доменные имена Internet начинаются с аббревиатуры www.
Драйвер
Программа, наладить интерфейс между компьютером и периферийными устройствами.
Звуковая схема
Мультимедиа-система, позволяющая озвучивать системные события различными звуками (писки, трески, возгласы).
Индикатор системных ресурсов
Утилита, с помощью которой вы можете оценить системные ресурсы вашего компьютера.
Интерфейс
Набор средств, с помощью которых пользователь взаимодействует с операционной системой. Чем нагляднее и проще осуществляется это взаимодействие, тем удобнее интерфейс. Самым наглядным является графический интерфейс, поэтому ему отдается предпочтение.
Каталог
Список ресурсов с информацией о файлах.
Клиент
Софт конкретного юзера.
Кэш диска
Часть оперативной памяти, в которую временно поступает информация с диска. Кэш диска создается в оперативной памяти вашего компьютера. Система сбрасывает на кэш диска только те данные, которые использовались диском, а то или иное приложение считывает эти данные уже не с самого диска, а с кэша, что значительно ускоряет процесс.
Окна приложений и окна документов
Окна в Windows делятся на окна приложений и окна документов. Окно документа всегда содержится в окне приложения, создавшего этот документ.
Папка
В Windows 98 папка является хранилищем информации. В ней могут находиться диски, файлы, другие папки, документы, различные приложения.
Расширенная память
Память компьютера свыше первого мегабайта.
Пароль
Головная боль многих системных администраторов. Мозоль на пальцах простых юзеров.
Регулятор громкости
Программа, позволяющая регулировать уровень громкости на выходе звуковой платы и устройства для чтения компакт-дисков, а также уровень записи с микрофона.
Сервер удаленного доступа
Программное обеспечение, позволяющее превратить ваш компьютер во вполне работоспособный сервер удаленного доступа, а вас в системного администратора, осуществляющего удаленное администрирование.
Удаленный доступ к сети
Программное обеспечение, позволяющее вам по обыкновенной телефонной линии осуществлять доступ к другому компьютеру через модем.
Провайдер
Поставщик некоторых услуг. В частности, — услуг Internet.
Модем
Модулятор/Демодулятор. Устройство, передающее цифровую информацию по обыкновенной телефонной линии.
Операционная система
Комплект программ, позволяющий управлять ресурсами (оперативной памятью, жестким диском, процессором, периферией) компьютера.
Сервер
Компьютер, система которого способна организовать сеть.
Сглаживание экранных шрифтов
Усовершенствованное отображение экранных шрифтов.
Сеть
Совокупность взаимодействующих узлов, объединенных каналами связи, предназначенная для решения определенных задач.
Скрип
Сценарий в некоторой коммуникационной программе.
Страница
Любой документ World Wide Web.
Таблица символов
Утилита, с помощью которой вы можете просмотреть весь набор символов того или иного установленного шрифта и, в случае необходимости, ввести этот символ в оформляемый документ.
Хакер
Тот, кто взламывает сети. Этот умник может проникнуть в
любую сеть. Делается это разными способами. Например, через порт терминала или
порт электронной почты. Выбрав жертву, хакер, прежде всего, определяет, имеются
ли на сервере плохие пароли, плохо настроенный софт или испорченная
операционка. Затем выбирает метод собственной безопасности.
Телекоммуникации
Средства дистанционной передачи информации.
Текстовый редактор
Программа, предназначенная для подготовки и печати текстов. Редактируемый текст выводится на экран и пользователь в диалоговом режиме вносит изменения. Все изменения сразу же отображаются на экране компьютера.
Файловая система
Под файловой системой понимается та часть Windows 98, которая позволяет организовать пользовательский интерфейс для работы с файлами, хранящимися на диске.
Хост
Компьютер, непосредственно подключенный к Internet.
Чат
Одна из форм межсетевого психоза. Вы можете, сидя за экраном компьютера вести интерактивный разговор с множеством аналогичных юзеров, сидящих, как правило, по ту сторону океана.
Электронная почта
Электронная почта. Вы пишите (набиваете на клавиатуре) письмо, адрес, жмете кнопку и почти моментально ваше послание читает адресат. Вещь классная. Но есть и свои недостатки. Ваше послание может прочитать практически любой юзер, хоть немного знающий нетрадиционный софт. Про хакеров вообще можно промолчать.
Электронная таблица
Табличный процессор. Программа для обработки одного из видов информации — числовой.
Active Channel
Узел Web, автоматически поставляемый на рабочий стол пользователя.
Active Movie
Технология цифрового видео, позволяющая через Web просматривать файлы AVl, QuickTime или MPEG.
ActiveX
Термин программного интерфейса технологии Microsoft,
позволяющей разработчикам создавать интерактивное содержимое для WWW, а также
для компонентов программного обеспечения, написанных
на различных языках. Основные элементы технологии ActiveX — СОМ и DCOM.
Aleas
Псевдоним (имя, метка). Весьма известная вещь в компьютерах Macintosh. В более широком смысле, — метка, использующаяся для указания выполнить какое-либо действие.
AltaVistа
Весьма неплохой паук (http:/ www.altavista.digital.corn).
Anchor
То, что собственно, и образовывает гипертекстовую ссылку.
Anonymous
Один из методов получения доступа к той или иной информации. Вы можете только копировать файлы, передавать свои — нет.
Arcade Game
Компьютерная игра, как правило, с живым и быстрым сценарием.
ARJ
Популярная в MS-DOS программа архивирования файлов.
AT-команды
Команды настройки модема.
Authorization
Право, которое дается пользователю на тот или иной ресурс компьютерной системы.
Background
Фон. Задний план окна графической операционной системы.
Bad Sector
Испорченный кластер. Сектор на жестком или гибком диске, который непригоден для записи и хранения информации.
BBS
Bulletin Board System. Тип компьютерного сервиса. Азеры могут читать и публиковать различные сообщения. Передавать или скачивать файлы.
BIOS
Базовая
система ввода-вывода. Пакет программ, «вшитый» в персональный компьютер.
Позволяет настроить работу различных устройств системы.
Bit
Самое
маленькое количество информации, передаваемое по сет®.
Board
Электронная
монтажная плата, используемая в персональном компьютере. Если на этой плате
расположен процессор, то она называется материнской платой.
Boot
Запуск
персонального компьютера.
Browser
Нечто,
похожее на графический интерфейс. Позволяет блуждать по той или иной сети, или
искать себе на определенное место приключений.
Bus Mouse
Мышь,
которая подключена к компьютеру не через последовательный порт.
Busy
Модем
сообщает о том, что линия связи занята.
Card
Адаптер
или печатная плата.
Carrier
Связь.
Несущая. Определенный сигнал, несущий данные. Почти то же самое, что и connect.
CD
Компакт-диск.
Одна из технологий оптических дисков, весьма успешно внедренная в мир
персональных компьютеров.
СО - ROM Drive
Устройство,
позволяющее считывать информацию с компакт- дисков.
Checkpoint
Место, в котором то или иное приложение прекращает работать и начинает определять, где и в какой среде оно находится. Одноименная фирма, производящая весьма популярную и бестолковую программу для защиты Internet и Intranet.
Compress
Архиватор. То, что делает из большого файла маленький, а из кучи файлов — один файл. Может быть также командой UNIX, через которую происходит процесс архивирования.
Cookies
Технология, позволяющая сохранять сугубо индивидуальную информацию о пользователе сети.
Cracker
Хакер, который ломает все и вся.
Cyberpunk
Самоутвержденный хакер.
DDE
Dynamic Data Exchange. Межпроцессорный метод связи, позволяющий одновременно запускать две или несколько программ.
Deja Меиз
Ищем новости в конференциях Usenet по ключевому слову, автору статьи или по адресу. Доступ через http://www.dejanews.corn.
Domain Name Server
Имя сервера домена. Каждое подразделение Internet имеет два домена. Основной DNS обычно располагается на сетевой машине. DNS-сервера используют в своих обращениях к удаленным узлам 32- битные адреса IP, мнемонический заключенные в четырехразрядную буквенную комбинацию. Любой хост может получить соответствующий DNS у ближайшего информационного сервера DNS по известной системе Domain Name Server через сетевой протокол DNS. Просто хост посылает запрос на известный IP-адрес DNS-сервера свой IP-адрес и имя сервера. Сервер DNS штудирует собственную базу данных, находит IP-адрес и отправляет на хост соответствующий ответ DNS. Схема весьма примитивная. Если же сервер DNS не находит искомую буквенную комбинацию, то он отсылает запрос на так называемый корневой сервер, который, в свою очередь, сверяет информацию с файлом настроек root. cache. Так происходит до тех пор, пока имя хоста не будет найдено в Internet.
Download
Закачивание
софта с другого компьютера на собственный винчестер.
E-mail
Электронная
почта. Вы пишите (набиваете на клавиатуре) письмо, адрес, жмете кнопку и почти
моментально ваше послание читает адресат. Вещь классная. Но есть и свои
недостатки. Ваше послание может прочитать практически любой юзер, хоть немного
знающий нетрадиционный софт. Про хакеров вообще можно промолчать.
Ethernet
Один из
видов сети с весьма классной пропускной способностью. Довольно часто
компьютеры, использующие протоколы ТСР/IP подсоединяются к Internet через
Ethernet. Да какая там поэзия! Проза, сухая проза.
FAQ
Это то,
что вы делаете довольно часто. Вам что-то непонятно. Тогда вы задаете вопросы.
Кто-то на них отвечает. Все это дело собирается каким-то архивариусом и затем
публикуется в электронном виде. Всю эту коллекцию кто-то назвал списками FAQs.
Некоторые умники называют это так: «Чадо» — плохо сформированный акроним от
«Часто задаваемые вопросы».
Firewall
Межсетевой
защитный экран. Весьма туманная вещь для некоторых простых юзеров и совершенно
непонятная многим системным администраторам. Вещь, которую хорошо знают хакеры.
Довольно бестолковая штучка, которая, по идее, должна защищать систему от
проникновения хакеров. Практически любой современный межсетевой защитный экран
строится на протоколах прикладного уровня (proxy) и поддерживает TELNET,
Rlogin, FTP, SMTP, POPИ, HTTP, Gopher, Х11, LP, Rsh, Finger, NNTP, %hots и
RealAudio.
Flame
Произносится
как флэйм. Угроза или оскорбление в электронном виде, т. е. по почте или в
конференциях Usenet. А Вас оскорбляли в электронной форме?
Follow up
Сообщение
в Usenet, как реакция на ранее помещенное сообщение.
Font
Шрифт или семейство знаков с индивидуальным стилем.
File Transfer Protocol. Метод пересылки файлов на ваш компьютер. В Internet имеются тысячи мест, поддерживающих этот метод. Иногда единственная возможность заиметь файл — это воспользоваться протоколом FTP. Помните об этом протоколе.
Guru
Фанат, профессионал. Отличается от хакера безумными поступками. Такие люди могут легко взорвать планету, если доберутся до заветной красной кнопки.
HTML
НурегТех Markup Language. Язык, лежащий в основе формирования документов World Wide Web.
НТТР
Hyper Text Transport Protocol. Система, передающая документы HTML по World Wide Web.
Hypertext
Нечто представляющее данные так, что можно легко организовать межстраничные связи различных документов Internet.
Internet
Мировая с англоязычным уклоном свободная конфедерация компьютерных сетей, объединяющая более 12 тысяч локальных сетей, более одного миллиона компьютеров и около 30 миллионов юзеров. Негласный победитель FIDO.
IP Address
Тридцати двух битовый (ну и словечко) адрес протокола Internet, включающий в себя номер узла и сети.
IP
Самый важный из всех протоколов, на котором основана Internet. Через этот протокол осуществляется прямое подключение к Internet.
IRQ
Прерывание.
Local Area Network.
Локальная вычислительная сеть.
Login
Регистрационное имя пользователя.
Lurk
Пассивные наблюдатели. Например, те, кто только читают новости конференций Usenet или сообщения, проходящие по каналам IRC.
Mail server
Почтовый сервер. Компьютер, обрабатывающий электронную почту.
Mail
Обмен частными текстовыми сообщениями в Internet или в другой компьютерной сети.
Mailing list
Список рассылки электронных почтовых сообщений, классифицированных по определенным темам. Своеобразная подписка.
Microsoft i-rontPage Express
Редактор web-страниц. Средство для создания и оформления документов HTML в режиме непосредственного отображения.
Microsoft Outlook Express
Мощный персональный организатор, позволяющий оперировать электронной почтой, календарем событий, базой контактов и списком текущих дел и документов.
MIME
Multipurpose Internet Mail Extensions. Протокол передачи звука, графики и других двоичных данных. Применяется при передаче почтовых сообщений. И как только этот MIME не интерпретируют!
MNP
Microsom Networking Protocol. Протокол коррекции ошибок.
Mosaic
Древнейший графический пользовательский интерфейс,
позволяющий просматривать World Wide Web. Имеются версии для X- Window, Windows и Macintosh.
MPEG
Moving Pictures Expert Group. Протокол, через который упаковываются видеозаписи.
Multimedia
Весьма туманный термин, не переводящийся на нормальный язык.
Netscape
Communicator
Еще один обозреватель Internet. Графический пользовательский интерфейс, позволяющий просматривать World Wide Web. Имеются версии для Х Window, MS Windows и Macintosh. Весьма неплохой.
NTFS
Файловая система, специально разработанная для операционной системы Windwos NT. Поддерживает восстановление файловой системы и носители данных весьма большого объема.
Phreake
Хакерство на телефонных линиях. Генерация тонов определенной частоты, позволяющая проводить махинации с оплатой разговоров и сканирование телефонной сети на предмет обнаружения модемных входов.
QWERTY
Стандартная англо-язычная раскладка клавиатуры.
Remote computer
Тот самый сервер, к которому коннектятся.
SGML
Standard Generalized Markup Language. Язык структурированных языков. То есть язык, посредством которого вы можете определить язык индексированных документов. Язык более высокого уровня, чем HTML. В общем, язык языков. Понятен только весьма умным юзерам или хакерам.
Shareware
Условно-бесплатное программное обеспечение, т. е. платите лишь в том случае, если хотите получить полную версию полученного софта.
SLIP
Serial Line Internet Protocol. Древний протокол повышенного типа. Позволяет подключить ваш компьютер к Internet по протоколу с удаленным доступом ТСР/IP.
SMTP
Simple Mail Transport Protocol. Протокол обмена почтовыми сообщениями.
Spam
Принудительные сообщения, посылаемые через электронную почту и конференции Usenet.
SSL
Secure Socket Layer. Весьма слабый протокол программы Netscape. Предназначен для защиты юзеров. Или по-другому: защищенный протокол самой классной и знаменитой смотрели киберпространства Netscape Communicator.
TGP
Transmission Control Protocol. Главный транспортный протокол. Протокол управления передачей. Работает одновременно с клиентом и протоколом низкого уровня (IP). Интерфейс между ТСР и пользователем есть открытие и закрытие соединения и отправка, и загрузка информации. ТСР совместим с Telnet и ТНР.
ТСР/IP
Control Protocol/lnternet Protocol. Стандартный сетевой протокол, позволяющий вашему компьютеру соединиться с Internet.
Telnet
Специальный коммуникационный протокол, позволяющий через определенные команды получать непосредственный доступ к серверу Internet.
Топе
Тоновый набор телефонного номера.
UNZIP
Программа распаковки.
Upload
Вы передаете свои файлы на другой компьютер.
URL
Uniform Resource Locator. Стандартный адресный формат, указывающий имя сервера Gopher, WWW, Finger или FTP.
USB
Универсальная последовательная шина. Благодаря USB вам больше не нужно задумываться об установках прерываний IRQ. Вы просто подключаете устройство к разъему USB, а система сама обеспечит совместимость с вашим компьютером. Вам даже не придется перезапускать систему.
WebTV
Программа, которая позволяет смотреть телевизионные передачи через Internet. Просто настроив WebTV, вы можете смотреть телепередачи, транслируемые по глобальной компьютерной сети.
Выбрав свой регион, Вы можете загрузить телепрограмму из Internet и наслаждаться ее просмотром, а если она не понравилась, вы просто переключаетесь на другой телевизионный канал. WebTV позволяет автоматически загружать из Internet все доступные телепередачи вашего региона.
WINZIP
Софт, созданный для юзеров Windows 95. Позволяет распаковывать и запаковывать файлы.
World Wide Web
Информационная система Internet, созданная для тех юзеров, которые имеют высокоскоростные модемы. Эго означает, что на экране вашего компьютера виден не просто голый текст, а мультимедийный документ с картинками, порой разворачивающимися так долго, что хочется стукнуть по клавиатуре или плюнуть на экран монитора.
Access Privileges — привилегии доступа.
Привилегии на доступ к папкам и на изменение папок.
Address — адрес.
Уникальный код, связанный с размещением файла на накопителе, системном устройстве или в сети, а также любом другом сетевом источнике данных.
Bandwidth — диапазон частот.
Мера производительности системы связи или скорости передачи данных по цепи или каналу.
Baud — бод (старый термин; заменяется на бит/с).
Число сигнальных элементов, которые могут быть переданы по цепи за одну секунду.
Bit — бит. Минимальная передаваемая единица информации. Сочетания битов могут указывать букву, число, передавать сигнал, выполнять переключение или другие функции.
ВОТ — разговорный термин для программ, которые ожидают отклика и откликаются на запросы по каналу IRC (Internet Relay Chat) для разговора.
Bottleneck — узкое место. Ограничение производительности системы,
которое может привести к снижению скорости передачи данных в условиях пиковых
нагрузок.
BPS — бит/с. Бит в секунду. Мера скорости передачи данных помощью
модема.
Broadband — широкополосный высокоскоростной [канал связи]. Высокоскоростной
канал связи. Обычно подразумевается скорость передачи данных более 1,544 Мбит/с.
Browser — средство просмотра. Программное обеспечение,
предоставляющее графический интерфейс для интерактивного поиск - обнаружения,
просмотра и обработки данных в сети.
BBS — электронная доска объявлений (Bulletin board system). Электронная
доска объявлений. Пользователи имеют возможность оставлять на ней сообщения.
Многие электронные доски объявлений требуют обязательной регистрации.
Capacity — производительность. Максимальная (надежная) скорость
передачи данных, которая может быть достигнута в канале, цепи или на конкретном
оборудовании. Представляется как чистая скорость или полная передача данных.
Carrier — служба связи. Служба, владеющая сетевым коммутационным
оборудованием.
CATV — кабельное телевидение (Cable Television). Система
сообществ спутникового телевидения, обслуживаемая по кабелям и подсоединенная к общей антенне или набору
антенн. Федеральное - законодательство 1994 г. позволяет службам CATV
использование телефонной службы на конкурентной основе (на информационной
супермагистрали).
Cern — ЦЕРН. Европейская лаборатория по физике
частиц, на узле которой была проведена первая конференция World Wide Web.
Считается местом рождения технологии WWW.
Работа над технологией и стандартами WWW была передана организации
World Wide Web (W30 узел w3.org).
Channel — канал. Канал связи конечной производительности
(скорости) между двумя узлами сети.
Common
Carrier — общедоступная служба связи. Служба,
предоставляющая свои услуги широкой аудитории (или ее части) на равноправной
основе (то есть, независимо от личности клиента, которому предоставляется
услуга и без ущемления его прав).
CGI — интерфейс. Интерфейс
CGI (Common
Gateway Interface) это интерфейс для программистов, создающих макросы или
приложения, выполняемые в фоновом режиме на сервере Web. Эти макросы могут
создавать текст или другие типы данных в процессе
Bottleneck — узкое место. Ограничение производительности системы,
которое может привести к снижению скорости передачи данных в условиях пиковых
нагрузок.
BPS — бит/с. Бит в секунду. Мера скорости передачи данных с
помощью модема.
Broadband — широкополосный высокоскоростной [канал связи].
Высокоскоростной канал связи. Обычно подразумевается скорость передачи данных
более 1,544 Мбит/с.
Browser — средство просмотра. Программное обеспечение,
предоставляющее графический интерфейс для интерактивного поиска, обнаружения,
просмотра и обработки данных в сети.
BBS — электронная доска объявлений (Bulletin board system).
Электронная доска объявлений. Пользователи имеют возможность оставлять на ней
сообщения. Многие электронные доски объявлений требуют обязательной
регистрации.
Capacity — производительность. Максимальная (надежная) скорость
передачи данных, которая может быть достигнута в канале, цепи или на конкретном
оборудовании. Представляется как чистая скорость или полная передача данных.
Carrier — служба связи. Служба, владеющая сетевым коммутационным
оборудованием.
CATV — кабельное телевидение (Cable Television). Система
сообществ спутникового телевидения, обслуживаемая по кабелям и подсоединенная к
общей антенне или набору антенн. Федеральное законодательство 1994 г. позволяет
службам CATV использование телефонной службы на конкурентной основе (на
информационной супермагистрали).
Cern — ЦЕРН. Европейская лаборатория по физике частиц, на узле
которой была проведена первая конференция World Wide Web. Считается местом
рождения технологии WWW. Работа над технологией и стандартами WWW была передана
организации World Wide Web (W30, узел w3.org).
Channel — канал. Канал связи конечной производительности
(скорости) между двумя узлами сети.
Common Carrier — общедоступная служба связи. Служба, предоставляющая свои
услуги широкой аудитории (или ее части) на равноправной основе (то есть,
независимо от личности клиента, которому предоставляется услуга и без ущемления
его прав).
CGI —
интерфейс. Интерфейс CGI (Common Gateway Interface) — это интерфейс для программистов,
создающих макросы или приложения, выполняемые в фоновом режиме на сервере Web.
Эти макросы могут создавать текст или другие типы данных в процессе работы,
возможно, в ответ на ввод данных пользователем или в результате получения
сведений из базы данных.
Chat — разговор. Это термин, используемый для описания
интерактивных конференций. Например, комнаты для разговоров I RC, WebChat,
ргодщу и Aol представляют собой примеры «разговоров.
Communication
Link — канал связи. Оборудование и
программное обеспечение, предназначенное для связи двух конечных пользователей.
Compression/Decompression — упаковка/распаковка. Метод кодирования/декодирования
сигналов, который позволяет передавать (или запоминать) большие объемы данных,
чем позволяет носитель.
Connection — соединение. Связь между узлами выделенной или
коммутируемой цепи.
Cyberspace — киберпространство. Термин, который был впервые
использован в романе «Neuromancer» Вильяма Гиббона (William Gibson)
о прямой сетевой организации
искусственного интеллекта и относится к коллективной сфере компьютерных
коммуникаций.
Database — база данных. Доступное многим пользователям собрание
разных сведений. Часто поддерживается выбор случайного доступа и несколько
«представлений» или уровней абстракции данных.
Dedicated
Line — выделенная линия. Частная выделенная
линия службы связи.
Digital — цифровой. Устройство или метод, использующие дискретные
изменения напряжения, частоты, амплитуды, положения и т.п. для кодирования,
обработки или переноса двоичных (единица или нуль) сигналов для передачи
звуковых, визуальных, компьютерных или других данных.
Download — загрузка. Передача программ или данных с компьютера на
подключенное к нему устройство, обычно с сервера на персональный компьютер.
Drag
and Drop — перетаскивание. Концепция GUI
(Graphic User Interface), позволяющая выделить на экране один объект и
перенести его в качестве входного объекта на другой экранный объект (значок).
FAQ — Frequently Asked Question. Наиболее часто задаваемые вопросы.
File Server
— файловый сервер. Компьютер,
обеспечивающий доступ к файлам для удаленных пользователей (клиентов).
Finger — протокол. Протокол, позволяющий выполнять поиск
нужных сведений о пользователях сети
данного узла. Некоторые сети не позволяют выполнять поиск сведений на внешних
системах, а некоторые совсем не поддерживают эту операцию.
Flame
War — недопустимое поведение. Жаркие или
эмоциональные споры с нарушением правил в интерактивном сеансе связи.
FTР —
протокол
(File Transfer Protocol). Протокол,
используемый для обеспечения передачи файлов между разнообразными системами.
Gateway — шлюз. Преобразователь протоколов. Специфический
по используемому программному
обеспечению узел, соединяющий сети, несовместимые иным способом. Преобразует
данные и протоколы их передачи для обеспечения совместной работы систем.
GIF —
формат
(Graphics Interchange Format). Формат
графических данных. Это стандартный формат для файлов изображений на WWW.
Формат файлов GIF довольно популярен, поскольку он использует метод упаковки,
позволяющий уменьшить размеры файлов.
Gopher — программа. Программа просмотра и поиска для обеспечения
общей базы данных Internet.
GUI —
интерфейс
(Graphical User Interface). Графический
пользовательский интерфейс.
Ноте — начало. Начальная страница узла,
содержащая сведения
описательного характера.
HTML —
язык
(Hyper Text Markup Language). Основной
язык, на котором отформатированы страницы Web и распространяются данные Web.
НТТР —
протокол
(hypertext transfer protocol). Метод,
с помощью которого документы передаются с главного компьютера или сервера на
средства просмотра и к отдельным пользователям.
Hyperlink — ссылка. Связь между различными компонентами информации.
Hypermedia — гиперсреда, Метод дискретного представления информации
на узлах, соединяемых при помощи ссылок. Данные могут быть представлены в виде
текста, графики, звукозаписей, видеозаписей, мультипликации, фотографий или
исполняемой документации.
Hypertext — гипертекст. Описывает тип интерактивной среды с
возможностями выполнения переходов по ссылкам. Ссылки (адреса формата URL
внедренные в слова или фразы, позволяют пользователю
• выбрать
(установить указатель и нажать левую кнопку мыши) текст и немедленно вывести
связанные с ним сведения и материалы мультимедиа.
Information
Superhighway — информационная супермагистраль. Набившее оскомину слово.
Относится к плану администрации Клинтона/Гора по организации служб связи для
обеспечения интеграции всех аспектов Internet, кабельного телевидения,
телефонной сети, бизнеса, развлечений, информационных служб, образования и т.п.
IP — протокол (Internet Protocol). Протокол Internet
определяет единицы информации, передаваемые между системами доставки пакетов.
IP
Address — адрес IP. 32-битовый адрес протокола
Internet, присвоенный узлу. Адрес IP содержит два компонента: номер узла и
номер сети.
ISDN (Integrated
Services Digital Network). Набор
стандартов для высокоскоростной одновременной передачи голоса, данных и
визуальной информации через меньшее число каналов, чем потребовалось бы при
использовании широкополосного вещания.
JPEG —
формат
(Joint Photographic Experts Group). JPEG—
популярный метод, используемый для упаковки фотографических изображений. Многие
средства просмотра Web принимают формат изображений JPEG в качестве
стандартного формата файлов для просмотра.
ListServ — свободно распространяемая программа для автоматической
обработки и доставки электронной почты с помощью списков рассылки. Имеются
списки рассылки для множества различных разделов — некоторые списки являются
«открытыми» (это означает, что каждый участник списка может отправить сообщение
по всем адресам из списка, как при разговоре). Некоторые списки являются
«закрытыми» (в них могут отправлять сведения только определенные лица).
Media — носитель. Отформатированный накопитель данных,
предназначенный для их обмена (например, видеолента, гибкий диск, оптический
диск и т.п.) и расширяющий возможности общения людей.
Modem — модем (MODulator-DEModulator). Интерфейс конечного
пользователя компьютера, позволяющий выполнять передачу цифровых данных с
помощью аналоговых систем, например, телефонных линий.
MPEG —
протокол
(Moving Pictures Expert Group). MPEG—
стандартный способ упаковки полнометражных видеозаписей.
Multimedia — мультимедиа. Компьютерные системы с интегрированной
поддержкой звукозаписей и видеозаписей.
National
Center for Supercomputing Applications — учебное
заведение, в котором было разработано средство просмотра Mosaic.
Network — сеть. Система взаимодействующих элементов,
связанных между собой по выделенным
или коммутируемым линиям для обеспечения локальной или удаленной связи (голосовой,
визуальной, обмена данными и т.п.) и для обмена сведениями между
пользователями, имеющими общие интересы.
PKZIP —
свободно
распространяемая служебная программа упаковки для персональных компьютеров. Для
распаковки этих файлов используется программа PKUNZIP.
Pointer
— указатель. Адрес
формата URL, внедренный в данные и указывающий местоположение данных в
другой записи или файле. Примером указателя является ссылка.
Pop — это служба удаленного доступа к
Internet с помощью модема, используемая обычно для локальных соединений, чтобы
не нужно было выполнять междугородние звонки. Например, определенная служба
доступа к Internet (ISP — Internet Service Provider) может находиться в
Сан-Хосе, но иметь службы POP в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке.
PPP — протокол
(Point to Point Protocol). Протокол
для подключения к Internet с удаленным доступом, например, по протоколу ТСР/IP,
обеспечивающий немного более высокую скорость, чем протокол SLIP.
Real
Time — интерактивный
режим работы. Быстрая передача и обработка данных и транзакций по мере их
поступления, в противоположность накоплению данных для ретрансляции или
обработки в пакетном режиме.
Robot —
робот. Обычно
используется в контексте WWW как программа, выполняющая поиск сведений на Web
для индексации системы поиска, обнаружения ошибок на узлах и т.п.
Security
— защита.
Контрольные механизмы, препятствующие незаконному использованию ресурсов.
Server
— сервер. Сетевой
узел, содержащий данные и предоставляющий услуги другим станциям.
SGML — язык
(Standard Generalized Markup Language). Язык
для
описания других языков
индексированных структурированных документов. Например, язык HTML определяется
с помощью языка SGML.
Signal
— сигнал.
Обусловленное событием изменение состояния (тона, сдвига частоты, двоичного
значения, предупреждения, сообщения и т.п.).
Site — узел. Адрес размещения сервера в
Internet.
SLIP — протокол
(Serial Line Internet Protocol). Протокол
для подключения к Internet удаленным доступом с помощью протокола ТСР/IP.
SSL — протокол
(Secure Socket Layer). Протокол,
используемый Netscape для обеспечения защищенных транзакций пользователей в
сети.
ТСР/IP
— протокол.
Transmission Control Protocol/Internet
Protocol — стандартный сетевой
протокол связи, используемый для соединения компьютерных систем через Internet.
Telnet
— программа. Сетевая
программа, предоставляющая способ входа в систему и работы с другого
компьютера. Входя в другую систему, пользователи могут получить доступ к
службам Internet, которые в ином случае были бы недоступны.
UNZIP —
программа для
распаковки файлов, упакованных с помощью служебной программы упаковки.
URL, — форма адреса (Uniform
Resource Locator). Форма
адреса узла, в котором указывается имя сервера, на котором сохраняется файл,
путь к каталогу файла и собственно имя файла.
Usenet
— группы новостей
(USEer NETwork). Группы новостей Internet. Одна из старейших форм «коллективной
электронной почты».
VRML
— язык (Virtual Reality Modeling Language). Язык моделирования виртуальной
реальности, предназначенный для форматирования страниц Web для поддержки
трехмерной графики и интерактивных пространственных переходов.
WAIS — система поиска (Wide Area
Information Server). Мощная
система быстрого поиска больших объемов информации в Internet.
WAV — расширение файлов. Расширение файлов,
используемое для некоторых типов файлов звукозаписей.
Webmaster/Webmistress
— Web-мастер.
Системный оператор сервера узла Web.
Wideband
— широкополосный
[канал связи] средней производительности. Канал связи средней
производительности. Обычно подразумевается скорость передачи данных от 64
Кбит/с до 1,544 Мбит/с.
WINZIP
— программа. Winzip
— это служебная программа, позволяющая пользователям Windows 95, 3.1 и NT
уменьшить свои файлы для ускорения их передачи через Internet. Эга программа
также распаковывает файлы, упакованные с помощью программы PKZIP или в форматах
ТАК. http: //www.winzip.corn/winzip/
WWW (World Wide Web). Система Internet,
предназначенная для гипертекстового связывания мультимедиа документов со всего
мира и устанавливающая легкодоступные и независимые от физического размещения
документов универсальные информационные связи между этими документами.
Alt+F11 — выполняет Visual Basic для Редактора
Приложений.
Ctrl+F11
— открывает Докер
Окно Символов.
Alt+F2
— открывает Докер
Линейной Размерности (для назначения атрибутов линий линейного измерения).
Shlft+F11
— открывает диалог
однородного заполнения (заливки) объекта.
F11 — открывает диалог фонтанного
заполнения объекта.
Ctrl+F12
— открывает Проверку
Орфографии; проверяет орфографию выделенного текста.
Shift+Insert
— вставляет
содержимое буфера обмена в рисунок.
Shift+Удалить
— вырезает выделение
и помещает его в буфер обмена.
Ctrl+Insert
— копирует выделение
и помещает его в буфер обмена.
Alt+Backspace
— обращает последнюю
операцию.
Удалить
(Delete) — удаляет
выделенный (е) объект (ы).
F12 — открывает диалоговое окно Перо
Контура.
Shlft+F12
— открывает
диалоговое окно Цвет Контура.
F4 — Масштаб (приближает все объекты в
рисунке).
Shift+F2
— Масштаб
(приближает только выделенные объекты).
Shift+F4 — Масштаб на страницу
(отображает всю печатаемую
страницу).
Ctrl+F2
— открывает Докер
Окно Менеджера Видов.
F3 — Масштаб (отдаляет рисунок).
F2 — Масштаб (выполняет одну операцию
масштабирования вида и возвращается в предыдущий инструмент).
Alt+UpArrow
— прокручивает
рисунок вверх.
Alt+LeftArrow
— прокручивает
рисунок влево.
Alt+DnArrow
— прокручивает
рисунок вниз.
Alt+RlghtArrow
— прокручивает
рисунок вправо.
Alt+F3
— Найти и заменить
(находит указанный текст в рисунке).
Ctrl+Return
— выносит Панель
Свойств и фокусируется на первом
видимом элементе, на который можно
перескочить.
F6 — рисует прямоугольники; двойное
нажатие на инструмент создает рамку страницы.
F8 — добавляет текст: щелкните на
странице, чтобы добавить Артистический Текст; нажмите и тащите, чтобы добавить
Параграфный Текст.
F7 — рисует эллипсы и окружности;
двойное нажатие на инструмент открывает окно Инструментов диалогового окна
Опции.
Ctrl+IIpoбел
— переключает между
текущим инструментом и инструментом Выделить.
F5 — выделяет последний использованный
инструмент Кривая. Ctrl+F10 — открывает диалог Опции с выделенной
страницей
опций Текста.
Shift+F9 — переключает между двумя последними
использованными качествами видов.
F9 — отображает полноэкранный просмотр
рисунка.
Up Arrow
— подвигает объект
вверх.
Left Arrow
— подвигает объект
влево.
DnArrow — подвигает объект вниз.
RightArrow
— подвигает
объект вправо.
Shift-Up-Arrow — подвигает объект вверх на фактор Супер Сдвига
(по умолчанию 2 мм).
Shift+LeftArrow
— подвигает объект
влево на фактор Супер Сдвига.
Shift+DnArrow — подвигает объект вниз
на фактор Супер Сдвига.
Shift+RightArrow
— подвигает объект
вправо на фактор Супер Сдвига.
Alt+F12
— выравнивает текст
по базовой линии.
Shift+F1
— включает помощь
«Что это?».
Ctrl+PgUp
— помещает
выделенные объекты вперед на одну позицию в стековом порядке объектов.
Shift+PgDn
— помещает
выделенные объекты назад.
Shift+PgUp
— помещает
выделенные объекты вперед.
Ctrl+PgDn
— помещает
выделенные объекты назад на одну позицию в стековом порядке объектов
Alt+F10
— открывает Докер
Окно Размер.
Ctrl+NUMPAD4
— уменьшает размер
шрифта до предыдущей установки в Списке Размеров Шрифтов.
Ctrl+NUMPAD6
— увеличивает размер
шрифта до следующей установки в Списке Размеров Шрифтов.
Ctrl+NUMPAD8
— увеличивает размер
шрифта до следующего пункта размера.
Ctrl+NUMPAD2
— уменьшает размер
шрифта до предыдущего пункта размера.
PgUp — приводит на предыдущую страницу.
PgDn — приводит на следующую страницу.
F10 — редактирует узлы объекта; двойное
нажатие на инструмент
выделяет все узлы на выделенном
объекте.
Alt+Return
— отображает
свойства объекта или инструмента, зависящие от текущего выделения или
инструмента.
Ctrl+F5
— открывает Докер
Окно Стилей Графики и Текста.
Shift+UpArrow — выделяет текст вверх на 1 линию.
Shift+DnArrow — выделяет текст вниз на
1 линию.
Ctrl+Shift+UpArrow — выделяет текст вверх на 1 параграф.
Shift+PgUp — выделяет текст вверх на 1
рамку.
Ctrl+
Shift+DnArrow — выделяет
текст вниз на параграф.
Shift+PgDn
— выделяет текст
вниз на 1 рамку.
Shift+LeftArrow
— выделяет символ
слева от текстового курсора.
Shift+RightArrow — выделяет символ справа от текстового
курсора.
Сtrl+Shift+Left Arrow — выделяет слово слева от текстового курсора.
Shift+RightArrow — выделяет слово справа от текстового
курсора.
Shift+End
— выделяет текст до
конца линии.
Ctrl+Shift+End
— выделяет текст до
конца рамки.
Ctrl+Shift+PgDn
— выделяет текст до
конца текста.
Shift+Home — выделяет текст до начала
линии.
Ctrl+Shift+Home
— выделяет текст до
начала рамки.
Ctrl+Shift+PgUp
— выделяет текст до
начала текста.
UpArrow
— перемещает курсор
текста на 1 линию вверх,
DnArrow
— перемещает каретку
текста на 1 линию вниз.
Ctrl+Up
Arrow — перемещает курсор текста на 1
параграф вверх.
Ctrl+DnArrow
— перемещает курсор
текста на 1 параграф вниз.
PgUp — перемещает курсор текста на 1 рамку вверх.
PgDn — перемещает курсор текста на 1 рамку
вниз.
LeftArrow
— перемещает курсор
текста на 1 символ влево.
Right Arrow — перемещает курсор текста на 1 символ вправо.
Ctrl+LeftArrow — перемещает курсор
текста на 1 слово влево.
Ctrl+RightArrow
— перемещает курсор
текста на 1 слово вправо.
End — перемещает курсор текста на конец
линии.
Ctrl+End
— перемещает курсор
текста на конец рамки.
Ctrl+PgDn
— перемещает курсор
текста на конец текста.
Ноте — перемещает курсор текста
на начало линии.
Ctrl+Home
— перемещает курсор
текста на начало рамки.
Ctrl+PgUp
— перемещает курсор
текста на начало текста.
Удалить
(Delete) — удаляет
символ справа от текстового курсора.
Ctг1+Удалить
— удаляет слово
справа от текстового курсора.
Shift+F3 — изменяет регистр выделенного
текста.
Ctrl+.
— изменяет текст на
вертикальный (переключатель).
Ctrl+NUMPAD — изменяет текст не горизонтальное
направление.
Ctrl+F8 — конвертирует артистический
текст в параграфный текст или наоборот.
Alt+FЗ — открывает Докер Окно Линзы.
Горячие„клавиши
(Corеl РНОТО-PAINT 10
Alt+F11
— запускает Редактор
Visual Basic.
Ctrl+F12
— открывает окно Альбома
Вырезок в таблице Обзоров.
Пробел
— переключает
инструмент (быстрая клавиша).
Ctrl+1
— Масштаб:
отображает изображение нормального размера.
F4 — Масштаб: отображает изображение,
приспособленное к
окну.
F3
— Масштаб: отдалить.
F9 — Масштаб: отображает полноэкранный
просмотр изображения.
F2 — Масштаб: приблизить.
Ctrl+;
— переключает или
привязывает инструменты к направляющим.
Ctrl+э —
показывает или
скрывает сетку.
Shift+Insert
— вставляет данные
изображения из Буфера обмена как новый объект.
Ctrl+F10
— открывает Докер
Окно Артистических Носителей.
Ctrl+F1
— открывает Докер
Информационное Окно.
Ctrl+F9
— открывает Докер
Мастера Каналов.
Ctrl+F11
— открывает Докер
Окно Фильмов.
Ctrl+F7
— открывает Докер
Окно Мастера Объектов.
Alt+F9
— открывает Докер
Окно Отмены Восстановления.
Ctrl+F8
— открывает Докер
Окно Параметров Кисти.
Alt+F10 — открывает Докер Окно Пути.
Ctrl+F3
— открывает Докер
Окно Мастера Записей (макросов).
Ctrl+F6
— открывает Сценарии
окна.
Ctrl+F2
— открывает Докер
Окно Мастера Цветов.
Клавиши включения каналов в CorelDRAW 10
Alt+0 —
выделение Канала О.
Alt+1 — выделение Канала 1.
Alt+9 —
выделение Канала 9.
NUMPAD
— клавиши правки
узла (переключение режимов).
Alt+Ъ — нижний объект (страницы
объекта).
Ctrl+e
— переключение
объекта/отсечение.
Alt+ъ — предыдущий объект.
Alt+X —
самый верхний
объект.
Alt+x —
следующий объект.
\—
блокировать прозрачность объекта: предотвращает параметры
объектов от изменения.
| — то же.
Shift+F5 — все видимые окна документов располагаются
каскадом.
Backspace — максимизирует размер рабочей
области окна.
Shift+F4 — окна Изображений. Сверху. Вниз.
4 — инструмент Ножниц Маски: создает
необычную маску по следованию краев.
1 — инструмент Прозрачности: применяет
прозрачность к объектам.
F6 — рисует прямоугольники.
ю — создает и редактирует пути; двойное
нажатие инструмента открывает Мастера Пути.
F5 — рисует текущей кистью.
F8 — добавляет и редактирует текст.
3 — создает прозрачность по цветовому
выделению.
F7 — рисует эллипсы.
=
— то же
2 — рисует прозрачность на объект.
Shift+F1
— вызывает
контекстно-зависимую Помощь «Что это?».
Ctrl+PgUp
— перемещает
выбранный объект (Ы.) вверх на один
уровень в стеке.
Shift+PgDn — перемещает выбранный объект (Ы.) к нижней части стека.
Shift+PgUp — перемещает
выбранный объект (Ы.) к верхней части стека.
Ctrl+PgDn — перемещает выбранный объект (Ы.) вниз на один уровень в
стеке,
БИй.+Удалить — вырезает выделение и помещает его в буфер обмена.
Ctrl+Insert — копирует выделение и помещает его в буфер обмена
Alt+Backspace —
обращает последнюю операцию.
Alt+NUMPAD- — режим Маски: выделяет вычитающий
режим для
операций маски.
Alt+NUMPAD+ — режим Маски: выделяет добавочный режим для, операций
маски.
Alt+NUMPAD* — выделяет режим исключающего ИЛИ
для операций маски.
AIt+NUMPAD/ — выделяет нормальный режим для операция маски.
Ctrl+Shift+DnArrow — объединяет все объекты с фоном.
Ctrl+Alt+DnArrow — собирает выделенные объекты вместе.
Ctrl+DnArrow — объединяет выбранный объект (Ы.) с фоном.
CtrI+Shift+UpArrow — создает объект, вырезая текущее выделение.
С1г1+ UpArrow — создает объект, копируя текущее выделение.
Alt+F4 — выходит из Corel РНОТО-PAINT.
Ctrl+F5 — Браузер цветовой палитры: отображает список Цветовых палитр.
1-разрядная кодировка цветопередачи (1-bit)
Кодировка изображения, позволяющая передать два цвета: черный и белый.
16-разрядная кодировка цветопередачи (16-bit)
Кодировка цветного изображения, позволяющая передать около 64 000 цветов.
2-разрядная кодировка цветопередачи (2-bit)
Кодировка изображения, позволяющая передать четыре цвета: белый, черный и два оттенка серого.
24-разрядная кодировка цветопередачи (24-bit)
Кодировка цветного изображения, позволяющая передать около 16,7 млн. цветов.
32-разрядная кодировка цветопередачи (32-bit)
Кодировка цветного изображения, позволяющая передать около 6,8 млрд. цветов.
3DMF/VRML
Формат файлов трехмерной графики.
4-разрядная кодировка цветопередачи (4-bit)
Кодировка цветного изображения, позволяющая передать 16 цветов.
8-разрядная кодировка цветопередачи (8-bit)
Кодировка изображения, позволяющая передать 256 цветов или оттенков серого цвета.
PostScript
Язык описания печатных страниц, разработанный для пересылки инструкций печати на устройства вывода.
PowerClip
Графический эффект, состоящий в помещении одних объектов внутрь других с обрезанием тех фрагментов внутренних объектов,
которые
выступают за границы внешних
или накладываются на них.
PP4
Формат
файлов растровых изображений Picture Publisher 4-х
PP5.
Формат файлов растровых изображений Picture
Publisher 5.х.
PRN
Расширение
файлов печати в формате PostScript.
PS
Расширение
файлов в формате PostScript Interpreted
PSD.
Расширение
файлов в формате Adobe Photoshop.
RGB (КЗС)
Сокращение
от «Red, Green, Blue» («красный, зеленый, синий»). Цветовая модель, все цвета
которой образуются путем смешения трех базовых. Применяется как стандарт
отображения цветов на цветных мониторах.
RTF
Сокращение
от «Rich Text Format». Расширение файлов форматированного текста, сохраняющего
формат при импортировании в другие документы.
SAM
Расширение
файлов графики в формате Ami Professional.
SCODL
Формат
файлов, применяемый для вывода на устройства SCODL, например, на струйные
принтеры, устройства термопечати и видеомагнитофоны.
SCT
Расширение
файлов растровых изображений в формате Scitex СТ.
TGA
Расширение
файлов растровых изображений в формате Targa.
TIF
Расширение файлов в формате
Tagged Image File Format. Этот
формат позволяет переносить изображения с одной аппаратно- программной
платформы на другую.
TRUMATCH
Модель
цветокоррекции составных цветов.
TTF
Расширение
файлов векторных шрифтов ТгиеТуре Font.
TXT
Расширение
текстовых файлов в кодировке ANSI или ASCII.
Туре 1
Формат
PostScript-шрифтов Adobe Туре 1.
URL
Сокращение
от «Uniform Resource Locator» («универсальный локатор ресурсов»). Адрес
Web-узла в сети Internet.
Wl
Расширение
файлов растровых изображений в формате Wl.
WMF
Расширение
файлов в формате Windows Metafile.
WP4
Расширение
файлов документов WordPerfect 4.х.
WP5
Расширение
файлов документов WordPerfect 5.х.
WP8
Расширение
файлов документов WordPerfect 8.х.
WPG
Расширение
файлов в формате WordPerfect Graphic.
WSI-2
Формат текстовых файлов WordStar для Windows.
WSD
Формат файлов WordStar 2000.
WWW
Сокращение от «World Wide Web».
XYWrite
Формат текстовых файлов XYWrite для Windows.
YIQ
Цветовая модель, используемая в цветном телевидении.
Автоматическая трассировка (Auto - Trace)
Отслеживание границ фрагментов растрового изображения для
их преобразования в векторные объекты. Эффективность трассировки определяется контрастностью
изображения.
Автоматическое замыкание (auto -Close)
Автоматическое добавление сегмента линии для замыкания незамкнутой кривой.
Автоматическое соединение (auto-join)
Автоматическое замыкание незамкнутого контура объекта путем соединения граничных узлов.
Автоматическое упрощение (anto-rcdiicc)
Уменьшение количества узлов объекта на величину, определенную в диалоговом окне Options.
Активная зона (hotspot)
Фрагмент интерактивного изображения, с которым ассоциирован адрес URL.
Аппаратно-зависимая палитра (device dependent)
Палитра, цвета которой на различных устройствах вывода выглядят по-разному.
Аппаратно-независимая палитра (device independent)
Палитра, внешний вид цветов которой не зависит от устройства вывода.
Атрибуты символа (character attributes)
Характеристики, определяющие внешний вид символа: высоту, начертание и стиль.
Буквица (drop Сар)
Средство форматирования абзацев: размещение большой заглавной буквы таким образом, чтобы она выступала вниз в тело абзаца.
Буфер обмена (clipboard)
Системное средство Windows, позволяющее обмениваться данными между файлами и программами. Буфером обмена можно также пользоваться для хранения копий объектов в рамках одной и той же программы.
Векторный объект (vector)
Объект, состоящий из кривых и описываемый аналитически.
Верхний выносной элемент (ascender)
Часть символа, выступающая над его основными очертаниями.
Верхний индекс (superscript)
Формат символа текста, в котором уменьшенный символ помещается у верхушки соседних символов.
Вложенное меню (flyout menu)
Подменю, которое открывается после щелчка на команде другого меню.
Вложенный контур (sub-path)
Один из контуров объекта, имеющего несколько контуров.
Внутренний объект (contents object)
Объект эффекта PowerClip, помещенный внутрь объекта- контейнера,
Восстановление (redo)
Повторное применение операции или команды после ее отмены.
Вращение (rotate)
Изменение ориентации объектов путем их поворота вокруг определенного центра.
Вспомогательный слой (guides layer)
Непечатаемый слой рисунка, содержащий направляющие и
другие подобные элементы.
Вставка (paste)
Помещение содержимого буфера обмена в рисунок.
Выдавливание (extrude)
Эффект, придающий плоским телам иллюзию трехмерности путем добавления к ним дополнительных поверхностей.
Выделение рамкой (marquee select)
Выделение объектов путем их захвата прямоугольной рамкой.
Выделение цветом (Color Override)
Отображение объектов выбранного слоя в виде цветных контурных изображений.
Выносная линия (callont)
Способ подписывания объектов рисунка. Представляет собой ё соединительную линию между объектом и текстом.
Выравнивание (align)
Размещение объектов относительно друг друга по определенным правилам (например, выравнивание по левому краю).
Выравнивание по левому краю (left alignment)
Выравнивание строк текста таким образом, чтобы совладали их левые поля.
Выравнивание по правому краю (right alignment)
Выравнивание строк текста таким образом, чтобы совпадали их правые поля.
Выравнивание по центру (center айцптем)
Выравнивание фрагмента текста таким образом, чтобы каждая строка располагалась по центру рамки.
Выравнивание по ширине (justify)
Выравнивание фрагмента текста таким образом, чтобы совладали как левые, так и правые поля каждой строки.
Вырезание (cut)
Помещение объекта в буфер обмена Windows с одновременным удалением из документа.
Вычеркивание (strikethrough)
Текстовый эффект: перечеркивание текста прямой линией.
Габаритная рамка (bounding box)
Невидимая рамка, ограничивающая выбранные объекты снаружи
Гамма (gamut)
Диапазон печатаемых цветов для выбранного устройства печати.
Галер (gutter)
Интервал между столбцами текста.
Геометрический объект (geometric object)
Набор кривых трех базовых форм: эллипса, прямоугольника и многоугольника.
Гладкий узел (smooth node)
Узел, в котором происходит плавный переход от одного участка кривой к другому.
Готовые эффекты (presets)
Наборы эффектов, созданные с помощью макросов или сценариев, состоящих из записанных операций по преобразованию объектов.
Градиентная заливка (fountain fill)
Заливка с плавным переходом цветов. Бывает четырех видов: линейная, радиальная, коническая и квадратная.
Группа (group)
Совокупность объектов, рассматриваемая как единое целое. В группе фиксируется взаимное расположение объектов.
Двоичная система счисления (binary)
Метод представления чисел в виде суммы степеней двойки, в котором используются только две цифры: 0 и 1.
Двухсторонняя печать (duplexing)
Печать на обеих сторонах листа бумаги.
Диалоговое окно (dialog Ьох)
Окно, в котором пользователь может выбрать параметр, режим или значение, щелкнуть на кнопке и т.п.
Диапазон печати (print range)
Набор страниц, выводимых на печать.
Дидо (didot)
Единица измерения длины. 1 дидо = 1,07 пункта; 67,567 дидо = 1 дюйм.
Динамическая связь (dynamic linking)
Отношение связанности между двумя объектами, например между произвольным объектом и его размерной линией.
При наличии динамической связи изменения в контрольном объекте автоматически отражаются на связанном объекте.
Диспетчер видов (View Manager)
Средство просмотра документа в различных видах и проекциях.
Диспетчер объектов (Object Manager)
Средство CorelDraw для отображения иерархии объектов рисунка.
Диффузное преобразование (error diffusion)
Преобразование рисунка в растровое изображение в черно-белых тонах с применением цветовой диффузии.
Дочерний объект (child object)
Отдельный объект или подмножество группы объектов.
Дублирование (duplicate)
Создание копии выбранного объекта и ее помещение в документ.
Дуга (arc)
Гладкая кривая, незамкнутый фрагмент геометрической фигуры, например окружности. Измеряется в градусах.
Заливка узором (pattern fill)
Двухцветная, полноцветная или растровая заливка, которая применяется к объекту в виде мозаики.
Заливка узором PostScript
(PostScript fill)
Полутоновая заливка.
Захват (swipe)
Выделение фрагмента текста для его правки с использованием указателя мыши.
Защита от записи (write reservation)
Разрешение на открытие документа только в режиме чтения и просмотра.
Зеркальная
печать (emulsion down)
Отражение рисунка по горизонтали перед печатью для получения его зеркальной копии.
Зеркальное отображение (mirror)
Симметричное отражение объекта относительно вертикальной и/или горизонтальной оси.
Зона переноса (hot zone)
Участок полей текста, выделенный для знаков переноса.
Извлечение (extract)
Выделение текста из рисунка для его правки в текстовом редакторе.
Импортирование (import)
Открытие графического или текстового файла (особенно в формате, отличном от CDR) в окне CorelDraw.
Инструмент Bezier (Berier tool)
Инструментальное средство для построения кривых Безье, прямых линий и кривых произвольной формы.
Инструмент Ellipse (ellipse tool)
Инструментальное средство для рисования эллипсов, окружностей, дуг и клиновидных секторов.
Инструмент Freehand (freehand tool)
Инструментальное средство для рисования линий и объектов произвольной формы.
Инструмент Graph Paper (graph paper
tool)
Инструментальное средство для построения сеток.
Инструмент Interactive Blend
(interactive blend tool)
Инструментальное средство для интерактивного создания и настройки эффекта перетекания.
Инструмент Interactive Fill (interactive
fill tool)
Инструментальное средство для интерактивного создания и настройки градиентной заливки.
Инструмент Interactive
Transparency (interactive transparency tool
Инструментальное средство для интерактивного создания и
настройки прозрачности градиентной заливки,
Инструмент Knife (knife tool)
Инструментальное средство для рассечения векторных объектов.
Инструмент Panning (panning tool)
Инструментальное средство для панорамирования и прокручивания рисунка.
Инструмент Pick (pick tool)
Одно из основных инструментальных средств CorelDRAW для выбора и интерактивного преобразования объектов.
Инструментальное средство для создания симметричных многоугольников и звезд.
Инструментальное средство для рисования прямоугольников и квадратов.
Инструментальное средство для изменения формы объектов путем перемещения или изменения ориентации его узлов и контрольных точек. Используется также для обрезания растровых изображений.
Инструментальное средство для рисования спиралей.
Инструментальное средство для вставки текста в документ.
Инструментальное средство для увеличения или уменьшения фрагментов рисунка.
Повторное открытие (revert)
Повторная вставка (merge back)
Повторение (repeat)
Пиксель (pixel)
Пика (pica)
Печатаемая область (printable area)
Перспектива (perspective)
Перетекание (blend)
Пересечение (intersect)
Панорамирование (pan)
Панель реквизитов (свойств) (Property Bar)
Палитра (palette)
Отточие (leader)
Оттенок (tint)
Отмена (uncLo)
Осветление (brighten)
Ориентация (orientation)
Ореол (ghosting)
Окружность (circle)
Однородная заливка (uniform fill)
Ограничение (constrain)
Объект-кривая (curve object)
Объект-контейнер (container object)
Объединение (combine)
Обрезание (trim)
Обратный порядок (reverse order)
Оболочка (envelope)
Нижний индекс (subscript)
Нижний выносной элемент (descender)
Негатив (film negative)
Начальный цвет (originating
color)
Внахлест (trap)
Натуральное перо (natural pen)
Наследование цвета (child color)
Направляющая (guideline)
Надчеркивание (overlinc)
Навигатор (navigator)
Муар (moire)
Монохромное изображение (monochrome)
Мозаика (tiling)
Многоугольник (polygon)
Миниатюра (thombnail)
Масштабирование (scale)
Масштаб просмотра (zoom)
Логарифмическая спираль (spiral logarithmic)
Кривая Безье (Bezier curve)
Коэффициент формы (aspect га6о)
Копирование (сору)
Контурная заливка (edge pad)
Контур (path)
Контур (contour)
Контрольный объект (control object)
Контрольные точки (control points)
Конечный цвет (destination color)
Ключевое слово (keyword)
Клон (clone)
Клин (wedge)
Клавиатурный эквивалент (shortcut)
Кернинг (kerning)
Квадрат (square)
Каталожный цвет (spot color)
Каркасный вид (wireframe)
Каллиграфия (calligraphy)
Интерлиньяж, междустрочный интервал (leading)
Интерактивное изображение (image map)
Инструмент Zoom (zoom tool)
Инструмент Text (text tool)
Инструмент Spiral (spiral tool)
Инструмент Shape (shape tool)
Инструмент Rectangle (rectangle tool)
Инструмент Polygon (polygon tool)
Растровое изображение, отдельные фрагменты которого ассоциированы со ссылками на адреса URL
Расстояние между строками текста.
Рисование линий переменной толщины.
Режим просмотра рисунка, объекты которого представляются только их контурами.
Цвет, печатаемый отдельной типографской краской (в отличие от составных цветов, которые образуются путем наложения базовых цветов СМУК).
Прямоугольник с четырьмя равными сторонами.
Интервал между двумя символами в слове.
Комбинация двух или трех клавиш для применения эффектов или активизации инструментальных средств.
Замкнутый геометрический объект, построенный на основе эллипса.
Дубликат объекта или эффекта, динамически связанный с исходным объектом. Все изменения, вносимые в исходный объект, автоматически вносятся в клон.
Слово или словосочетание, добавляемое в документ для его идентификации.
Второй контрольный цвет градиентной заливки.
Маркеры, обозначающие местоположение узлов. Используются для изменения формы кривой.
Родительский объект в динамически связанной группе, например в перетекании. При модификации контрольного объекта изменения автоматически отражаются в дочерних объектах группы.
Эффект, состоящий из концентрических очертаний фигур. Содержит промежуточные объекты, используемые для создания цветового перехода от начального объекта к конечному.
Внешние очертания объекта, которые определяют его форму.
Метод градиентной заливки со специальным выбором распределения цветов. Граница объекта с контурной заливкой имеет однородный цвет.
Помещение копии объекта в буфер обмена Windows.
Отношение высоты и ширины объекта. При изменении размеров объекта коэффициент формы можно сохранять автоматически.
Кривая, определяемая четырьмя контрольными точками двух узлов. Контрольные точки задают ее кривизну.
Линза
(lens)
Прозрачный объект, искажающий форму или изменяющий цвета всех объектов, находящихся под ним.
Спираль, в которой расстояние между витками увеличивается, но мере удаления от центра.
Размер документа в рабочем окне.
Изменение размеров объекта.
Уменьшенное и упрощенное растровое изображение для предварительного просмотра объекта или рисунка.
Замкнутый геометрический объект, состоящий из отрезков
прямых.
Метод заполнения больших областей мелким рисунком или узором.
Черно-белое изображение с 1-разрядной кодировкой цвета.
Дефект в виде волнистого узора, появляющийся на печати в результате неправильного выбора некоторых параметров.
Интерактивное инструментальное средство для перемещения между страницами документа и добавления новых страниц.
Текстовый эффект: проведение горизонтальной линии над строкой текста.
Непечатаемая прямая линия, используемая для выравнивания и привязки объектов.
Связывание цвета объекта с цветом его родительского объекта. При изменении родительского цвета автоматически изменяется цвет дочернего.
Инструментальное средство для рисования линий произвольной формы, например каллиграфических линий.
Увеличение и наложение объектов или областей друг на друга с целью предотвращения появления пустого пространства между ними на печати.
Первый контрольный цвет градиентной заливки.
Изображение, в котором исходные цвета заменены дополнительными. Применяется в фотопечати.
Фрагмент символа, выступающий вниз за его основные
очертания.
Формат символа текста, в котором уменьшенный символ помещается у основания соседних символов.
Средство деформации объектов и фигурного текста.
Изменение порядка следования объектов в иерархии или эффекте на противоположный.
Удаление из объекта области, перекрытой другим объектом.
Соединение нескольких объектов в одно целое. Перекрывающиеся фрагменты объектов вырезаются и делаются прозрачными.
Объект эффекта PowerClip, внутрь которого помещаются другие объекты.
Геометрический объект произвольной формы, которая определяется узлами и их контрольными точками.
Задание условий, которые не должны нарушаться при преобразованиях объектов.
Заливка объекта сплошным цветом.
Разновидность эллипса. Для рисования окружности с помощью инструмента Ellipse удерживается нажатой клавиша Ctrl.
Побочный негативный эффект сглаживания растрового изображения, заключающийся в появлении белой каемки вокруг изображения при его наложении на другие объекты.
Соотношение
между вертикальным и горизонтальным размерами страницы или области рисунка.
Ориентация бывает портретной и альбомной.
Изменение яркости изображения.
Отделение
(separate) Операция разрыва динамической связи между контрольным объектом и
эффектом.
Ликвидация результата применения последней операции или последовательности операций.
Тон цвета.
Символ (обычно точка), предшествующий текстовой записи.
Набор цветов, из которого выбираются цвета заливки или абриса.
Панель кнопок и инструментов, изменяющая свой вид и состав в зависимости от того, какие объекты или инструменты активны.
Перемещение вида в рабочем окне рисунка.
Выделение перекрывающихся фрагментов двух объектов.
Эффект плавного перехода от одного объекта к другому с постепенным изменением формы.
Эффект, придающий объектам глубину или иллюзию трехмерности. Бывает двухточечной или трехточечной.
Фрагмент рабочей страницы рисунка, который может быть напечатан. Зависит от параметров устройства вывода.
Единица измерения длины. 6 пик = 1 дюйм.
Точка экрана монитора.
Повторное выполнение последней операции.
Вставка в файл Draw ранее извлеченного текста.
Открытие последней сохраненной версии документа.
Поддиапазон (ramp)
Набор цветов из какой-либо палитры.
Подчеркивание (underline)
Текстовый эффект: выделение текста путем его подчеркивания прямой линией.
Поле (field)
Смысловая часть записи в базе данных.
Полоса калибровки цветов (color calibration bar)
Напечатанная на бумаге полоса шести цветов: красного, зеленого, синего, голубого, желтого и черного.
Полосатость (banding)
Дефект печати, выражающийся в появлении видимых границ между цветами градиентной заливки там, где должен бьггь плавный переход.
Полутон (halftone)
Изображение, преобразованное из непрерывного представления в точечное для передачи зонирования на печати.
Порог линейной чувствительности (straight line
threshold)
Величина, определяющая точность отслеживания перемещений указателя мыши на экране.
Порог округления (corner threshold)
Параметр, в зависимости от которого определяется тип узла. Призначениях ниже этого параметра узел является узлом излома, а выше гладким узлом.
Порядок (order)
Относительное размещение объектов один над или под другим.
Потеря качества
(lossy)
Снижение контрастности и уменьшение количества цветов
растрового изображения из-за изменения размера или преобразования 9:,; другой
формат (например, JPG).
Преобразование (transform)
Изменение размеров или ориентации объекта без изменения его базовых свойств.
Преобразование в кривые (convert to curves)
Преобразование геометрических фигур или текста в объекты- кривые.
Привязка текста к кривой (Fid text to path)
Расположение текста вдоль контура кривой таким образом, чтобы он повторял ее форму,
Приложение-клиент (client)
Приложение, с помощью которого можно открывать объекты OLE.
Приложение-сервер (server)
Приложение, с помощью которого можно создавать объекты OLE.
Пробел (offset)
Расстояние между объектами.
Простой текст (Paragraph text)
Один из двух типов текста CorclDRAW, допускающий произвольное форматирование.
Прямоугольник (rectangle)
Геометрический объект, имеющий четыре стороны. Каждые две противоположные стороны прямоугольника параллельны друг другу, а смежные образуют угол величиной 90'.
Пункт (point)
Единица измерения длины, используемая в полиграфии для определения высоты шрифта. 72 пункта = 1 дюйм, 12 пунктов = 1 пика.
Рабочая область (desktop)
Пустое пространство вокруг рабочей страницы в окне
рисования. В ней можно временно хранить объекты, переносимые с одной страницы
на другую.
Рабочая страница (drawing page)
Условная страница, на которой выполняется рисование.
Разделение (break apart)
Рассоединение объединенных объектов и возвращение им первоначальной формы.
Размерная линия (dimension line)
Динамически связанная с объектом линия, на которой обозначается расстояние между двумя точками объекта.
Размывка (blur)
Создание иллюзии расплывчатости (несфокусированности) изображения путем смешивания цветов соседних пикселей.
Размывка по Гауссу (Gaussian blur)
Эффект размывки, в котором цвета пикселей распределяются по кол около подобной кривой.
Разрешение (resolution)
Количество точек на дюйм в растровом изображении.
Разрядность цветопередачи (bit depth)
Количество двоичных разрядов (битов), используемых для кодировки цветов рисунка. Допускаются 1-, 2-, 4-, 8-, 16-, 24- и 32-разрядная кодировки.
Рамка обычного текста (Paragraph text frame)
Невидимая рамка, ограничивающая область, заполненную обычным текстом.
Распределение (distribute)
Определенное размещение объектов в пределах выбранной области или страницы.
Растровое изображение (bitmap)
Рисунок, построенный из цветных точек (пикселей).
Растяжение (stretch)
Изменение горизонтальных и/или вертикальных размеров объекта.
Регистрационные отметки (registration marks)
Отметки на пленке или бумаге для совмещения цветоделение при печати.
Регулирование доступа (full-access)
Защита рисунка с помощью пароля от определенных видов доступа, например от внесения изменений.
Режим растягивания (clastic mode)
Режим редактирования узлов, в котором соседние узлы передвигаются так, чтобы соблюдалась гладкость кривой.
Ресемплинг (resample)
Изменение размера и разрешения растрового изображения с минимальной потерей качества.
Родительский цвет (parent color)
Цвет родительского объекта в динамической связке родительского и дочернего объектов. При модификации цвета родительского объекта автоматически меняются все цвета дочернего объекта.
Свиток (roll-up)
Подвижное диалоговое окно для применения эффектов к объектам.
Сглаживание (anti-aliasing)
Смягчение резких ступенчатых границ между объектами. Выполняется путем смешивания цветов соседних пикселей для создание промежуточных оттенков.
Сегмент (chunk)
Фрагмент данных, обычно имеющий длину 64 Кбайт.
Сегмент линии (line segment)
Отрезок прямой или кривой между двумя контрольными точками
Сектор (pie wedge)
Замкнутая кривая, фрагмент полного круга.
Сетка (grid)
Непечатаемый элемент рисунка, позволяющий размещать объекта с высокой точностью.
Сжатие (compression)
Уменьшение размера файла или документа для удобства его хранения.
Симметричная спираль (spiral symmetrical)
Спираль, в которой сохраняется одинаковое расстояние между
витками.
Симметричный узел (symmetrical node)
Узел, соединяющий два сегмента кривых так, чтобы на обоих сегментах в точке соединения сохранялась одна и та же кривизна.
Скос (наклон) (skew)
Наклон и перекос объекта или его фрагмента.
Слияние (weld)
Соединение нескольких объектов в один с удалением всех внутренних линий.
Сложное перетекание (compound blend)
Перетекание на основе трех и более контрольных объектов, один из которых является одновременно начальным и конечным объектом эффекта.
Слой (layer)
Одна из прозрачных параллельных плоскостей рисунка, содержащая часть его объектов.
Слой-шаблон (master layer)
Слой, содержащий информацию, которая должна отображаться на каждой странице многостраничного документа.
Соединительная линия (connector line)
Линия, соединяющая два объекта и динамически связанная с ними.
Спуск полос (unposition)
Метод упорядочения страниц документа перед печатью.
Стиль (style)
Совокупность атрибутов объекта, текста или макета.
Строка заголовка (title bar)
Элемент окна программы, содержащий ее название и имя открытого документа.
Строка состояния (status bar)
Элемент окна программы, содержащий информацию о рисунке или выделенных объектах.
Ступенчатость (jag gies)
Нежелательный эффект, проявляющийся в отчетливо видимой зазубренности краев растровых объектов. Для устранения этого явления применяется сглаживание.
Субтрактивная цветовая модель (subtractive color)
Цветовая модель, используемая для передачи отраженного света.
Съемная панель (стык) (docker)
Видоизмененный свиток или диспетчер, который можно прикреплять к боковой стороне рабочего окна.
Съемный объект (dockable)
Подвижный свиток (или панель), который можно прикреплять к боковой стороне рабочего окна и снимать с нее.
Текстурная заливка (texture fill)
Разновидность заливки, основанная на фрактальных узорах, которые имитируют фактуру реальных шероховатых поверхностей.
Точка схождения (vanishing point)
Точка, в которой пересекаются продолженные до бесконечности линии выдавливания или перспективы.
Точки привязки (snap points)
Точки объекта, передвигающиеся дискретно между точками других объектов, сетки или направляющей в режиме Snap-To.
Точность автоматической трассировки (autotrace
tracking)
Величина, задающая минимальный уровень контрастности
фрагментов растрового изображения, достаточный для их преобразования в векторные объекты.
Трассировка свободного рисования (freehand tracking)
Степень соответствия между перемещениями мыши и формой нарисованной кривой.
Удаление (delete)
Уничтожение объекта документа.
Узел (node)
Одна из контрольных точек, определяющих форму криволинейного объекта.
Узел излома (cusp node)
Узел, расположенный в точке излома кривой между двумя ее гладкими сегментами.
Управляющий маркер (control handle)
Маркер, ассоциированный с узлом кривой, который позволяет изменять ее форму или кривизну.
Упрощение текста (grecking)
Замена слишком мелкого текста упрошенными очертаниями наподобие маленьких прямоугольников. Применяется для ускорения перерисовывания экрана.
Ускоренное перемещение (super nudge)
Перемещение объекта на кратное число шагов смещения.
Фаска (bevel)
Затопление (срезание) острых углов объекта.
Фацет (facet)
Интервал между цветами в группе выдавливания.
Фигурный текст (Artistic text)
Один из двух типов текстов Corel Draw. К фигурному тексту можно применять графические эффекты. Кроме того, его можно преобразовывать в объекты WordArt.
Форматирование (format)
Применение стилей к блоку текста.
Цветовая маска (color mask)
Метод сокрытия или выделения фрагментов растрового изображения.
Цветовая модель (color model)
Палитра цветов, соответствующая промышленному стандарту или соглашению.
Цветовая палитра (color palette)
Набор цветов из некоторого диапазона или стандарта.
Цветовой диапазон (gamma)
Набор цветов растрового изображения.
Цветовой профиль (color profile)
Набор параметров просмотра и вывода цветов на печать.
Цветокоррекция (color correction)
Модификация цветов изображения в соответствии с возможностями устройства, на которое оно выводится.
Центр вращения (anchor point)
Стационарная точка, относительно которой выполняется вращение или скос объектов.
Центр относительного отсчета (relative center)
Центральная
точка выделенной области или системы объектов. Цицеро (cicero)
Единица измерения длины. 1 цицеро = 12 дидо; 5,63 цицеро = 1
дюйм.
Шаблон (template)
Набор
стилей, определяющих макет документа и его объектов Шаг смещения (nudge)
Минимальное расстояние, на которое можно сдвинуть объект или
узел
с помощью указателя мыши. Задается в диалоговом окне Options. Шкала
черно-белых Оттенков (densitometer scale)
Диапазон оттенков серого цвета, напечатанный на бумаге и
поддающийся измерению с высокой точностью. Шрифт (font)
Набор
символов единообразных начертания, высоты и толщины. Экспортирование
(export)
Сохранение файлов для открытия и использования в других
приложениях.
Эллипс (ellipse)
Геометрическая фигура овальной формы. Если при рисовании
эллипса удерживать клавишу Ctrl, получается окружность.
Караоке на персональном компьютере
Что
такое файл в формате *.kar?
Karaoke-файлы создаются на основе Midi-формата (Musical Instru- ment Digital Interface), который является стандартом для электронных музыкальных устройств. Файл, в котором хранятся
Ч1И-сообщения, называется MIDI-файлом (файл с расширением
Fid).
MIDI-файл состоит из треков, каждому из которых ставится в соответствие один из
128 доступных инструментов и содержит только нотную партитуру — набор команд,
которые передаются в реальном времени различным инструментам (нажатие и
отпускание клавиш, громкость, баланс, эффекты...). Отличие MIDI-файла от
Karaoke-файла заключается в наличии в последнем дополнительного трека, в
котором находятся слова, синхронизированные с мелодией по определенным правилам.
По умолчанию для 'вокальной партии используется первый трек, а для слов —
второй.
Если строго
следовать стандарту General Midi, вокальная партия или мелодический трек должны
звучать по 4 каналу.
Как
конвертировать караоке-файл в Fid?
Поменяв расширение *.kar на *.Fid, вы получите обычный миди-файл. Есть некоторые *.kar файлы, которые были записаны с неправильным заголовком. Такие файлы при переименовании «не понимаются» некоторыми миди-редакторами, в том числе и самым распространённым CakeWalk Pro Audio. Для переконвертирования таких файлов была написана специальная программа Valkar.
О
звуковых картах и программных синтезаторах
Для высококачественного воспроизведения караоке и миди- файлов нужна звуковая карта с волновым синтезом. Из карт, доступных обычному пользователю (о профессиональных картах речь не идет), наиболее качественный волновой синтезатор имеет карта Creative SoundBlaster Live!, хорошо звучат карты от Yamaha. К картам среднего качества можно отнести Creative SoundBlaster РС1128, Creative Sound- Blaster AWE64, карты на чипах от Aureal (Vortex 1 и Vortex2). А вот все остальные карты (от ESS, Crystal, безымянные и встроенные в материнскую плату) выдают действительно ужасный звук. Если у вас нет средств и/или желания приобретать звуковую карту, то можно
установить программный синтезатор. Но при этом возникает некоторая временная задержка, ведь на программный синтез тратится время и ресурсы процессора. Поэтому в плеере слова будут опережать звук.
Хотя в нашем плеере и есть возможность корректировки временной задержки для программных синтезаторов.
Во многих картах есть возможность загружать, так называемые, банки сэмплов. И часто бывает, что если качество синтеза неудовлетворительное, то достаточно загрузить другой банк совместимого формата, чтобы карта зазвучала намного лучше. Причем, зачастую с картами поставляются далеко не самые удачные банки. Есть и другие карты, в которых применяются так называемые «прошитые» банки. С этими уже ничего сделать нельзя, кроме установки программного синтезатора
Караоке
проигрыватель установлен, но звука нет
Для устранения этой проблемы, прежде всего надо убедиться, что в установках Windows (мы будем говорить именно о Windows'98, как о наиболее широко распространённой операционной системе с развитыми мультимедийными возможностями) включено воспроизведение midi. В стандартном случае необходимо зайти в Пуск→Программы→Стандартные→ Развлечения→Регулятор Громкости, и убедиться, что на вкладке МИДИ не стоит галочка «выкл.», а так же, что-,,
уровень громкости МИДИ не находится в самом нижнем положении. Или, если в Панели задач, в Систем Троей (рядом с часами) у вас виден значок динамика — то дважды щелкните по нему мышкой. Откроется системный микшер. Если у вас используется другая программа микширования (Audiorack, Cowon Jet Audio или аналогичные), то те же операции можно проделать и в их микшерах. Если это не помогло — воспроизведения миди по-прежнему нет, а волновые файлы (системные' ". звуки Windows) или, например, компакт-диск, воспроизводятся нормально, тогда стоит проверить правильность установки драйверов к вашей звуковой карте (ЗК).
Если ваша ЗК поддерживает звуковые банки, например формата SF2, то при количестве оперативной памяти от 64Мб стандартный восьмимегабайтный банк дает совершенно достаточное для
комфортного прослушивания качество. Если банки подгружаются не в оперативную, а во встроенную память на самой карте — тогда верхний предел банка ограничен количеством встроенной памяти (на некоторых моделях ЗК до 28 Мб).
Звук
в некоторых композициях явно не похож на оригинал
Это в общем-то объяснимо — оригинальные композиции, особенно
достаточно современные, с использованием электронной музыки создаются на самплерах
и синтезаторах, на несколько порядков превосходящих компьютерные по цене и
качеству. Но, как правило, для подавляющего большинства инструментов находятся
более-менее близкие аналоги. За одним исключением — если миди файл был создан в
другом миди формате. Например, большинство звуковых карт настроены на
правильное воспроизведение файлов записанных в GM- General Midi. Но кроме него
есть и другие — не менее, а зачастую и более богатые по возможностям. Самый
распространенный в среде непрофессионалов формат XG активно продвигаемый (и не
без оснований) Yamaha. Так вот, если взять файл в этом стандарте и
воспроизвести, точнее — попытаться на SB — то можно услышать удивительные вещи:
вместо барабанов будут шлепки, вместо духовых — струнные, а вместо, например
электронных инструментов вообще
птички какие-нибудь. Это и есть несовместимость. Именно поэтому в караоке плеере предусмотрена возможность менять (без перезагрузки!) синтезатор при воспроизведении. И именно поэтому, независимо от того какая у вас ЗК можно было бы рекомендовать к установке программные синтезаторы Yamaha. Их выпущено несколько модификации и младшая модель Y-XG 20 прекрасно себя чувствует на компьютерах класса Pentium 100.
Как
записать свое пение под караоке?
Для того, что бы записать свой вариант песни, используя кар - плеер и микрофон необходимо, помимо собственно плеера и микрофона еще иметь:
• Компьютер
• Звуковую карту способную работать в режиме fullduplex — то есть одновременная запись и воспроизведение звука, и, желательно, имеющую аппаратное усиление сигнала с микрофона (обычно +20 db).
• Программу способную записать получаемый wave-файл. Если с первым всё понятно, то второму требованию
удовлетворяют все современные звуковые карты (в части fullduplexa). Например, все карты на чипах Aureal Vortex, EMU10K1, YAMAHA YMF724F, ESS-MAESTRO. А вот с усиленным входом микрофона несколько сложнее. Если на вашей карте такого нет (хотя он уже появился даже на многих встроенных в материнскую плату чипах) то, скорее всего, с обычным динамическим микрофоном хорошего качества записи голоса не получится.
Дело в том, что недорогие динамические микрофоны имеют
низкую
чувствительность и для получения необходимого уровня громкости записи придётся
поднимать уровень чувствительности микрофонного входа, поднимая тем самым и
уровень собственных шумов на этом входе. Проще говоря, белый шум (шипение), по
уровню громкости будет сопоставим с уровнем громкости
голоса. Для таких звуковых карт оптимальным будет использование активных или
иначе- электретных микрофонов. В них
как правило, присутствует собственный источник питания (обычно батарейка АА или
ААА) питающая собственную схему, скажем, встроенного усилителя. За счет
этого
сигнал на выходе микрофона получается значительно более сильным и способным «раскачать» даже вход с низкой чувствительностью. В
общем, как и везде в технике — чем дороже — тем лучше, хотя брать для звуковой карты на чипе ESS1869 микрофон «SHURE» за $470 по меньшей мере не рентабельно. Более-менее достойные динамические микрофоны начинаются где-то от $20, а электретные от $7-8.
Теперь
о программах записи звука. Сразу хочу оговориться, что «родной» recorder из
штатной поставки «Windows» не подойдет котя бы по причине невозможности
непрерывной записи более (без специальных ухищрений) одной минуты. Кроме того,
полное отсутствие сервиса и корявый интерфейс подчеркивают, что он не для этого
предназначен. Нормальных, мощных редакторов приближающихся к профессиональным
продуктам на рынке более, чем достаточно. Вот некоторые из них — «Steinberg Wave Lab», «Cool Ed
it Pro», «Cubans VST»,
«Cakewalks Pro Audio», «Sound Forge». Все они стоят немалых денег, правда, не уверен, что этим можно кого-то напугать.
Перейдем непосредственно к записи. Будем считать, что
правильный микрофон подключен к правильной звуковой карте. В микшере включено воспроизведение MIDI и Микрофон. Если теперь включить воспроизведение в караоке-плейере и начать петь, то всё будет звучать, но записано ничего не будет. Почему? Для того чтобы включить; запись на звуковой карте необходимо в «Play control» (системном
микшере)
зайти в меню Параметры о Свойства и поставить галочку в пункте «Запись».
После того как вы нажмёте ОК, появится новый микшер — записи. В нем надо поставить галочки в пунктах Микрофон и Midi, а если вы используете программный синтез — то еще и Wave. Если в этом микшере' вы не находите нужных регуляторов, то в предыдущем окне «Свойства» надо проверить и скорректировать список отображаемых регуляторов, путём простановки или снятия соответствующих флажков. Вот только теперь всё готово к записи.
Запускаем Wave-редактор на запись. В этом плане очень удобен SoundForge — у него есть дистанционное управления записью, когда поверх всех окон появляется пульт управления записью. То есть, не переключаясь между окнами и настроив караоке-плейер вы можете в нужный момент сразу запустить запись. Сразу надо предупредить — в отличие от воспроизведения миди запись большого wave-файла
(а трёх-четырёх минутный файл с частотой среза 44100 Гц — стандарт компакт диска, будет занимать около 40-50 Мб дискового пространства) предъявляет к компьютеру достаточно серьезные требования. То есть, чтобы уверенно записывать (без «тормозов» и пропусков) желателен процессор не ниже 233ММХ и от 32 Мб оперативной памяти. Кроме того, очень рекомендуем провести дефрагментацию кластеров на винчестере, оптимизировать файл подкачки и размер файлового кэша в Sistern.ini, и, наконец, закрыть все ресурсоёмкие приложения. После записи, полученный файл надо обработать в редакторе, обрезать
«хвосты», выровнять уровень громкости, наложить требуемые эффекты (строго говоря, вообще-то, надо записывать отдельно голос и отдельно фонограмму, что бы иметь возможность накладывать РАЗНЫЕ эффекты на голос и музыку, а потом «свести» их вместе), и сохранить получившийся огромный файл с расширением wav. Теперь, чтобы
иметь возможность передать файл по почте или используя минимальное количеств
о дискет, просто перенести на другой компьютер, его надо перевести в формат MP3. Для этого существует громадное количество программ-перекодировщиков с разным качеством кодирования, и информация о них присутствует в любом компьютерном издании. Единственно, что хотелось бы заметить — не стоит использовать бит-рейты ниже 128 Кб/с, а, кроме того, сжатие файла в формат MP3 требует еще большей мощности от компьютера. В противном случае, вы рискуете состариться, ожидая окончания этого процесса. Имейте ввиду, что MP3 с высоким бит-рейтом (качеством) занимают место, на носителе исходя из размера, приблизительно, одна минута — один мегабайт.
Как
зарегистрировать проигрыватель?
Для того, чтобы зарегистрировать проигрыватель необходимо проделать следующие несложные действия: в проигрывателе нажать кнопку Properties (или setting, в зависимости от используемого скена) или щелкнуть правой кнопкой мыши по плееру.
В появившемся меню надо выбрать Preferences → About → Register now, в появившемся окне введите большими буквами:
КАРАОКЕ ПО-РУССКИ
После ввода регистрационного кода потребуется перезагрузить проигрыватель.
Для
чего нужна программа KarMaker?
Данная программа предназначена для создания kar-файлов.
Как необходимо подготовить миди-файл для дальнейшего
преобразования в караоке-файл?
Необходимо выполнить условия, описанные в правилах для создателей караоке-файлов. Далее необходимо убедиться, что файл имеет стандарт Midi 1. Конвертировать файлы формата Midi 0 в Midi 1 может практически любой редактор миди-файлов, например, Cakewalk Audio Pro.
Пошаговый
путь создания кароке-файла
Сначала запустите программу KarMaker. Затем в меню «File» выберите команду «Open File» и загрузите миди-файл, на основе которого будет создан караоке-файл. Затем заполните данные о создателе мелодии (миди-файла), композиторе, авторе слов и создателе караоке-файла.
Теперь необходимо перейти на вкладку Lyrics (закладки находятся слева внизу). После этого загрузите слова песни (из текстового файла или через буфер обмена) и разбейте на слоги. Лучше всего выбрать символом разделения знак «=», т.к. он не встречается в тексте песен. Каждый пробел также рассматривается как символ разделения, поэтому для того, чтобы предлоги без гласных не нарушали послоговую
разбивку, используйте вместо знака пробела символ подчеркивания между предлогом и следующим словом (пример: «В траве сидел кузнечик»).
Теперь можно слова перенести в трек миди-файла (команда меню «Text», «Load text to track» или соответствующая иконка на панели инструментов между окном слов и окном разбиения). При этом автоматически создается сетка для совмещения слов и нот в мелодии. Перейдите в окно разбиения, и вы увидите результат, в начале звучания каждой ноты появилась пунктирная линия сетки красного цвета, которая и показывает позицию, в которую вставляется соответствующий слог. Однако очень редко разбивка текста на слоги и разбивка трека мелодии по нотам совпадает. Поэтому необходимо затем запустить воспроизведение файла и проследить за соответствием слов и мелодии. При необходимости линии сетки можно убирать или добавлять.
Чтобы убрать лишнюю
линию разбивки (например, когда одному слогу соответствует 2 или более нот)
необходимо сначала кликнуть мышкой перед удаляемой линией и выбрать команду меню
Grid o Select as start, затем кликнуть мышкой за удаляемой линией и
выбрать команду меню Grid → Select as end, при этом вы увидите
выделение того участка, на котором будут удалены линии разбивки. После этого
остается выбрать команду Grid o Delete grid in selected region. Чтобы
добавить линию разбивки достаточно кликнуть мышкой в той позиции, где
необходимо вставить линию разбивки, и выбрать команду Grid . "Add grid
line. При данных операциях удобнее пользоваться панель инструментов над
окном разбивки. После каждого изменения в разбивке текста или сетки необходимо
выполнять команду Text → Load text to track.
После этого остается сохранить готовый караоке-файл. Необходимо отметить, что если вы желаете создать новый караоке-файл, то вам необходимо обязательно выйти из программы и запустить ее вновь, т.к. при открытии нового миди-файла старый просто заменяется новым, а разбивка и расстановка слогов сохраняются, что удобно в случаях, когда необходимо оперативно подредактировать миди-файл.
Как
подредактировать уже существующий караоке-файл?
Для этого откройте этот файл в KarMaker (в окне открытия файлов укажите тип файлов Karaoke files (kar). Теперь необходимо восстановить разбивку. Перейдите во вкладку «Ьупсв» и выберите на панели инструментов над окном разбивки кнопку опций «on words». Затем в меню «Text» выберите команду «Load lyrics from track to memo». Теперь вы можете, как обычно редактировать слова и разбивку.
Добро пожаловать в Microsoft Windows XP
Windows Experience (Windows ХР) — следующая версия Windows 2000 (первоначально известная как Whistler). С технической точки зрения Windows ХР. отстоит от Windows 2000 не так далеко, как Windows 2000 от Windows NT, но Windows ХР. — это воплощение стратегических усилий Microsoft по созданию единого кода Windows. После версии Windows ХР. больше не предвидится продолжений Windows Millennium Edition или Windows 9х.
В настоящее время семейство Windows ХР. состоит из следующих продуктов:
• Windows ХР Ноте Edition
• Windows ХР Professional
• Windows ХР Server
• Windows ХР Advanced Server
• Windows ХР Datacenter
Различия между Windows ХР. Ноте Edition и Windows ХР. Professional несущественны. Windows ХР Home Edition поддерживает работу только одного процессора, Windows ХР Professional — двух. Кроме того, Windows ХР. Home Edition не поддерживает протокол RDP, в то время как для Windows ХР. Professional это возможно. В действительности при использовании Windows ХР. Professional даже локальные сессии применяют протокол RDP. Это означает, что вы можете выдать logoff, кто-то другой может зарегистрироваться и поработать за вашим компьютером, затем вы возвращаетесь, снова выдаете logon, и убеждаетесь, что ранее запущенные вами программы продолжают работать! В Windows ХР. также добавлена поддержка 64-х разрядных * процессоров (Itanium).
Некоторые свойства Windows Ме перешли в версию Windows ХР., Этом числе программное обеспечение Video Editor. Обновлен также и пользовательский интерфейс.
Windows ХР., долгожданный симбиоз потребительской и корпоративной операционных систем Microsoft, наконец, готов. Где-то в конце сентября он начнет появляться на новых настольных и портативных компьютерах, а после официальной презентации, запланированной Microsoft на 25 октября, можно будет приобрести апгрейд-версию. Однако производители аппаратуры уже получили копии финальной версии Windows ХР, что позволило нам попробовать ее в деле.
Индивидуальным пользователям XP открывает совершенно новый мир. Система содержит 32-битное ядро и набор драйверов из Windows
NT и Windows 2000. Конечно, там масса новых возможностей, которых
не было ни в одной из предыдущих версий Windows. Впрочем, разрыва с прошлым не произошло: старые программы для DOS и Windows по - прежнему будут работать, причем многие из них даже лучше.
Изменения в XP так многочисленны, что их трудно описать одним-двумя предложениями. Новая ОС выглядит совершенно иначе, чем предшествующие версии; она содержит намного больше функций, ориентированных на новые приложения, такие как цифровая фотография, цифровое аудио и видео. Кроме того, она рассчитана на простое подключение множества пользователей и сетей. Лучшая новость, наверное, состоит в том, что XP ведет себя, скорее, как Win - dows NT/2000, чем как прежние потребительские версии Windows.
Иными словами, она существенно быстрее и надежнее, чем Windows 98, 98 SE или Ме.
Обе версии XP разделяют одну и ту же архитектуру, однако профессиональная содержит больше средств для управления корпоративными ПК. В их числе шифрование данных на диске, переносимые учетные записи пользователей (с управлением через Active Directory), проверка достоверности регистрационных данных пользователей через контроллеры домена и возможность назначать права доступа через административные профили.
Несмотря на все старания, вложенные в XP, некоторые функции новой системы еще не готовы и не вошли в окончательную версию.
Самые заметные из них — это поддержка беспроводных сетей Bluetooth и интерфейса USB 2.0. Microsoft планирует выложить их для загрузки после того, как XP поступит в продажу. Windows Мела Player 8, конечный пункт назначения большинства аудио- и видеопотоков в XP, так и не позволяет записывать файлы в формате MP3, но эту
возможность можно добавить, купив специальный модуль у сторонних производителей. Аналогично, встроенный браузер Internet Explorer 6 не поддерживает виртуальную машину Java, но позволяет добавить такую поддержку, загрузив бесплатный плагин.
В прошлом нас забавляли нетерпеливые пользователи, которые с ночи выстраивались в очередь, чтобы взять в руки одну из первых копий новой версии Windows. Мы и теперь не уверены, что эта версия стоит ночного бдения, тем не менее, XP — это ОС, которой можно
восхищаться. Предприятия будут осваивать ее медленнее (как всегда)— многие из нее самых заметных преимуществ они уже получили от NT/2000, например масштабируемость и улучшенное управление памятью, но все, кто пользуется Windows 98, 98 SE или Ме, получат от перехода на Windows XP массу выгод.
Официальный выпуск Windows XP для домашнего и делового применения состоялся 25 октября 2001 г. С этой даты будут доступны в продаже англоязычные версии Windows XP Ноте Edition, предназначенной для домашнего использования, и Windows XP Profes- sional — мощной и гибкой операционной системы для делового применения на персональных компьютерах в организациях любого масштаба.
Windows XP построена на усовершенствованном ядре Windows 2000 и имеет новый — ясный, простой и привлекательный — пользовательский интерфейс, который упрощает работу с вычислительной техникой. Инновационный подход, ориентированный на решение конкретных задач, помогает быстро выполнять нужные задачи, а «интеллектуальные» средства пользовательского интерфейса позволяют легко адаптировать этот интерфейс
Windows XP содержит обозреватель Web Microsoft Internet Explore 6, который обладает новыми, более совершенными функциями для работы в Интернете. Internet Explorer 6 отличается новым графическим интерфейсом, равно как и новаторскими возможностями в просмотре информационного наполнения Интернета. В него включены более совершенные панели обозревателя (Explorer Bars), интегрированные средства мгновенного обмена сообщениями (instant messaging), воспроизведения мультимедийной информации и автоматического масштабирования изображений; кроме того, повышена безопасность личных сведений в Web и обеспечена непревзойденная поддержка стандартов Интернета. Internet Explorer 6 является простой в настройке и использовании полнофункциональной платформой для создания веб приложений, а также разработки яркого и привлекательного информационного наполнения.
Windows XP — прекрасная операционная система для обработки цифровой мультимедийной информации и развлечений. Она включает ряд новых возможностей, в том числе новую папку Му Music Folder c поддержкой самой разнообразной мультимедийной информации и Win dows Media Player 8.
Windows Media Player 8 — средство записи и воспроизведения цифровой мультимедийной информации, которое позволяет смотреть видеозаписи в форматах Windows Media и DVD, проигрывать и записывать компакт-диски, проигрывать музыку в форматах Windows Media и MP3, слушать Интернет-радиостанции, копировать видео- и музыкальные записи на другие устройства и многое другое.
К новым возможностям Windows Media Player 8 относятся, в том числе, интегрированная поддержка воспроизведения DVD-видеодисков с выводом такой информации, как титры, художественные обложки, оглавления и элементы управления просмотром видео в полноэкранном режиме, поддержка копирования видеозаписей и кэширование мультимедийной информации для просмотра или прослушивания в автономном режиме. Windows ХР. также включает Windows Media Audio и Video 8, которые обеспечивают самое лучшее качество аудио- и видеозаписей в самом компактном на сегодняшний день формате.
Windows ХР. представляет собой важный шаг в реализации концепции Microsoft NKT, поскольку это первая операционная система, оптимизированная под использование веб-сервисов, которые упрощают использование Интернета и доступ к различным источникам информации. Персональный компьютер под управлением Windows ХР. станет центральным звеном .NET, позволяю1цим соединить разрозненные приложения, сервисы и устройства в единую вычислительную среду, которая принципиально изменит взаимодействие между людьми, программным обеспечением и Интернетом.
Windows ХР. включает ряд веб-сервисов. Например, благодаря мастеру публикации в Web (Web Publishing Wizard) Windows ХР. способна подключаться к новым программным решениям компании Xdrive Tech- nologies Inc., которая дает пользователям возможность загружать (upload) и сгружать (download) файлы, получать доступ к другим файлам и совместно использовать их на самых разнообразных устройствах, подключенных к Интернету, — персональных компьютерах, персональных цифровых помощниках (PDA), WAP-телефонах и общественных терминалах доступа в Интернет.
Другие примеры веб-сервисов, включенных в Windows ХР.,— технологии компаний Ofoto Inc. и Eastman Kodak С., которые позволяют заказывать через Интернет и печатать цифровые фотоизображения с возможностью их доставки друзьям и родным. Windows ХР. будет доступна и в 64-разрядной версии для рабочих станций, пользователи ко орых требуют высочайшей производительности и масштабируемости.
Выпустив версию 64-разрядной Windows ХР., Microsoft продолжает тесное сотрудничество с независимыми поставщиками программного и аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить готовность основных приложений и оборудования к поддержке наиболее требовательных вычислительных систем. К основным особенностям 64-разрядной Windows XP относятся поддержка больших объемов памяти, единый рабочий стол для технических и деловых приложений, а также знакомые средства разработки и управления. Русскоязычная версия Windows ХР будет выпущена в четвертом квартале 2001 года.
История системы
Сначала Microsoft отважилась снять завесу тайны с Windows XP разрешив пользователям загрузить первую из двух окончательных пробных версий всем желающим и заплатить за право взглянуть на столь" долго оберегаемое детище. Восемь дней спустя большое количество пользователей, не пожалевших денег на сомнительное удовольствие скачать файл пробной версии размером примерно в 500 Мб, заявило, что пароли и логины для загрузки так и не были ими получены. Им пообещали прислать подтверждения. Другим же заказчикам Microsoft прислала пароли — но неправильные. Позднее пароли были исправлень и разосланы снова. В довершение всего, сбой сервера, обеспечивающей . загрузку пробной версии, привел к тому, что в течении 30 часов пользователи могли бесплатно качать Windows XP Release Candidate 1.
Потом новой головной боли Microsoft прибавил выход из строя коммуникатора MSN Messenger в вашингтонском отделении компании. Это усилило все чаще возникающие сомнения в способности Microsoft превратить свою новую разработку в продаваемое решение. Microsoft и сейчас пытается видеть в отзывах недоброжелателей только хорошее, считая их признаками спроса на Windows XP.
Пользователям, скачавшим Windows XP бесплатно, было нелегко воспользоваться системой — для ее активации, кроме 25-значного кода необходимо было подсоединиться к серверам Microsoft, где уникальный . код версии был занесен в базу данных вместе с конфигурацией компьютера пользователя, что не позволяло установить версию с тем же кодом на другой компьютер. С другой стороны, в Internet можно было найти «крэк» для взлома системы и ее активации.
Проблема со связью, похоже, стала тогда для Microsoft основной. Чтобы избежать перегрузки серверов, компания стала рассылать заказчикам логины и пароли для загрузки не сразу же после получения заказа, а партиями в порядке очереди.
Как мы уже говорили, официально загрузка бета-версии для участников программы Windows ХР. Preview Program началась еще в славном 2001 году. И в первую же неделю возникли проблемы. Часть участников из-за сбоев в системе регистрации, не получила пароля для доступа к загрузке. Зато другим повезло больше — они смогли скачать Windows XP бесплатно (дыру заделали только через 30 часов). Но случился еще один прокол. Администраторы серверов обнаружили и ликвидировали брешь, но в течение суток бета-версию Windows XP снова загружали бесплатно через стандартный web-браузер, не указывая" " ни имени пользователя, ни пароля. Кроме того, технология активизации.- Windows XP требует, чтобы пользователь подключился к серверам Microsoft, для того чтобы «привязать» свое программное обеспечение к конкретному компьютеру.
Выпустив Windows 2000 еще в том веке, коварная Microsoft окончательно завершила формирование так называемого «дружеского интерфейса» операционной системы построенной на базе ядра NT и назвала это «дело» Windows 2000 Professional. Тем не менее, версия Ноте Windows 2000 так и не нашла свое материальное воплощение, в основном из-за программно-аппаратной несовместимости, с которой столкнулась Windows 2000. Разработка драйверов устройств для Windows 2000 оказалась гораздо более трудным делом, чем сперва предполагалось. А тот факт, что драйвера, включенные в комплект поставки Windows 2000, охватывали удивительно малое количество, только усугубил положение.
Поддержка «не-интеловских» чипсетов была более чем поверхностной. Необходимые настройки системного реестра для Apollo Pro133A и Apollo КХ/КТ133, двух самых популярных чипсетов 2000 года, напрочь отсутствовала. Лучшее, на что можно было тогда надеяться, так это обдурить операционную систему, и заставить ее думать, что чипсет является старым-добрым MVP3, который она знала. Все это приводило к серьезным проблемам со стабильностью систем на так называемых чипсетах VIA, и Microsoft выпускала огромное количество AGP патчей. Тем не менее, проблем с Windows 2000 на системах с чипсетами VIA не становилось меньше, в особенности если взять новые чипсеты линейки КХ/КТ.
Дальше — хуже. Дело усугублялось тем, что драйвера IDE по умолчанию просто ужасно плохо работали с южным мостом VIA 686А, а еще хуже с новым 686В. К счастью VIA сама начала разработку драйверов busmaster для Windows 2000 IDE, но прошло немало времени и сменилось немало версий, прежде чем VIA получила нормально функционирующую версию. Однако Windows 2000 продолжала напрочь отрицать поддержку любых контроллеров АТА/100 (поддержка АТА/100 включена в Service Pack 2, но как она работала и работает ли вообще я еще не проверял). Так что пока пользователи VIA ограничивались пока АТА/66, работая под Windows 2000.
Построенная па базе Windows 2000, ХР. имеет новый графический интерфейс, более простую навигацию и улучшенную совместимость.
Microsoft запланировала осуществить широкомасштабную программу разработки драйверов устройств и программу их оценки, чтобы пользователи были убеждены, что получаемые ими драйвера максимально совместимы с используемым оборудованием. Это серьезное расширение существующей на сегодня системы WHQL, которая в значительной степени до сих пор игнорировалась многими разработчиками драйверов.
Кроме
того, теперь на Windows Update будут доступны многие драйвера от сторонних
разработчиков, и пользователи будут иметь возможность автоматически получать их
по мере поступления.
Но
заботится Microsoft не только о сторонних разработчиках, набор собственных
драйверов, включенных в поставку новой ОС будет существенно расширен. Там будут
присутствовать тысячи новых драйверов, включая и все чипсеты VIA и графические
ядра ProSavage. To есть пользователю обычной РМ133/КМ133 системы не придется
устанавливать никаких драйверов, типа IDE, звука АС9Ы, видео ProSav - age (с
полной поддержкой D3D/OGL), драйверов LAN — все это будет уже интегрировано в
операционную систему. Так что ж еще надо, когда совместимость драйверов По-умолчанию
расширена настолько, что пользователи, к примеру, неподдерживаемой видеокарты
смогут работать в режиме 1024х768х32 до тех самых пор пока не получат
необходимый драйвер от производителя «железа».
Кроме того,
процесс обнаружения новых компонент системы становится более интеллектуальным,
при этом большая часть процесса установки драйверов происходит незаметно для
пользователя. Заменяя одну материнскую плату на другую, вы будете просто
удивлены, тем, что XP сразу загрузится и установит все необходимые драйвера,
абсолютно без вашего вмешательства. Единственным индикатором того, что идет
процесс установки каких-то драйверов, будет интенсивная работа жесткого диска,
и небольшие сообщения, возникающие в правом углу Панели задач.
Во время
тестирования новой ОС выяснилась очень интересная вещь — теперь существует
драйвер процессора. Этот драйвер доступен, как и все остальные в Менеджере
устройств. Он позволяет контролировать состояние простоя, ожидания и
оптимизировать потребление энергии. Этот драйвер, естественно, может быть
обновлен с появлением новых процессоров и технологий.
Еще одной
новой функцией XP является откат драйверов (driver rollback), то есть замена
свежеустановленного драйвера на предыдущий нажатием на одну кнопку. Наличие
подобной функции отражает бедственное положение с драйверами сегодня, но
хочется все же надеяться, что в будущем нам придется пользоваться таким откатом
все реже и реже.
Самым ужасным в Windows 2000 для
пользователей чипсетов VIA была ситуация с IDE драйверами. Похоже, что
Microsoft так и не способна исправить ситуацию с поддержкой АТА/100 для «неинтеловских»
чипсетов, а VIA так же не способна написать нормальные драйвера IDE для Win2K, так
чтобы реально увеличить и стабильность и производительность.
Наконец-то
Windows ХР. действительно поддерживает весь ряд контроллеров VIA AGP,
начиная от Pro133./А, РМ/КМ, KT133./А и заканчивая Pro266/КТ26б. При такой
действительно комплексной и всесторонней поддержке драйвера 4inl вполне
могут уйти в прошлое
К сожалению,
производительность 3D в ХР. показывает себя нормально отнюдь не на любой
платформе.
Нравится
вам новый графический интерфейс или нет, это дело исключительно личное. Но
нельзя отрицать, что Windows ХР. является очень серьезным шагом вперед в смысле
совместимости с аппаратной частью системы. В данном случае, Microsoft выступает
барометром положения VIA на рынке. Когда Windows 2000 только начинала разрабатываться,
VIA была просто одним из игроков на рынке чипсетов. Действительно, Pro133A
начал производиться примерно тогда же, когда начались первые продажи Windows
2000. И именно Рго133А был первым чипсетом, который принес VIA колоссальный
успех, и позволил компании занять очень значительную часть рынка чипсетов к
началу 2001 года.
Теперь
Microsoft признала позиции VIA, и не собирается повторять ошибки, совершенные в
Windows 2000. Сегодня ни одна компания, производящая компьютерные комплектующие
не может позволить себе игнорировать VIA (Хотя почему не может? Взгляните на Creative, и усилия Microsoft, направленные на обширную
поддержку чипсетов очень ярко этот факт демонстрируют).