УЗБЕКСКОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ И ИНФОРМАТИЗАЦИИ
ТАШКЕНТСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
Конспект лекций
По предмету
Системное программное
обеспечение
Ташкент 2008.
1. Введение.
Предмет "Системное программное обеспечение", основные понятия.
Операционные системы и среды
В англоязычной
технической литературе термин System Software (системное
программное обеспечение) означает программы и комплексы программ, являющиеся
общими для всех, кто совместно использует технические средства компьютера и
применяемые как для автоматизации разработки (создания) новых программ так и
для организации выполнения программ существующих. С этих позицию системное
программное обеспечение может быть разделено на следующие пять групп:
1.
Операционные системы.
2.
Системы управления файлами.
3.
Интерфейсные оболочки для взаимодействия
пользователя с ОС и программ ные среды.
4.
Системы программирования.
5.
Утилиты.
Рассмотрим вкратце эти группы системных программ.
1. Под операционной системой (ОС) обычно понимают комплекс управляющих и обрабатывающих программ, который, с одной стороны, выступает как интерфейс между аппаратурой компьютера и пользователем его задачам! а с другой — предназначен для наиболее эффективного использования ресурсов вычислительной системы и организации надежных вычислений. Любо: из компонентов прикладного программного обеспечения обязательно рабе тает под управлением ОС. На рис. 1 изображена обобщенная структура прс граммного обеспечения вычислительной системы. Видно, что ни один и компонентов программного обеспечения, за исключением самой ОС, не имеет непосредственного доступа к аппаратуре компьютера. Даже пользовател аимодействуют со своими программами через интерфейс ОС. Любые их шанды, прежде чем попасть в прикладную программу, сначала проходят!
Рис.1. Обобщенная структура программного обеспечения вычислительной системы
Основными функциями, которые выполняет ОС, являются следующие:
- прием от пользователя (или от оператора системы) заданий или команд, сформулированных на соответствующем языке — в виде директив (команд) оператора или в виде указаний (своеобразных команд) с помощью соответствующего манипулятора (например, с помощью мыши), — и их обработка;
- прием и исполнение программных запросов на запуск, приостановку, остановку других программ;
- загрузка в оперативную память подлежащих исполнению программ; Э инициация программы (передача ей управления, в результате чего процессор исполняет программу); идентификация всех программ и данных;
- обеспечение работы систем управлений файлами (СУФ) и/или систем управления базами данных (СУБД), что позволяет резко увеличить эффективность всего программного обеспечения;
- обеспечение режима мультипрограммирования, то есть выполнение двух или более программ на одном процессоре, создающее видимость их одновременного исполнения;
- обеспечение функций по организации и управлению всеми операциями ввода/вывода;
- удовлетворение жестким ограничениям на время ответа в режиме реального времени (характерно для соответствующих ОС);
- распределение памяти, а в большинстве современных систем и организация виртуальной памяти;
О планирование и диспетчеризация задач в соответствии с заданными стратегией и дисциплинами обслуживания;
- организация механизмов обмена сообщениями и данными между выполняющимися программами;
- защита одной программы от влияния другой; обеспечение сохранности данных;
- предоставление услуг на случай частичного сбоя системы;
- обеспечение работы систем программирования, с помощью которых пользователи готовят свои программы.
2. Назначение системы управления файлами — организация более удобного доступа к данным, организованным как файлы. Именно благодаря системе управления файлами вместо низкоуровневого доступа к данным с указанием конкретных физических адресов нужной нам записи используется логический доступ с указанием имени файла и записи в нем. Как правило, все современные ОС имеют соответствующие системы управления файлами. Однако выделение этого вида системного программного обеспечения в отдельную категорию представляется целесообразным, поскольку ряд ОС позволяет работать с несколькими файловыми системами (либо с одной из нескольких, либо сразу с несколькими одновременно). В этом случае говорят о монтируемых файловых системах (дополнительную систему управления файлами можно установить), и в этом смысле они самостоятельны. Более того, можно назвать примеры простейших ОС, которые могут работать и без файловых систем, а значит, им необязательно иметь систему управления файлами, либо они могут работать с одной из выбранных файловых систем. Надо понимать, что любая система управления с файлами не существует сама по себе — она разработана для работы в конкретной ОС и с конкретной файловой системой. Можно сказать, что всем известная файловая система FAT (file allocation table)1 имеет множество реализаций как система управления файлами, например FAT-16 для самой MS-DOS, super-FAT для OS/2, FAT для Windows NT
Здесь и далее без указания на источник заимствования приводятся английские эквиваленты слов и словосочетаний.
т. д. Другими словами, для работы с файлами, организованными в соответ-вии с некоторой файловой системой, для каждой ОС должна быть разра-1тана соответствующая система управления файлами; и эта система управ-ния файлами будет работать только в той ОС, для которой она и создана.
гя удобства взаимодействия с ОС могут использоваться дополнительные гтерфейсные оболочки. Их основное назначение — либо расширить возможности по управлению ОС, либо изменить встроенные в систему возможности, в качестве классических примеров интерфейсных оболочек и соответствующих операционных сред выполнения программ можно назвать различные варианты графического интерфейса X Window в системах семейства UNIX апример, К Desktop Environment в Linux), PM Shell или Object Desktop OS/2 с графическим интерфейсом Presentation Manager; наконец, можно :азать разнообразные варианты интерфейсов для семейства ОС Windows Алании Microsoft, которые заменяют Explorer и могут напоминать либо NTX с его графическим интерфейсом, либо OS/2, либо MAC OS. Следует метить, что о семействе ОС компании Microsoft с общим интерфейсом, реа-[зуемым программными модулями с названием Explorer (в файле system.ini, •торый находится в каталоге Windows, имеется строка SHELL=EXPLORER.EXE), е же можно сказать, что заменяемой в этих системах является только ин-рфейсная оболочка, в то время как сама операционная среда остается неиз-;нной; она интегрирована в ОС. Другими словами, операционная среда феделяется программными интерфейсами, то есть API (application program terface). Интерфейс прикладного программирования (API) включает в себя управление процессами, памятью и вводом/выводом.
ад операционных систем могут организовывать выполнение программ, соз-нных для других ОС. Например, в OS/2 можно выполнять как программы, зданные для самой OS/2, так и программы, предназначенные для выполнения в среде MS-DOS и Windows 3.x. Соответствующая операционная среда танизуется в операционной системе в рамках отдельной виртуальной ма-ины. Аналогично, в системе Linux можно создать условия для выполнения некоторых программ, написанных для Windows 95/98. Определенными воз-шностями исполнения программ, созданных для иной операционной среды, ■ладает и Windows NT. Эта система позволяет выполнять некоторые про-аммы, созданные для MS-DOS, OS/2 1.x, Windows 3.x. Правда, в своем по-еднем семействе ОС Windows XP разработчики решили отказаться от 'Ддержки возможности выполнения DOS-программ.
аконец, к этому классу системного программного обеспечения следует отне-и и эмуляторы, позволяющие смоделировать в одной операционной сис-ме какую-либо другую машину или операционную систему. Так, известна схема эмуляции WMWARE, которая позволяет запустить в среде Linux любую другую ОС, например Windows. Можно, наоборот, создать эмулятор, .ботающий в среде Windows, который позволит смоделировать компьютер, ботающий под управлением любой ОС, в том числе и под Linux.
жим образом, термин операционная среда означает соответствующий ин-Рфейс, необходимый программам для обращения к ОС с целью получить определенный сервис1 — выполнить операцию ввода/вывода, получить или освободить участок памяти и т. д. 3. Система программирования на рис. 1 представлена прежде всего такими компонентами, как транслятор с соответствующего языка, библиотеки подпрограмм, редакторы, компоновщики и отладчики. Не бывает самостоятельных (оторванных от ОС) систем программирования. Любая система программирования может работать только в соответствующей ОС, под которую она создана, однако при этом она может позволять разрабатывать программное обеспечение и под другие ОС. Например, одна из популярных систем программирования на языке C/C++ от фирмы Watcom для OS/2 позволяет получать программы и для самой OS/2, и для DOS, и для Windows. В том случае, когда создаваемые программы должны работать совсем на другой аппаратной базе, говорят о кросс-системах. Так, для ПК на базе микропроцессоров семейства i80x86 имеется большое количество кросс-систем, позволяю,-щих создавать программное обеспечение для различных микропроцессоров и микроконтроллеров. 4. Наконец, под утилитами понимают специальные системные программы, с помощью которых можно как обслуживать саму операционную систему, так и подготавливать для работы носители данных, выполнять перекодирование данных, осуществлять оптимизацию размещения данных на носителе и производить некоторые другие работы, связанные с обслуживанием вычислительной системы. К утилитам следует отнести и программу разбиения накопителя на магнитных дисках на разделы, и программу форматирования, и программу переноса основных системных файлов самой ОС. Также к утилитам относятся и небезызвестные комплексы программ от фирмы Symantec, носящие имя Питера Нортона (создателя этой фирмы и соавтора популярного набора утилит для первых IBM PC). Естественно, что утилиты могут работать только в соответствующей операционной среде.
Сервис (service) - обслуживание, выполнение соответствующего запроса.
имеет почти то же значение. Разница между ними объясняется в той главе, в которой даются точные определения этим понятиям; здесь же можно только сказать, что «транслятор» — понятие более широкое, а «компилятор» — более узкое (любой компилятор является транслятором, но не наоборот).
Традиционная архитектура компьютера (архитектура фон Неймана) остается неизменной и преобладает в современных вычислительных системах. Столь же неизменными остаются и базовые принципы, на основе которых строятся средства разработки программного обеспечения для компьютеров — трансляторы, компиляторы и интерпретаторы. Видимо, этим объясняется практически полное отсутствие современных публикаций в этой области, а те, что известны, являются не достаточно широко доступными (автор может выделить книги и публикации [4, 13, 18, 26, 27, 35, 40, 45, 47]). Тем не менее современные средства разработки, оставаясь на тех же базовых принципах, что и компьютеры традиционной архитектуры, прошли долгий путь совершенствования и развития от командных систем до интегрированных сред и систем программирования. И это обстоятельство нашло отражение в предлагаемом учебном пособии.
Ныне существует огромное количество разнообразных языков программирования. Все они имеют свою историю, свою область применения, и перечислять даже наиболее известные из них здесь не имеет смысла. Но все эти языки построены на основе одних и тех же принципов, основы которых определяет теория формальных языков и грамматик. Именно теоретическим основам посвящены четыре первые главы пособия, поскольку для построения транслятора необходимо знать все те принципы, на основе которых он работает. Первая глава посвящена общим принципам и определениям, на которых построена теория формальных языков и грамматик; вторая глава посвящена регулярным языкам, а третья и четвертая — контекстно-свободным языкам и грамматикам.
В пятой и шестой главах рассматривается работа компилятора как генератора кода результирующей программы. Она рассматривается с точки зрения существующих примеров и методов реализации, поскольку семантика языков программирования и генерация кода, к сожалению, не основаны на столь же «красивом», математически обоснованном аппарате, как анализ текста исходной программы в компиляторе.
Наконец, все современные компиляторы являются составной частью системного программного обеспечения. Они составляют основу всех современных средств разработки как прикладных, так и системных программ. Принципы организации и структура современных систем программирования рассматриваются в последней (седьмой) главе. Там же приводятся примеры некоторых современных систем программирования с разъяснением принципов, положенных в их основу.
2.
Формальные языки и грамматики. Способы задания языков. символов. Операции над
цепочками символов. Понятие языка. Способы задания языков. Синтаксис и
семантика языка. Особенности языков программирования.
Цепочки символов. Операции над цепочками символов
Цепочкой символов (или строкой ) называют произвольную последовательность символов, записанных один за другим. Понятие символа (или буквы) является базовым в теории формальных языков и не нуждается в определении.
Далее цепочки символов будем обозначать греческими буквами: а, р\ у.
Итак, цепочка — это последовательность, в которую могут входить любые допустимые символы. Строка, которую вы сейчас читаете, является примером цепочки, допустимые символы в которой — строчные и заглавные русские буквы, знаки препинания и символ пробела. Но цепочка — это необязательно некоторая осмысленная последовательность символов. Последовательность «аввв.лагрьъ ,.лл» — тоже пример цепочки символов.
Для цепочки символов важен состав и количество символов в ней, а также порядок символов в цепочке. Один и тот же символ может произвольное число раз входить в цепочку. Поэтому цепочки «а» и «аа», а также «аб» и «ба» — это различные цепочки символов. Цепочки символов аир равны (совпадают), а = р, если они имеют один и тот же состав символов, одно и то же их количество и одинаковый порядок следования символов в цепочке.
Количество символов в цепочке называют длиной цепочки. Длина цепочки символов а обозначается как |а|. Очевидно, что если а = р, то и |А| = |В|.
Основной операцией над цепочками символов является операция конкатенации (объединения или сложения) цепочек.
Конкатенация (сложение, объединение) двух цепочек символов — это дописывание второй цепочки в конец первой. Конкатенация цепочек аир обозначается как ар. Выполнить конкатенацию цепочек просто: например, если а = «аб», а р = «вг», то ар = «абвг».
Так как в цепочке важен порядок символов, то очевидно, что операция конкатенации не обладает свойством коммутативности, то есть в общем случае Заир такие, что ар*ра. Также очевидно, что конкатенация обладает свойством ассоциативности, то есть (аР)у = а(Ру). Можно выделить еще две операции над цепочками.
Обращение цепочки — это запись символов цепочки в обратном порядке. Обращение цепочки а обозначается как aR. Если a = «абвг», то aR = «гвба». Для операции обращения справедливо следующее равенство V a,p: (aP)R = pRaR.
Итерация (повторение) цепочки п раз, где neN, n > 0 — это конкатенация цепочки самой с собой п раз. Итерация цепочки a n раз обозначается как an. Для операции повторения справедливы следующие равенства V а: а1 = а, а2 = аа, а3 = ааа, ... и т. д.
Среди всех цепочек символов выделяется одна особенная — пустая цепочка. Пустая цепочка символов — это цепочка, не содержащая ни одного символа. Пустую цепочку здесь везде будем обозначать греческой буквой А, (в литературе ее иногда обозначают латинской буквой е или греческой г).
Для пустой цепочки справедливы следующие равенства:
1. N = 0;
2.
Va: Ха = аХ = а;
3.
XR = X;
4.
\/п>0:Хп = Х;
5.
Va:a°=l.
Понятие языка. Формальное определение языка
В общем случае язык — это заданный набор символов и правил, устанавливающих способы комбинации этих символов между собой для записи осмысленных текстов. Основой любого естественного или искусственного языка является алфавит, определяющий набор допустимых символов языка.
Алфавит — это счетное множество допустимых символов языка. Будем обозначать это множество символом V. Интересно, что согласно формальному определению, алфавит не обязательно должен быть конечным (перечислимым) множеством, но реально все существующие языки строятся на основе конечных алфавитов.
Цепочка символов а является цепочкой над алфавитом V: a(V), если в нее входят только символы, принадлежащие множеству символов V. Для любого алфавита V пустая цепочка X может как являться, так и не являться цепочкой Х(У). Это условие оговаривается дополнительно
Если V — некоторый алфавит, то:
□
V+ — множество всех цепочек над
алфавитом V без X;
□
V* — множество всех цепочек над алфавитом V, включая А,.
Справедливо равенство: V* = V+ u {X}.
Языком L над алфавитом V:L(V) называется некоторое счетное подмножес цепочек конечной длины из множества всех цепочек над алфавитом V. Из эп определения следуют два вывода: во-первых, множество цепочек языка не обя но быть конечным; во-вторых, хотя каждая цепочка символов, входящая в яз: обязана иметь конечную длину, эта длина может быть сколь угодно больше формально ничем не ограничена.
Все существующие языки подпадают под это определение. Большинство реа ных естественных и искусственных языков содержат бесконечное множество почек. Также в большинстве языков длина цепочки ничем не ограничена (нап мер, этот длинный текст — пример цепочки символов русского языка). Цепо1 символов, принадлежащую заданному языку, часто называют предложением язь а множество цепочек символов некоторого языка L(V) — множеством предло: ний этого языка.
Для любого языка L(V) справедливо: L(V) с V*.
Язык L(V) включает в себя язык L'(V): L'(V)cL(V), если V aeL(V): aeL'( Множество цепочек языка L'(V) является подмножеством множества цепо языка L(V) (или эти множества совпадают). Очевидно, что оба языка доля строится на основе одного и того же алфавита.
Два языка L(V) и L'(V) совпадают (эквивалентны): L'(V) = L(V), если L'(V)cL и L(V)cL'(V); или, что то же самое: V aeL'(V): aeL(V) и V aeL'(V): aeL( Множества допустимых цепочек символов для эквивалентных языков доля быть равны.
Два языка L(V) и L'(V) почти эквивалентны: L'(V) = L(V), если L'(V)u{/ = L(V)u{A.}. Множества допустимых цепочек
символов почти эквивалент языки могут различаться только на пустую цепочку символов.
Способы задания языков
Итак, каждый язык — это множество цепочек символов над некоторым алфавитом. Но кроме алфавита язык предусматривает и задание правил построения пустимых цепочек, поскольку обычно далеко не все цепочки над заданным алфавитом принадлежат языку. Символы могут объединяться в слова или лексем элементарные конструкции языка, на их основе строятся предложения — сложные конструкции. И те и другие в общем виде являются цепочками сил лов, но предусматривают некоторые правила построения. Таким образом, необходимо указать эти правила, или, строго говоря, задать язык.
Язык задать можно тремя способами:
1.
Перечислением всех допустимых цепочек языка.
2.
Указанием способа порождения цепочек языка (заданием грамматики языка)
3.
Определением метода распознавания цепочек языка.
Первый из методов является чисто формальным и на практике не применяется, так как большинство языков содержат бесконечное число допустимых цепочек и перечислить их просто невозможно. Трудно себе представить, чтобы появилась возможность перечислить, например, множество всех правильных текстов на русском языке или всех правильных программ на языке Pascal. Иногда, для чисто формальных языков, можно перечислить множество входящих в них цепочек, прибегнув к математическим определениям множеств. Однако этот метод уже стоит ближе ко второму способу.
Например, запись Ц{0,1}) = {0nln, n > 0} задает язык над алфавитом V п {0,1}, содержащий все последовательности с чередующимися символами 0 и 1, начинающиеся с 0 и заканчивающиеся 1. Видно, что пустая цепочка символов в этот язык не входит. Если изменить условие в этом определении с п > 0 на п>0, то получим почти эквивалентный язык L'({0,1}), содержащий пустую цепочку.
Второй способ предусматривает некоторое описание правил, с помощью которых строятся цепочки языка. Тогда любая цепочка, построенная с помощью этих правил из символов алфавита языка, будет принадлежать заданному языку. Например, с правилами построения цепочек символов русского языка вы долго и упорно знакомились в средней школе.
Третий способ предусматривает построение некоторого логического устройства (распознавателя) — автомата, который на входе получает цепочку символов, а на выходе выдает ответ: принадлежит или нет эта цепочка заданному языку. Например, читая этот текст, вы сейчас в некотором роде выступаете в роли распознавателя (надеюсь, что ответ о принадлежности текста русскому языку будет положительным).
Синтаксис и семантика языка
Говоря о любом языке, можно выделить его синтаксис и семантику. Кроме того, трансляторы имеют дело также с лексическими конструкциями (лексемами), которые задаются лексикой языка. Ниже даны определения для всех этих понятий.
Синтаксис языка — это набор правил, определяющий допустимые конструкции языка. Синтаксис определяет «форму языка» — задает набор цепочек символов, которые принадлежат языку. Чаще всего синтаксис языка можно задать в виде строгого набора правил, но полностью это утверждение справедливо только для чисто формальных языков. Даже для большинства языков программирования набор заданных синтаксических конструкций нуждается в дополнительных пояснениях, а синтаксис языков естественного общения вполне соответствует общепринятому мнению о том, что «исключения только подтверждают правило».
Например, любой окончивший среднюю школу может сказать, что строка «3+2» является арифметическим выражением, а «3 2 +» — не является. Правда, не каждый задумается при этом, что он оперирует синтаксисом алгебры.
Семантика языка — это раздел языка, определяющий значение предложений языка. Семантика определяет «содержание языка» — задает значение для всех допустимых цепочек языка. Семантика для большинства языков определяется неформальными методами (отношения между знаками и тем, что они обозначают, изучаются семиотикой). Чисто формальные языки лишены какого-либо смыс/ Возвращаясь к примеру, приведенному выше, и используя семантику алгебр мы можем сказать, что строка «3 + 2» есть сумма чисел 3 и 2, а также то, ч «3 + 2 - 5» — это истинное выражение. Однако изложить любому ученику си таксис алгебры гораздо проще, чем ее семантику, хотя в данном случае семант ку как раз можно определить формально.
Лексика — это совокупность слов (словарный запас) языка. Слово или лексическая единица (лексема) языка — это конструкция, которая состоит из элементов алфавита языка и не содержит в себе других конструкций. Иначе говоря, лексическая единица может содержать только элементарные символы и не может с держать других лексических единиц.
Лексическими единицами (лексемами) русского языка
являются слова русского языка, а знаки препинания и пробелы представляют собой
разделители, не образующие
лексем. Лексическими единицами алгебры являются числа, знаки математических операций, обозначения
функций и неизвестных величин. В язьи программирования лексическими единицами являются ключевые
слова, идет фикаторы, константы, метки, знаки операций; в них также существуют
и раз, лители (запятые, скобки, точки с
запятой и т. д.).
Особенности языков программирования
Языки программирования занимают некоторое промежуточное положение между формальными и естественными языками. С формальными языками их of единяют строгие синтаксические правила, на основе которых строятся пред. жения языка. От языков естественного общения в языки программирования решли лексические единицы, представляющие основные ключевые слова (чаще всего это слова английского языка, но существуют языки программирования чьи ключевые слова заимствованы из русского и других языков). Кроме того, алгебры языки программирования переняли основные обозначения математи ских операций, что также делает их более понятными человеку. Для задания языка программирования необходимо решить три вопроса:
□
определить множество допустимых символов языка;
□
определить множество правильных программ языка;
□
задать смысл для каждой правильной программы.
Только первые два вопроса полностью или частично удается решить с помоп
теории формальных языков.
Первый вопрос решается легко. Определяя алфавит языка, мы автоматиче
определяем множество допустимых символов. Для языков программирова:
алфавит — это чаще всего тот набор символов, которые можно ввести с юш
туры. Основу его составляет младшая половина таблицы международной кс
ровки символов (таблицы ASCII), к которой добавляются символы национ;
ных алфавитов.
Второй вопрос решается в теории формальных языков только частично. ,
всех языков программирования существуют правила, определяющие синтаь
языка, но как уже было сказано, их недостаточно для того, чтобы строго определить все возможные синтаксические конструкции. Дополнительные ограничения накладываются семантикой языка. Эти ограничения оговариваются в неформальной форме для каждого отдельного языка программирования. К таким ограничениям можно отнести необходимость предварительного описания переменных и функций, необходимость соответствия типов переменных и констант в выражениях, формальных и фактических параметров в вызовах функций и др.
Отсюда следует, что практически все языки программирования, строго говоря, не являются формальными языками. И именно поэтому во всех трансляторах, кроме синтаксического разбора и анализа предложений языка, дополнительно предусмотрен семантический анализ.
Третий вопрос в принципе не относится к теории формальных языков, поскольку, как уже было сказано, такие языки лишены какого-либо смысла. Для ответа на него нужно использовать другие подходы. В качестве таких подходов можно указать следующие:
□
изложить смысл программы, написанной на языке программирования, на другом языке, более понятном тому,
кому адресована программа;
□
использовать для проверки смысла некоторую «идеальную машину», которая предназначена для выполнения
программ, написанных на данном языке.
Все, кто писал программы, так или иначе обязательно использовали первый подход. Комментарии в хорошей программе — это и есть изложение ее смысла. Построение блок-схемы, а равно любое другое описание алгоритма программы — это тоже способ изложить смысл программы на другом языке (например, языке графических символов блок-схем алгоритмов, смысл которого в свою очередь, изложен в соответствующем ГОСТе). Да и документация к программе — тоже способ изложения ее смысла. Но все эти способы ориентированы на человека, которому они, конечно же, более понятны. Однако не существует пока универсального способа проверить, насколько описание соответствует программе.
Машина же понимает только один язык — язык машинных команд. Но изложить программу на языке машинных команд — задача слишком трудоемкая для человека, как раз для ее решения и создаются трансляторы.
Второй подход используется при отладке программы. Оценку же результатов выполнения программы при отладке выполняет человек. Любые попытки поручить это дело машине лишены смысла вне контекста решаемой задачи.
Например, предложение в программе на языке Pascal вида: i:=0; while i=0 do i:=0; может быть легко оценено любой машиной как бессмысленное. Но если в задачу входит обеспечить взаимодействие с другой параллельно выполняемой программой или, например, просто проверить надежность и долговечность процессора или какой-то ячейки памяти, то это же предложение покажется уже не лишенным смысла.
Некоторые успехи в процессе проверки осмысленности программ достигнуты в рамках систем автоматизации разработки программного обеспечения (CASE-системы). Их подход основан на проектировании сверху вниз — от описания задачи на языке, понятном человеку, до перевода ее в операторы языка программирования. Но такой подход выходит за рамки возможностей трансляторов, поэтому здесь рассматриваться не будет.
Однако разработчикам компиляторов так или иначе приходится решать вопрос о смысле программ. Во-первых, компилятор должен все-таки преобразовать исходную программу в последовательность машинных команд, а для этого ему необходимо иметь представление о том, какая последовательность команд соответствует той или иной части исходной программы. Обычно такие последовательности сопоставляются базовым конструкциям входного языка (далее будет рассмотрено, как это можно сделать). Здесь используется первый подход к изложению смысла программы. Во-вторых, многие современные компиляторы позволяют выявить сомнительные с точки зрения смысла места в исходной программе — такие, как недостижимые операторы, неиспользуемые переменные, неопределенные результаты функций и т. п. Обычно компилятор указывает такие места в виде дополнительных предупреждений, которые разработчик может принимать или не принимать во внимание. Для достижения этой цели компилятор должен иметь представление о том, как программа будет выполняться — используется второй подход. Но в обоих случаях осмысление исходной программы закладывает в компилятор его создатель (или коллектив создателей) — то есть человек, который руководствуется неформальными методами (чаще всего, описанием входного языка). В теории формальных языков вопрос о смысле программ не решается.
Итак, на основании изложенных положений можно сказать, что возможности трансляторов по проверке осмысленности предложений входного языка сильно ограничены, практически даже равны нулю. Именно поэтому большинство из них в лучшем случае ограничиваются рекомендациями разработчикам по тем местам исходного текста программ, которые вызывают сомнения с точки зрения смысла. Поэтому большинство трансляторов обнаруживает только незначительный процент от общего числа смысловых («семантических») ошибок, а следовательно, подавляющее число такого рода ошибок всегда, к большому сожалению, остается на совести автора программы.
3. Определение грамматики. Форма Бэкуса-Наура. Принцип
рекурсии в правилах грамматики. Другие способы задания грамматик.
Определение грамматики. Форма Бэкуса—Наура
Понятие о грамматике языка
Грамматика — это описание способа построения предложений некоторого языка. Иными словами, грамматика — это математическая система, определяющая язык.
Фактически, определив грамматику языка, мы указываем правила порождения цепочек символов, принадлежащих этому языку. Таким образом, грамматика — это генератор цепочек языка. Она относится ко второму способу определения языков — порождению цепочек символов. Грамматику языка можно описать различными способами; например, грамма-гика русского языка описывается довольно сложным набором правил, которые изучают в начальной школе. Но для многих языков (и для синтаксической части гзыков программирования в том числе) допустимо использовать формальное шисание грамматики, построенное на основе системы правил (или продукций).
Правило (или продукция) — это упорядоченная пара цепочек символов (а,(3). В правилах очень важен порядок цепочек, поэтому их чаще записывают в виде х->(3 (или а::=Р). Такая запись читается как «а порождает р» или «(3 по определению есть а».
Грамматика языка программирования содержит правила двух типов: первые ^определяющие синтаксические конструкции языка) довольно легко поддают-;я формальному описанию; вторые (определяющие семантические ограничения ?зыка) обычно излагаются в неформальной форме. Поэтому любое описание ^или общепринятый стандарт) языка программирования обычно состоит из двух частей: вначале формально излагаются правила построения синтаксических кон-:трукций, а потом на естественном языке дается описание семантических правил. Естественный язык понятен человеку, пользователю, который будет писать программы на языке программирования; для компилятора же семантические эграничения необходимо излагать в виде алгоритмов проверки правильности программы (речь, как уже было сказано выше, не идет о смысле программ, а только лишь о семантических ограничениях на исходный текст). Такой проверкой в компиляторе занимается семантический анализатор — специально для этого разработанная часть компилятора.
Далее, говоря о грамматиках языков программирования, будем иметь в виду только правила построения синтаксических конструкций языка. Однако следует помнить, что грамматика любого языка программирования в общем случае не ограничивается только этими правилами.
Язык, заданный грамматикой G, обозначается как L(G).
Две грамматики G и G' называются эквивалентными, если они определяют один и тот же язык: L(G) = L(G'). Две грамматики G и G' называются почти эквивалентными, если заданные ими языки различаются не более чем на пустую цепочку символов: L(G) u {A,} = L(G') и {Ц.
Формальное определение грамматики. Форма Бэкуса—Наура
Для полного формального определения грамматики кроме правил порождения цепочек языка необходимо задать также алфавит языка.
Формально грамматика G определяется как четверка G(VT,VN,P,S), где:
□
VT — множество терминальных
символов;
□
VN — множество нетерминальных символов: VNnVT = 0;
Р — множество правил (продукций) грамматики вида а-»р, где aeV+, PeV*; Q S- целевой (начальный) символ грамматики SeVN. Множество V = VNuVT называют полным алфавитом грамматики G.
Рассмотрим множества VN и VT. Множество терминальных символов VT содержит символы, которые входят в алфавит языка, порождаемого грамматикой. Как правило, символы из множества VT встречаются только в цепочках правых частей правил, если же они встречаются в цепочке левой части правила, то обязаны быть и в цепочке правой его части. Множество нетерминальных символов VN содержит символы, которые определяют слова, понятия, конструкции языка. Каждый символ этого множества может встречаться в цепочках как левой, так и правой частей правил грамматики, но он обязан хотя бы один раз быть в левой части хотя бы одного правила. Правила грамматики строятся так, чтобы в левой части каждого правила был хотя бы один нетерминальный символ.
Эти два множества не пересекаются: каждый символ может быть либо терминальным, либо нетерминальным. Ни один символ в алфавите грамматики не может быть нетерминальным и терминальным одновременно. Целевой символ грамматики — это всегда нетерминальный символ.
Во множестве правил грамматики может быть несколько правил, имеющих одинаковые правые части, вида: а->р(, ач>р2, ... а->рп. Тогда эти правила объединяют вместе и записывают в виде: a—>p1|p2|—lPn • Одной строке в такой записи соответствует сразу правил.
Такую форму записи правил грамматики называют формой Бэкуса—Наура. Форма Бэкуса—Наура предусматривает, как правило, также, что нетерминальные символы берутся в угловые скобки: < >. Иногда знак «->» в правилах грамматики заменяют на знак «::=» (что характерно для старых монографий), но это всего лишь незначительные модификации формы записи, не влияющие на ее суть.
Ниже приведен пример грамматики для целых десятичных чисел со знаком:
G({0,1.2.3.4.5.6.7.8.9.-.+}.{<число>.<чс>,<цифра>},Р.<число>) Р:
<число> -» <чс> | +<чс> | -<чс>
<чс> -> <цифра> | <чс><цифра>
<цифра> ->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9
Рассмотрим составляющие элементы грамматики G:
□
множество терминальных символов VT содержит двенадцать элементов: десять десятичных цифр и два знака;
□
множество нетерминальных символов VN содержит три элемента: символы <число>, <чс> и <цифра>;
□
множество правил содержит 15 правил, которые записаны в три строки (то есть имеются только три
различных правых части правил);
□
целевым символом грамматики является символ <число>.
Следует отметить, что символ <чс> — это бессмысленное сочетание букв русского языка, но это обычный нетерминальный символ грамматики, такой же, как и два других. Названия нетерминальных символов не обязаны быть осмысленными, это сделано просто для удобства понимания правил грамматики человеком. В принципе в любой грамматике можно полностью изменить имена всех нетер-минальных символов, не меняя при этом языка, заданного грамматикой, — точно также, например, в программе на языке Pascal можно изменить имена идентификаторов, и при этом не изменится смысл программы.
Для терминальных символов это неверно. Набор терминальных символов всегда строго соответствует алфавиту языка, определяемого грамматикой.
Бот, например, та же самая грамматика для целых десятичных чисел со знаком, в которой нетерминальные символы обозначены большими латинскими буквами (далее это будет часто применяться в примерах):
G'({0.1.2.3.4.5.6.7.8.9,-.+}.{S,T.F}.P,S)
Р:
S -» Т | +Т | -Т
Т -> F | TF
F-»0|l|2|3|4|5|6|7|8|9
Здесь изменилось только множество нетерминальных символов. Теперь VN = = {S,T,F}. Язык, заданный грамматикой, не изменился — грамматики G и G' эквивалентны.
Принцип рекурсии в правилах грамматики
Особенность формальных грамматик в том, что они позволяют определить бесконечное множество цепочек языка с помощью конечного набора правил (конечно, множество цепочек языка тоже может быть конечным, но даже для простых реальных языков это условие обычно не выполняется). Приведенная выше в примере грамматика для целых десятичных чисел со знаком определяет бесконечное множество целых чисел с помощью 15 правил.
Возможность пользоваться конечным набором правил достигается в такой форме записи грамматики за счет рекурсивных правил. Рекурсия в правилах грамматики выражается в том, что один из нетерминальных символов определяется сам через себя. Рекурсия может быть непосредственной (явной) — тогда символ определяется сам через себя в одном правиле, либо косвенной (неявной) — тогда то же самое происходит через цепочку правил.
В рассмотренной выше грамматике G непосредственная рекурсия присутствует в правиле: <чс>-»<чс><цифра>, а в эквивалентной ей грамматике G' — в правиле: T-»TF.
Чтобы рекурсия не была бесконечной, для участвующего в ней нетерминального символа грамматики должны существовать также и другие правила, которые определяют его, минуя самого себя, и позволяют избежать бесконечного рекурсивного определения (в противном случае этот символ в грамматике был бы просто не нужен). Такими правилами являются <чс>-»<цифра> — в грамматике G и T-»F — в грамматике G'.
□
В теории формальных языков более ничего сказать о рекурсии нельзя. Но,
чтобы полнее понять
смысл рекурсии, можно прибегнуть к семантике языка — в рассмотренном выше примере это язык
целых десятичных чисел со знаком. Рассмотрим
его смысл.
Если попытаться дать определение тому, что же является числом, то начать можно с того, что любая цифра сама по себе есть число. Далее можно заметить, что любые две цифры — это тоже число, затем — три цифры и т. д. Если строить определение числа таким методом, то оно никогда не будет закончено (в математике разрядность числа ничем не ограничена). Однако можно заметить, что каждый раз, порождая новое число, мы просто дописываем цифру справа (поскольку привыкли писать слева направо) к уже написанному ряду цифр. А этот ряд цифр, начиная от одной цифры, тоже в свою очередь является числом. Тогда определение для понятия «число» можно построить таким образом: «число — это любая цифра, либо другое число, к которому справа дописана любая цифра». Именно это и составляет основу правил грамматик G и G' и отражено во второй строке правил в правилах <чс>—><цифра> j <чс><цифра> и T-»F|TF. Другие правила в этих грамматиках позволяют добавить к числу знак (первая строка правил) и дают определение понятию «цифра» (третья строка правил). Они элементарны и не требуют пояснений.
Принцип рекурсии (иногда его называют «принцип итерации», что не меняет сути) — важное понятие в представлении о формальных грамматиках. Так или иначе, явно или неявно рекурсия всегда присутствует в грамматиках любых реальных языков программирования. Именно она позволяет строить бесконечное множество цепочек языка, и говорить об их порождении невозможно без понимания принципа рекурсии. Как правило, в грамматике реального языка программирования содержится не одно, а целое множество правил, построенных с помощью рекурсии.
Другие способы задания грамматик
Форма Бэкуса—Наура — удобный с формальной точки зрения, но не всегда доступный для понимания способ записи формальных грамматик. Рекурсивные определения хороши для формального анализа цепочек языка, но не удобны с точки зрения человека. Например, то, что правила <чс>—><цифра> | <чс><цифра> отражают возможность для построения числа дописывать справа любое число цифр, начиная от одной, неочевидно и требует дополнительного пояснения.
Но при создании языка программирования важно, чтобы его грамматику понимали не только те, кому предстоит создавать компиляторы для этого языка, но и пользователи языка — будущие разработчики программ. Поэтому существуют другие способы описания правил формальных грамматик, которые ориентированы на большую понятность человеку.
Далее рассмотрим два наиболее распространенных из этих способов: запись правил грамматик с использованием метасимволов и запись правил грамматик в графическом виде.
Запись правил грамматик
с использованием метасимволов
Запись правил грамматик с использованием метасимволов предполагает, что в строке правила грамматики могут встречаться специальные символы — мега-символы, — которые имеют особый смысл и трактуются специальным образом. В качестве таких метасимволов чаще всего используются следующие символы: (круглые скобки), (квадратные скобки), (фигурные скобки), (запятая) и "" (кавычки).
Эти метасимволы имеют следующий смысл:
□
круглые скобки означают, что из всех перечисленных внутри них цепочек символов в данном месте правила
грамматики может стоять только одна цепочка;
□
квадратные скобки означают, что указанная в них цепочка может встречаться, а может и не встречаться в данном
месте правила грамматики (то есть может
быть в нем один раз или ни одного раза);
□
фигурные скобки означают, что указанная внутри них цепочка может не
встречаться в
данном месте правила грамматики ни одного раза, встречаться один раз или сколь угодно много раз;
□
запятая служит для того, чтобы разделять цепочки символов внутри круглых
скобок;
О кавычки используются в тех случаях, когда один из метасимволов нужно включить в цепочку обычным образом — то есть когда одна из скобок или запятая должны присутствовать в цепочке символов языка (если саму кавычку нужно включить в цепочку символов, то ее надо повторить дважды — этот принцип знаком разработчикам программ).
Вот как должны выглядеть правила рассмотренной выше грамматики G, если их записать с использованием метасимволов:
<число> -» [(+.-)]<цифра>{<цифра>}
<цифра> ->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9
Вторая строка правил не нуждается в комментариях, а первое правило читается так: «число есть цепочка символов, которая может начинаться с символов + или - должна содержать дальше одну цифру, за которой может следовать последовательность из любого количества цифр». В отличие от формы Бэкуса—Наура, в форме записи с помощью метасимволов, как видно, во-первых, убран из грамматики малопонятный нетерминальный символ <чс>, а во-вторых — удалось полностью исключить рекурсию. Грамматика в итоге стала более понятной.
Форма записи правил с использованием метасимволов — это удобный и понятный способ представления правил грамматик. Она во многих случаях позволяет полностью избавиться от рекурсии, заменив ее символом итерации (фигурные скобки). Как будет понятно из дальнейшего материала, эта форма наиболее употребительна для одного из типов грамматик — регулярных грамматик.
Запись правил грамматик в графическом виде
При записи правил в графическом виде вся грамматика представляется в форме набора специальным образом построенных диаграмм. Эта форма была предложена при описании грамматики языка Pascal, а затем она получила широкое распространение в литературе. Она доступна не для всех типов грамматик, а толькодля контекстно-свободных и регулярных типов, но этого достаточно, чтобы ее можно было использовать для описания грамматик известных языков программирования.
В такой форме записи каждому нетерминальному символу грамматики соответствует диаграмма, построенная в виде направленного графа. Граф имеет следующие типы вершин:
□
точка входа (на диаграмме никак не обозначена, из нее просто начинается входная дуга графа);
□
нетерминальный символ (на диаграмме обозначается прямоугольником, в который вписано обозначение символа);
□
цепочка терминальных символов (на диаграмме обозначается овалом, кругом
или прямоугольником с закругленными краями, внутрь которого вписана цепочка);
□
узловая точка (на диаграмме обозначается жирной точкой или закрашенным кружком);
□
точка выхода (никак не обозначена, в нее просто входит выходная дуга
графа).
Каждая диаграмма имеет только одну точку входа и одну точку выхода, но сколько угодно вершин других трех типов. Вершины соединяются между собой направленными дугами графа (линиями со стрелками). Из входной точки дуги могут только выходить, а во входную точку — только входить. В остальные вершины дуги могут как входить, так и выходить (в правильно построенной грамматике каждая вершина должна иметь как минимум один вход и как минимум один выход).
Чтобы построить цепочку символов, соответствующую какому-либо нетерминальному символу грамматики, надо рассмотреть диаграмму для этого символа. Тогда, начав движение от точки входа, надо двигаться по дугам графа диаграммы через любые вершины вплоть до точки выхода. При этом, проходя через вершину, обозначенную нетерминальным символом, этот символ следует поместить в результирующую цепочку. При прохождении через вершину, обозначенную цепочкой терминальных символов, эти символы также следует поместить в результирующую цепочку. При прохождении через узловые точки диаграммы над результирующей цепочкой никаких действий выполнять не надо. Через любую вершину графа диаграммы, в зависимости от возможного пути движения, можно пройти один раз, ни разу или сколь угодно много раз. Как только мы попадем в точку выхода диаграммы, построение результирующей цепочки закончено.
Результирующая цепочка, в свою очередь, может содержать нетерминальные символы. Чтобы заменить их на цепочки терминальных символов, нужно, опять же, рассматривать соответствующие им диаграммы. И так до тех пор, пока в цепочке не останутся только терминальные символы. Очевидно, что для того, чтобы построить цепочку символов заданного языка, надо начать рассмотрение с диаграммы целевого символа грамматики.
Это удобный способ описания правил грамматик,
оперирующий образами, а потому ориентированный исключительно на людей. Даже простое изложение его
основных принципов здесь оказалось довольно громоздким, в то время как суть
ztjz^^=-=^~l~
■©• |
Цифра |
t^m |
-о |
Число:
Рис. 9.1. Графическое представление грамматики целых десятичных чисел со знаком: вверху — для понятия «число»; внизу — для понятия «цифра»
Как уже было сказано выше, данный способ в основном применяется в литературе при изложении грамматик языков программирования. Для пользователей — разработчиков программ — он удобен, но практического применения в компиляторах пока не имеет.
Классификация языков и грамматик
Выше уже упоминались различные типы грамматик, но не было указано, как и по какому принципу они подразделяются на типы. Для человека языки бывают простые и сложные, но это сугубо субъективное мнение, которое зачастую зависит от личности человека.
Для компиляторов языки также можно разделить на простые и сложные, но в данном случае существуют жесткие критерии для этого разделения. Как будет показано далее, от того, к какому типу относится тот или иной язык програмирования, зависит сложность распознавателя для этого языка. Чем сложнее язык, тем выше вычислительные затраты компилятора на анализ цепочек исходной программы, написанной на этом языке, а следовательно, сложнее сам компилятор и его структура. Для некоторых типов языков в принципе невозможно построить компилятор, который бы анализировал исходные тексты на этих языках за приемлемое время на основе ограниченных вычислительных ресурсов (именно поэтому до сих пор невозможно создавать программы на естественных языках/например на русском или английском).
Классификация грамматик.
Четыре типа грамматик по Хомскому
Формальные грамматики классифицируются по структуре их правил. Если все без исключения правила грамматики удовлетворяют некоторой заданной структуре, то ее относят к определенному типу. Достаточно иметь в грамматике одно правило, не удовлетворяющее требованиям структуры правил, и она уже не попадает в заданный тип. По классификации Хомского выделяют четыре типа грамматик.
Тип 0: грамматики с фразовой структурой
На структуру их правил не накладывается никаких ограничений: для грамматики вида G(VT,VN,P,S), V » VNuVT правила имеют вид: а-»р, где aeV\ (3eV*. Это самый общий тип грамматик. В него подпадают все без исключения формальные грамматики, но часть из них, к общей радости, может быть также отнесена и к другим классификационным типам. Дело в том, что грамматики, которые относятся только к типу 0 и не могут быть отнесены к другим типам, являются самыми сложными по структуре. Практического применения грамматики, относящиеся только к типу 0, не имеют.
Тип 1: контекстно-зависимые (КЗ) и неукорачивающие грамматики
В этот тип входят два основных класса грамматик.
Контекстно-зависимые грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT имеют правила вида: сцАаг-юцрсхг, где а^еУ, AeVN, PeV+.
Неукорачивающие грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNu VT имеют правила вида: а->Р, где a,PeV+, ]p|>|a|.
Структура правил КЗ-грамматик такова, что при построении предложений заданного ими языка один и тот же нетерминальный символ может быть заменен на ту или иную цепочку символов в зависимости от того контекста, в котором он встречается. Именно поэтому эти грамматики называют «контекстно-зависимыми». Цепочки а) и а2 в правилах грамматики обозначают контекст (щ — левый контекст, а а2 — правый контекст), в общем случае любая из них (или даже обе) Может быть пустой. Говоря иными словами, значение одного и того же символа может быть различным в зависимости от того, в каком контексте он встречаетсяНеукорачиваювдие грамматики имеют такую структуру правил, что при построении предложений языка, заданного грамматикой, любая цепочка символов может быть заменена на цепочку символов не меньшей длины. Отсюда и название «неукорачивающие».
Доказано, что эти два класса грамматик эквивалентны. Это значит, что для любого языка, заданного контекстно-зависимой грамматикой, можно построить неукорачивающую грамматику, которая будет задавать эквивалентный язык, и наоборот: для любого языка, заданного неукорачивающей грамматикой, можно построить контекстно-зависимую грамматику, которая будет задавать эквивалентный язык.
При построении компиляторов такие грамматики не применяются, поскольку языки программирования, рассматриваемые компиляторами, имеют более простую структуру и могут быть построены с помощью грамматик других типов.
Тип 2: контекстно-свободные (КС) грамматики
Контекстно-свободные (КС) грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT имеют правила вида: А-»р\ где AeVN, |3eV+. Такие грамматики также иногда называют неукорачивающими контекстно-свободными (НКС) грамматиками (видно, что в правой части правила у них должен всегда стоять как минимум один символ).
Существует также почти эквивалентный им класс грамматик — укорачивающие контекстно-свободные (УКС) грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT, правила которых могут иметь вид: А->р\ где AeVN, PeV*.
Разница между этими двумя классами грамматик заключается лишь в том, что в УКС-грамматиках в правой части правил может присутствовать пустая цепочка (X), а в НКС-грамматиках — нет. Отсюда ясно, что язык, заданный НКС-грамматикой, не может содержать пустой цепочки. Доказано, что эти два класса грамматик почти эквивалентны. В дальнейшем, когда речь будет идти о КС-грамматиках, уже не будет уточняться, какой класс грамматики (УКС или НКС) имеется в виду, если возможность наличия в языке пустой цепочки не имеет принципиального значения.
КС-грамматики широко используются при описании синтаксических конструкций языков программирования. Синтаксис большинства известных языков программирования основан именно на КС-грамматиках, поэтому в данном курсе им уделяется большое внимание.
Внутри типа КС-грамматик кроме классов НКС и УКС выделяют еще целое множество различных классов грамматик, и все они относятся к типу 2. Далее, когда КС-грамматики и КС-языки будут рассматриваться более подробно, на некоторые из этих классов грамматик и их характерные особенности будет обращено особое внимание.
Тип 3: регулярные грамматики
К типу регулярных относятся два эквивалентных класса грамматик: леволинейные и праволинейные.
Леволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила двух видов: А-»Ву или А->у, где A,BeVN, yeVT.
В свою очередь, праволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила тоже двух видов: А~-»уВ или А-»у, где A.BeVN, yeVT*.
Эти два класса грамматик эквивалентны и относятся к типу регулярных грамматик.
Регулярные грамматики используются при описании простейших конструкций языков программирования: идентификаторов, констант, строк, комментариев и т. д. Эти грамматики исключительно просты и удобны в использовании, поэтому в компиляторах на их основе строятся функции лексического анализа входного языка (принципы их построения будут рассмотрены далее).
Типы грамматик соотносятся между собой особым образом. Из определения типов 2 и 3 видно, что любая регулярная грамматика является КС-грамматикой, но не наоборот. Также очевидно, что любая грамматика может быть отнесена и к типу 0, поскольку он не накладывает никаких ограничений на правила. В то же время существуют укорачивающие КС-грамматики (тип 2), которые не являются ни контекстно-зависимыми, ни неукорачивающими (тип 1), поскольку могут содержать правила вида «А-»Ъ>, недопустимые в типе 1. В целом можно сказать, что сложность грамматики обратно пропорциональна тому максимально возможному номеру типа, к которому может быть отнесена грамматика. Грамматики, которые относятся только к типу 0, являются самыми сложными, а грамматики, которые можно отнести к типу 3 — самыми простыми.
Классификация языков
Языки классифицируются в соответствии с типами грамматик, с помощью которых они заданы. Причем, поскольку один и тот же язык в общем случае может быть задан сколь угодно большим количеством грамматик, которые могут относиться к различным классификационным типам, то для классификации самого языка среди всех его грамматик всегда выбирается грамматика с максимально возможным классификационным типом. Например, если язык L может быть задан грамматиками Gt и G2, относящимися к типу (контекстно - зависимые), грамматикой G3, относящейся к типу 2 (контекстно-свободные), и грамматикой G4, относящейся к типу 3 (регулярные), то сам язык должен быть отнесен к типу 3 и является регулярным языком.
От классификационного типа языка зависит не только то, с помощью какой грамматики можно построить предложения этого языка, но также и то, насколько сложно распознать эти предложения. Распознать предложения — значит построить распознаватель для языка (третий способ задания языка). Сами распознаватели, их структура и классификация будут рассмотрены далее, здесь же можно указать, что сложность распознавателя языка напрямую зависит от классификационного типа, к которому относится язык.
Сложность языка убывает с возрастанием номера классификационного типа языка. Самыми сложными являются языки типа 0, самыми простыми — языки типа 3.
Согласно классификации грамматик, существуют также четыре типа языков.
Тип О: языки с фразовой структурой
Это самые сложные языки, которые могут быть заданы только грамматикой, относящейся к типу 0. Для распознавания цепочек таких языков требуются вычислители, равномощные машине Тьюринга. Поэтому можно сказать, что если язык относится к типу 0, то для него невозможно построить компилятор, который гарантированно выполнял бы разбор предложений языка за ограниченное время на основе ограниченных вычислительных ресурсов.
К сожалению, практически все естественные языки общения между людьми, строго говоря, относятся именно к этому типу языков. Дело в том, что структура и значение фразы естественного языка может зависеть не только от контекста данной фразы, но и от содержания того текста, где эта фраза встречается. Одно и то же слово в естественном языке может не только иметь разный смысл в зависимости от контекста, но и играть различную роль в предложении. Именно поэтому столь велики сложности в автоматизации перевода текстов, написанных на естественных языках, а также отсутствуют (и видимо, никогда не появятся) компиляторы, которые бы воспринимали программы на основе таких языков.
Далее языки с фразовой структурой рассматриваться не будут.
Тип 1: контекстно-зависимые (КЗ) языки
Тип 1 — второй по сложности тип языков. В общем случае время на распознавание предложений языка, относящегося к типу 1, экспоненциально зависит от длины исходной цепочки символов.
Языки и грамматики, относящиеся к типу 1, применяются в анализе и переводе текстов на естественных языках. Распознаватели, построенные на их основе, позволяют анализировать тексты с учетом контекстной зависимости в предложениях входного языка (но они не учитывают содержание текста, поэтому в общем случае для точного перевода с естественного языка все же требуется вмешательство человека). На основе таких грамматик может выполняться автоматизированный перевод с одного естественного языка на другой, ими могут пользоваться сервисные функции проверки орфографии и правописания в языковых процессорах.
В компиляторах КЗ-языки не используются, поскольку языки программирования имеют более простую структуру, поэтому здесь они подробно не рассматриваются.
Тип 2: контекстно-свободные (КС) языки
КС-языки лежат в основе синтаксических конструкций большинства современных языков программирования, на их основе функционируют некоторые довольно сложные командные процессоры, допускающие управляющие команды цикла и условия. Эти обстоятельства определяют распространенность данного класса языков.
В общем случае время на распознавание предложений языка, относящегося к типу 1, полиномиально зависит от длины исходной цепочки символов (в зависимости от класса языка это либо кубическая, либо квадратичная зависимость).
Однако среди КС-языков существует много классов языков, для которых эта зависимость линейна. Многие языки программирования можно отнести к одному из таких классов.
КС-языки подробно рассматриваются в главе «Контекстно-свободные языки» данного учебного пособия.
Тип 3: регулярные языки
Регулярные языки — самый простой тип языков. Наверное, поэтому они являются самым распространенным и широко используемым типом языков в области вычислительных систем. Время на распознавание предложений регулярного языка линейно зависит от длины исходной цепочки символов.
Как уже было сказано выше, регулярные языки лежат в основе простейших конструкций языков программирования (идентификаторов, констант и т. п.), кроме того, на их основе строятся многие мнемокоды машинных команд (языки ассемблеров), а также командные процессоры, символьные управляющие команды и другие подобные структуры.
Регулярные языки — очень удобное средство. Для работы с ними можно использовать регулярные множества и выражения, конечные автоматы. Регулярные языки подробно рассматриваются в следующей главе учебного пособия.
Примеры классификации языков и грамматик
Классификация языков идет от простого к сложному. Если мы имеем дело с регулярным языком, то можно утверждать, что он также является и контекстно-свободным, и контекстно-зависимым, и даже языком с фразовой структурой. В то же время известно, что существуют КС-языки, которые не являются регулярными, и существуют КЗ-языки, которые не являются ни регулярными, ни контекстно-свободными.
Далее приводятся примеры некоторых языков указанных типов.
Рассмотрим в качестве первого примера ту же грамматику для целых десятичных чисел со знаком G({0,1,2,3,4>5,6,7,8,9,-I+},{S,T,F},P.S):
Р:
S -> Т | +Т | -Т
Т -> F | TF
F->0|1|2|3|4|5|6|7|8|9
По структуре своих правил данная грамматика G относится к контекстно-свободным грамматикам (тип 2). Конечно, ее можно отнести и к типу 0, и к типу 1, но максимально возможным является именно тип 2, поскольку к типу 3 эту грамматику отнести никак нельзя: строка Т—»F | TF содержит правило Т—»TF, которое недопустимо для типа 3, и, хотя все остальные правила этому типу соответствует, одного несоответствия достаточно.
Для того же самого языка (целых десятичных чисел со знаком) можно построить и другую грамматику G'({0,1,2.3,4,5,б,7,8,9,-,+}.{S,T},P.S):
Р:
S -> Т | +Т | -Т
Т -> 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ОТ | IT | 2Т | ЗТ | 4Т | 5Т | 6Т | 7Т | 8Т | 9Т
По структуре своих правил грамматика G' является праволинейной и может быть отнесена к регулярным грамматикам (тип 3).
Для этого же языка можно построить эквивалентную леволинейную грамматику (тип 3) G"({0,l>2,3,4,5.6,7.8,9>-,+},{SJ},P,S):
Р:
Т^+ | - | X
S -> ТО | Т1 | Т2 | ТЗ | Т4 | Т5 | Т6 | Т7 | Т8 | Т9 | SO | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | S6 | S7 | S8 | S9
Следовательно, язык целых десятичных чисел со знаком, заданный грамматиками G, G' и G", относится к регулярным языкам (тип 3).
В качестве второго примера возьмем грамматику G2({0,1},{A,S},P>S) с правилами Р:
S -> 0А1 ОА -» 00А1 А -> X
Эта грамматика относится к типу 0. Она определяет язык, множество предложений которого можно было бы записать так: L(G2) = {0nln |'n > 0}.
Для этого же языка можно построить также контекстно-зависимую грамматику G2'({0.1},{A,S},P',S) с правилами Р":
S -t 0A1 | 01 ОА -> 00А1 | 001
Однако для того же самого языка можно использовать и контекстно-свободную грамматику G2"({0,1},{S},P",S) с правилами Р":
S —> 0S1 | 01
Следовательно, язык L = {0nln | n > 0} является контекстно-свободным (тип 2).
В третьем примере рассмотрим грамматику G3({a,b,c},{B,C,D,S},P,S) с правилами Р:
S -» BD
В -> аВЬС | ab СЬ -> ЬС CD -> Dc bDc -> bcc abD -» abc
Эта грамматика относится к типу 1. Очевидно, что она является неукорачиваю-щей. Она определяет язык, множество предложений которого можно было бы записать так: L(G3) = {anbncn | n > 0}. Известно, что этот язык не является КС-языком, поэтому для него нельзя построить грамматики типов 2 или 3. Язык L - {anbncn | п > 0} является контекстно-зависимым (тип 1). Конечно, для произвольного языка, заданного некоторой грамматикой, в общем случае довольно сложно так легко определить его тип. Не всегда можно так просто построить грамматику максимально возможного типа для произвольного языка. К тому же при строгом определении типа требуется еще доказать, что две грамматики (первоначально имеющаяся и вновь построенная) эквивалентны, а также то, что не существует для того же языка грамматики с большим по номеру типом. Это нетривиальная задача, которую не так легко решить.
Для многих языков, и в частности для КС-языков и регулярных языков, существуют специальным образом сформулированные утверждения, которые позволяют проверить принадлежность языка к указанному типу. Такие утверждения (леммы) будут рассмотрены далее в соответствующих главах этого учебника. Тогда для произвольного языка достаточно лишь доказать нужное утверждение, и после этого можно точно утверждать, что данный язык относится к тому или иному типу. Преобразование грамматик в этом случае не требуется.
Тем не менее иногда возникает задача построения для имеющегося языка грамматики более простого типа, чем данная. И даже в том случае, когда тип языка уже известен, эта задача остается нетривиальной и в общем случае не имеет формального решения (проблема преобразования грамматик рассматривается далее).
Цепочки вывода. Сентенциальная форма
Вывод. Цепочки вывода
Выводом называется процесс порождения предложения языка на основе правил определяющей язык грамматики. Чтобы дать формальное определение процессу вывода, необходимо ввести еще несколько дополнительных понятий. Цепочка Р = 5ty52 называется непосредственно выводимой из цепочки а = 5!(о52 в грамматике G(VT,VN,P,S), V = VTuVN, 8Ь у, 52 е V", со е V+, если в грамматике G существует правило: ш-»у е Р. Непосредственная выводимость цепочки Р из цепочки а обозначается так: а=>р. Иными словами, цепочка р выводима из цепочки а в том случае, если можно взять несколько символов в цепочке а, заменить их на другие символы согласно некоторому правилу грамматики и получить цепочку р. В формальном определении непосредственной выводимости любая из цепочек 5t или 52 (а равно и обе эти цепочки) может быть пустой. В предельном случае вся цепочка а может быть заменена на цепочку р, тогда в грамматике G должно существовать правило: а-»Р е Р.
Цепочка Р называется выводимой из цепочки а (обозначается а=>*Р) в том случае, если выполняется одно из двух условий:
□
р непосредственно выводима из а (а=>Р);
□
3 у, такая, что: у выводима из а и р непосредственно выводима из у
(а=>*у и у=>Р).
Это рекурсивное определение выводимости цепочки. Суть его заключается в том, что цепочка р выводима из цепочки а, если а=>р или же если можно построить последовательность непосредственно выводимых цепочек от а к р следующеговида: a^Yi^-^Yi^-^Yn^P, п>1. В этой последовательности каждая последующая цепочка у{ непосредственно выводима из предыдущей цепочки ум-Такая последовательность непосредственно выводимых цепочек называется выводом или цепочкой вывода. Каждый переход от одной непосредственно выводимой цепочки к следующей в цепочке вывода называется шагом вывода. Очевидно, что шагов вывода в цепочке вывода всегда на один больше, чем промежуточных цепочек. Если цепочка р непосредственно выводима из цепочки а: а=>р, то имеется всего один шаг вывода.
Если цепочка вывода из а к р содержит одну или более промежуточных цепочек (два или более шагов вывода), то она имеет специальное обозначение а=>+Р (говорят, что цепочка р нетривиально выводима из цепочки а). Если количество шагов вывода известно, то его можно указать непосредственно у знака выводимости цепочек. Например, запись а=>4Р означает, что цепочка Р выводится из цепочки а за 4 шага вывода1.
Возьмем в качестве примера ту же грамматику для целых десятичных чисел со знаком G({0.1.2>3,4,5.6,7,8.9.-.+}.{S.T.F},P,S):
Р:
S -> Т | +Т | -Т Т -> F | TF
F -> 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 Построим в ней несколько произвольных цепочек вывода:
1. S =>
-Т => -TF => -TFF => -FFF => -4FF
=>
2. S ==> Т => TF => Т8 => F8 => 18
3.Т => TF => ТО => TF0 => Т50 => F50 =>
350
4.TFT => TFFT => TFFF => FFFF => 1FFF => 1FF4 => 10F4 => 1004
5.
F=>5
Получили следующие выводы:
1. S => *
-479 или S => + -479 или S => 7 -479
2.
S => * 18 или S => + 18 или S
=> 5 18
3.
Т => * 350 или Т => + 350 или Т => 6 350
4.
TFT => * 1004 или TFT => + 1004 или TFT => 7 1004
5.
F => * 5 или F =>' 5 (утверждение F
=> + 5 неверно!)
Все эти выводы построены на основе грамматики G. В принципе в этой грамматике (как, практически, и в любой другой грамматике реального языка) можно построить сколь угодно много цепочек вывода.
Возьмем в качестве второго примера грамматику G3 ({a,b,c},{B,C,D,S}.P,S) с правилами Р, которая уже рассматривалась выше:
1 В литературе встречается также обозначение а=>°(3, которое означает, что цепочка а выводима из цепочки р за 0 шагов — иными словами, в таком случае эти цепочки равны: а = р. Подразумевается, что обозначение вывода а=>*р допускает и такое толкование — включает в себя вариант а=> р. S -» BD
В -> аВЬС | ab СЬ -> ЬС CD -» Dc bDc -* bcc abD -» abc
Как было сказано ранее, она задает язык L(G3) = {0nln | п > 0}. Рассмотрим npi мер вывода предложения «aaaabbbbcccc » языка L(G3) на основе грамматики G
S => BD => aBbCD => aaBbCbCD => aaaBbCbCbCD => aaaabbCbCbCD => aaaabbbCCbCD = aaaabbbCbCCD => aaaabbbbCCCD => aaaabbbbCCDc => aaaabbbbCDcc => aaaabbbbDccc s aaaabbbbcccc. Тогда для грамматики G3 получаем вывод: S => * aaaabbbbcccc.
Иногда, чтобы пояснить ход вывода, над стрелкой, обозначающей каждый ш; вывода, пишут обозначение того правила грамматики, на основе которого сдела этот шаг (для этой цели правила грамматики проще всего просто пронумеровать! в порядке их следования). Грамматика, рассмотренная в приведенных здесь npi мерах, содержит всего 15 правил, и на каждом шаге в цепочках вывода можг понять, на основании какого правила сделан этот шаг (читатели могут легко сделать это самостоятельно), но в более сложных случаях пояснения к шагам вывода с указанием номеров правил грамматики могут быть весьма полезными.
Сентенциальная форма грамматики. Язык, заданный грамматикой
Вывод называется законченным, если на основе цепочки р\ полученной в резул: тате вывода, нельзя больше сделать ни одного шага вывода. Иначе говоря, вывс называется законченным, если цепочка р, полученная в результате вывода, пу тая или содержит только терминальные символы грамматики G(VT,VN,P,S PeVT*. Цепочка р, полученная в результате законченного вывода, называете конечной цепочкой вывода.
В рассмотренном выше примере все построенные выводы являются закончеными, а, например, вывод S =>* -4FF (из первой цепочки в примере) будет незако] ченным.
Цепочка символов asV* называется сентенциальной формой грамматики G(V VN,P,S), V = VTuVN, если она выводима из целевого символа грамматики S =>* а. Если цепочка ae VT* получена в результате законченного вывода, то oi называется конечной сентенциальной формой.
Из рассмотренного выше примера можно заключить, что цепочки в символе «—479>> и «18» являются конечными сентенциальными формами грамматики цель Десятичных чисел со знаком, так как существуют выводы S =>* -479 и S =>* 1 (примеры 1 и 2). Цепочка F8 из вывода 2, например, тоже является сентенциальнс формой, поскольку справедливо S =>* F8, но она не является конечной цепочке вывода. В то же время в выводах примеров 3—5 явно не присутствуют сентенц: эльные формы. На самом деле цепочки «350», «1004» и «5» являются конечнг Ми сентенциальными формами. Чтобы доказать это, необходимо просто построить другие цепочки вывода (например, для цепочки «5» строим: S => Т => F => и получаем S => * 5). А вот цепочка «TFT» (пример 4) не выводима из целевого символа грамматики S, а потому сентенциальной формой не является. Язык L, заданный грамматикой G(VT,VN,P,S), — это множество всех конечных сентенциальных форм грамматики G. Язык L, заданный грамматикой G, обозначается как L(G). Очевидно, что алфавитом такого языка L(G ) будет множество терминальных символов грамматики VT, поскольку все конечные сентенциальные формы грамматики — это цепочки над алфавитом VT. Следует помнить, что две грамматики G(VT,VN,P,S) и G'(VT',VN',P',S') называются эквивалентными, если эквивалентны заданные ими языки: L(G) = L(G'). Очевидно, что эквивалентные грамматики должны иметь, по крайней мере, пересекающиеся множества терминальных символов VTnVT * 0 (как правило, эти множества даже совпадают VT = VI"), а вот множества нетерминальных символов, правила грамматики и целевой символ у них могут кардинально отличаться.
Левосторонний и правосторонний выводы
Вывод называется левосторонним, если в нем на каждом шаге вывода правило грамматики применяется всегда к крайнему левому нетерминальному символу в цепочке. Другими словами, вывод называется левосторонним, если на каждом шаге вывода происходит подстановка цепочки символов на основании правила грамматики вместо крайнего левого нетерминального символа в исходной цепочке.
Аналогично, вывод называется правосторонним, если в нем на каждом шаге вывода правило грамматики применяется всегда к крайнему правому нетерминальному символу в цепочке.
Если рассмотреть цепочки вывода из того же примера, то в нем выводы 1 и 5 являются левосторонними, выводы 2, 3 и 5 — правосторонними (вывод 5 одновременно является и лево- и правосторонним), а вот вывод 4 не является ни левосторонним, ни правосторонним.
Для грамматик типов 2 и 3 (КС-грамматик и регулярных грамматик) для любой сентенциальной формы всегда можно построить левосторонний или правосторонний выводы. Для грамматик других типов это не всегда возможно, так как по структуре их правил не всегда можно выполнить замену крайнего левого или крайнего правого нетерминального символа в цепочке.
Рассмотренный выше вывод S => * aaaabbbbcccc для грамматики G3, задающей язык L(G3) = {Onln|n > 0}, не является ни левосторонним, ни правосторонним. Грамматика относится к типу 1, и в данном случае для нее нельзя построить такой вывод, на каждом шаге которого только один нетерминальный символ заменялся бы на цепочку символов.
Дерево вывода. Методы построения дерева вывода
Деревом вывода грамматики G(VT,VN,P,S) называется дерево (граф),
которое соответствует
некоторой цепочке вывода и удовлетворяет следующим условиям:
□
каждая вершина дерева обозначается символом грамматики Ae(VT uVN);
□
корнем дерева является вершина, обозначенная целевым символом грамматики — S;
□
листьями дерева (концевыми вершинами) являются вершины, обозначенные
терминальными символами грамматики или символом пустой цепочки X;
□ если некоторый узел дерева
обозначен символом AeVN, а связанные с ним узлы — символами Ь^.-.^! п > 0, Vn > i
> 0: bje(VTuVNu{A.}), то в
грамматике G(VT,VN,P,S) существует
правило А-^Ь^Ьг bn e Р.
Из определения видно, что по структуре правил дерево вывода в указанном виде всегда можно построить только для грамматик типов 2 и 3 (контекстно-свободных и регулярных). Для грамматик других типов дерево вывода в таком виде можно построить не всегда (либо же оно будет иметь несколько иной вид).
На основе рассмотренного выше примера построим деревья вывода для цепочек вывода 1 и 2. Эти деревья приведены на рис. 9.2.
Рис. 9.2. Примеры деревьев вывода для грамматики целых десятичных чисел со знаком
Для того чтобы построить дерево вывода, достаточно иметь только цепочку вывода. Дерево вывода можно построить двумя способами: сверху вниз и снизу вверх. Для строго формализованного построения дерева вывода всегда удобнее пользоваться строго определенным выводом: либо левосторонним, либо правосторонним.
При построении дерева вывода сверху вниз построение начинается с целевого символа грамматики, который помещается в корень дерева. Затем в грамматике выбирается необходимое правило, и на первом шаге вывода корневой символ раскрывается на несколько символов первого уровня. На втором шаге среди всех концевых вершин дерева выбирается крайняя (крайняя левая — для левостороннего вывода, крайняя правая — для правостороннего) вершина, обозначенная нетерминальным символом, для этой вершины выбирается нужное правило грамматики, и она раскрывается на несколько вершин следующего уровня. Построение дерева заканчивается, когда все концевые вершины обозначены терминальными символами, в противном случае надо вернуться ко второму шагу и продолжить построение.
Построение дерева вывода снизу вверх начинается с листьев дерева. В качестве листьев выбираются терминальные символы конечной цепочки вывода, которые на первом шаге построения образуют последний уровень (слой) дерева. Построение дерева идет по слоям. На втором шаге построения в грамматике выбирается правило, правая часть которого соответствует крайним символам в слое дерева (крайним правым символам при правостороннем выводе и крайним левым — при левостороннем). Выбранные вершины слоя соединяются с новой вершиной, которая выбирается из левой части правила. Новая вершина попадает в слой дерева вместо выбранных вершин. Построение дерева закончено, если достигнута корневая вершина (обозначенная целевым символом), а иначе надо вернуться ко второму шагу и повторить его над полученным слоем дерева. Поскольку все известные языки программирования имеют нотацию записи «слева — направо», компилятор также всегда читает входную программу слева направо (и сверху вниз, если программа разбита на несколько строк). Поэтому для построения дерева вывода методом «сверху вниз», как правило, используется левосторонний вывод, а для построения «снизу вверх» — правосторонний вывод. На эту особенность компиляторов стоит обратить внимание. Нотация чтения программ «слева направо» влияет не только на порядок разбора программы компилятором (для пользователя это, как правило, не имеет значения), но и на порядок выполнения операций — при отсутствии скобок большинство равноправных операций выполняются в порядке слева направо, а это уже имеет существенное значение.
Проблемы однозначности
и эквивалентности грамматик
Однозначные и неоднозначные грамматики
Рассмотрим некоторую грамматику G ({+,-.*,/,(,). а, b}, {S}, Р, S):
Р: S -> S+S | S-S | S*S | S/S | (S) | а | b Видно, что представленная грамматика определяет язык арифметических выражений с четырьмя основными операциями (сложение, вычитание, умножение и деление) и скобками над операндами а и Ь. Примерами предложений этого языка могут служить: a*b+a, a*(a+b), а*Ь+а*а и т. д.
Возьмем цепочку а*Ь+а и построим для нее левосторонний вывод. Получится два варианта:
S => S+S => S*S+S о a*S+S => a*b+S => a*b+a S => S*S => a*S => a*S+S => a*b+S => a*b+a Каждому из этих вариантов будет соответствовать свое дерево вывода. Два варианта дерева вывода для цепочки «а*Ь+а» приведены на рис. 9.3. С точки зрения формального языка, заданного грамматикой, не имеет значения, какая цепочка вывода и какое дерево вывода из возможных вариантов будут построены. Однако для языков программирования, которые не являются чисто
формальными языками и несут некоторую смысловую нагрузку, это имеет значение. Например, если принять во внимание, что рассмотренная здесь грамматика определяет язык неких арифметических выражений, то с точки зрения арифметики порядок построения дерева вывода соответствует порядку выполнения арифметических действий. В арифметике, как известно, при отсутствии скобок умножение всегда выполняется раньше сложения (умножение имеет более высокий приоритет), но в рассмотренной выше грамматике это ниоткуда не следует—в ней все операции равноправны. Поэтому с точки зрения арифметических операций приведенная грамматика имеет неверную семантику — в ней нет приоритета операций, а, кроме того, для равноправных операций не определен порядок выполнения («слева направо»), хотя синтаксическая структура построенных с ее помощью выражений будет правильной.
Рис. 9.3. Два варианта дерева цепочки «а*Ь+а» вывода для неоднозначной грамматики арифметических выражений
Такая ситуация называется неоднозначностью в грамматике. Естественно, для построения компиляторов и языков программирования нельзя использовать грамматики, допускающие неоднозначности. Дадим более точное определение неоднозначной грамматики.
Грамматика называется однозначной, если для каждой цепочки символов языка, заданного этой грамматикой, можно построить единственный левосторонний (и единственный правосторонний) вывод. Или, что то же самое: грамматика называется однозначной, если для каждой цепочки символов языка, заданного этой грамматикой, существует единственное дерево вывода. В противном случае грамматика называется неоднозначной.
Рассмотренная в примере грамматика арифметических выражений, очевидно, является неоднозначной.
Эквивалентность и преобразование грамматик
Поскольку грамматика языка программирования, по сути, всегда должна быть однозначной, то возникают два вопроса, которые необходимо в любом случае решить:
Q как проверить, является ли данная грамматика однозначной? □ если заданная грамматика является неоднозначной, то как преобразовать ее к однозначному виду?
Однозначность — это свойство грамматики, а не языка. Для некоторых языков, заданных неоднозначными грамматиками, иногда удается построить эквивалентную однозначную грамматику (однозначную грамматику, задающую тот же язык).
Чтобы убедиться в том, что некоторая грамматика не является однозначной (является неоднозначной), согласно определению достаточно найти в заданном ею языке хотя бы одну цепочку, которая бы допускала более чем один левосторонний или правосторонний вывод (как это было в рассмотренном примере). Однако не всегда удается легко обнаружить такую цепочку символов. Кроме того, если такая цепочка не найдена, мы не можем утверждать, что данная грамматика является однозначной, поскольку перебрать все цепочки языка невозможно -как правило, их бесконечное количество. Следовательно, нужны другие способы проверки однозначности грамматики.
Если грамматика все же является неоднозначной, то необходимо преобразовать ее в однозначный вид. Иногда это возможно. Например, для рассмотренной выше неоднозначной грамматики арифметических выражений над операциями а и b существует эквивалентная ей однозначная грамматика следующего вида G'({+,-.*,/,(.),a,b}.{S,T,E},P\S):
Р':
S _> S+T |
S-T | Т
Т -> Т*Е | Т/Е | Е
Е -> (S) | а | b В этой грамматике для рассмотренной выше цепочки символов языка а*Ь+а возможен только один левосторонний вывод:
S => S+T => Т+Т => Т*Е+Т Ь Е*Е+Т =* а*Е+Т => а*Ь+Т => a*b+E => a*b+a Этому выводу соответствует единственно возможное дерево вывода. Оно приведено на рис. 9.4. Видно, что хотя цепочка вывода несколько удлинилась, но приоритет операций в данном случае единственно возможный и соответствует их порядку в арифметике.
Рис. 9.4. Дерево вывода для однозначной грамматики арифметических выражений
В таком случае необходимо решить две проблемы: во-первых, доказать, что две имеющиеся грамматики эквивалентны (задают один и тот же язык); во-вторых, иметь возможность проверить, что вновь построенная грамматика является однозначной.
Проблема эквивалентности грамматик в общем виде формулируется следующим образом: имеются две грамматики G и G', необходимо построить алгоритм, который бы позволял проверить, являются ли эти две грамматики эквивалентными.
К сожалению, доказано, что проблема эквивалентности грамматик в общем случае алгоритмически неразрешима. Это значит, что не только до сих пор не существует алгоритма, который бы позволял проверить, являются ли две заданные грамматики эквивалентными, но и доказано, что такой алгоритм в принципе не существует, а значит, он никогда не будет создан.
Точно так же неразрешима в общем виде и проблема однозначности грамматик. Это значит, что не существует (и никогда не будет существовать) алгоритм, который бы позволял для произвольной заданной грамматики G проверить, является ли она однозначной или нет. Аналогично, не существует алгоритма, который бы позволял преобразовать заведомо неоднозначную грамматику G в эквивалентную ей однозначную грамматику G'.
В общем случае вопрос об
алгоритмической неразрешимости проблем однознач
ности и
эквивалентности грамматик сводится к вопросу об алгоритмической
неразрешимости
проблемы, известной как «проблема соответствий Поста». Про
блема соответствий
Поста формулируется следующим образом: имеется задан
ное множество пар
непустых цепочек над алфавитом V: {(ctj,Pi)> (а2,р2)............. (ап>Рп)}>
п > 0, Vn > i > 0: oippieV*; необходимо проверить, существует ли среди них такая последовательность пар цепочек: (cq.Pi), (a2,P2),..., (am,pm), m > 0 (необязательно различных), что a^.-.a,,, = p1p2...prn- Доказано, что не существует алгоритма, который бы за конечное число шагов мог дать ответ на этот вопрос, хотя на первый взгляд постановка задачи кажется совсем несложной.
То, что проблема не решается в общем виде, совсем не значит, что ее нельзя решить в каждом конкретном случае. Например, для алфавита V - {а,Ь} можно построить множество пар цепочек {(abbb.b). (a.aab), (ba.b)} и найти одно из решений: (a,aab),(a,aab),(ba,b),(abbb,b) - видно, что (a)(a)(ba)(abbb) = (aabKaab) (b)(b). А для множества пар цепочек {(ab,aba),(aba,baa),(baa,aa)} очевидно, что решения не существует.
Точно так же неразрешимость проблем эквивалентности и однозначности грамматик в общем случае совсем не означает, что они не разрешимы вообще. Для некоторых частных случаев — например, для определенных типов и классов грамматик (в частности, для регулярных грамматик) — эти проблемы решены. Также их иногда удается решить полностью или частично в каждом конкретном случае, и для конкретной заданной грамматики доказать, является ли она однозначной или нет. Например, приведенная выше грамматика G' для арифметических выражений над операндами а и b относится к классу грамматик операторного предшествования из типа КС-грамматик. На основе этой грамматики возможно построить распознаватель в виде детерминированного расширенного МП-автомата, а потому можно утверждать, что она является однозначной (см. раздел «Восходящие распознаватели КС-языков без возвратов», глава 12).
Правила, задающие неоднозначность в грамматиках
В общем виде невозможно проверить, является ли заданная грамматика однозначной или нет. Однако для КС-грамматик существуют определенного вида правила, по наличию которых в множестве правил грамматики G(VT,VN,P,S) можно утверждать, что она является неоднозначной. Эти правила имеют следующий вид:
1.
А -» АА | а,
2.
А -» АаА | (3,
3.
А -> аА | Ар | у,
4.
А -> аА | аАрА | у,
здесь AeVN; a,p,ye(VNuVT)*. Если в заданной грамматике встречается хотя бы одно правило подобного вида (любого из приведенных вариантов), то доказано, что такая грамматика точно будет неоднозначной. Однако если подобных правил во всем множестве правил грамматики нет, это совсем не означает, что грамматика является однозначной. Такая грамматика может быть однозначной, а может и не быть. То есть отсутствие правил указанного вида (всех вариантов) — это необходимое, но не достаточное условие однозначности грамматики.
С другой стороны, установлены условия, при удовлетворении которым грамматика заведомо является однозначной. Они справедливы для всех регулярных и многих классов контекстно-свободных грамматик. Однако известно, что эти условия, напротив, являются достаточными, но не необходимыми для однозначности грамматик.
В рассмотренном выше примере грамматики арифметических выражений с операндами а и b — G({+,-,*,/,(.),а,b},{S},P,S) — во множестве правил Р: S -> S+S | S-S | S*S | S/S | (S) | а | b встречаются правила 2 типа. Поэтому данная грамматика является неоднозначной, что и было показано выше.
Распознаватели. Задача разбора
Общая схема распознавателя
Для каждого языка программирования (как, наверное, и для многих других языков) важно не только уметь построить текст програмы на этом языке, но и определить принадлежность имеющегося текста к данному языку. Именно эту задачу решают компиляторы в числе прочих задач (компилятор должен не только распознать исходную программу, но и построить эквивалентную ей результирующую программу). В отношении исходной программы компилятор выступает как распознаватель, а человек, создавший программу на некотором языке, выступает в роли генератора цепочек этого языка.
Распознаватель (или разборщик) — это специальный алгоритм, который позволяет определить принадлежность цепочки символов некоторому языку. Задача распознавателя заключается в том, чтобы на основании исходной цепочки дать ответ, принадлежит ли она заданному языку или нет. Распознаватели, как было сказано выше, представляют собой один из способов определения языка.
В общем виде распознаватель можно отобразить в виде условной схемы, представленной на рис. 9.5.
дом шаге работы распознавателя считывающая головка может либо переместиться по ленте символов на некоторое число позиций в заданном направлении, либо остаться на месте. Поскольку все языки программирования подразумевают нотацию чтения исходной программы «слева направо», то так же работают и все распознаватели. Поэтому, когда говорят об односторонних распознавателях, то прежде всего имеют в виду левосторонние, которые читают исходную цепочку слева направо и не возвращаются назад к уже прочитанной части цепочки.
Двусторонние распознаватели допускают, что считывающая головка может перемещаться относительно ленты входных символов в обоих направлениях: как вперед, от начала ленты к концу, так и назад, возвращаясь к уже прочитанным символам.
По видам устройства управления распознаватели бывают детерминированные и недетерминированные.
Распознаватель называется детерминированным в том случае, если для каждой допустимой конфигурации распознавателя, которая возникла на некотором шаге его работы, существует единственно возможная конфигурация, в которую распознаватель перейдет на следующем шаге работы.
В противном случае распознаватель называется недетерминированным. Недетерминированный распознаватель может иметь такую допустимую конфигурацию, для которой существует некоторое конечное множество конфигураций, возможных на следующем шаге работы. Достаточно иметь хотя бы одну такую конфигурацию, чтобы распознаватель был недетерминированным.
По видам внешней памяти распознаватели бывают следующих типов:
□
распознаватели без внешней памяти;
□
распознаватели с ограниченной внешней памятью;
□
распознаватели с неограниченной внешней памятью.
У распознавателей без внешней памяти эта память полностью отсутствует. В процессе их работы используется только конечная память устройства управления, доступ к внешней памяти не выполняется.
Для распознавателей с ограниченной внешней памятью размер внешней памяти ограничен в зависимости от длины исходной цепочки символов. Эти ограничения могут налагаться некоторой зависимостью объема памяти от длины цепочки — линейной, полиномиальной, экспоненциальной и т. д. Кроме того, для таких распознавателей может быть указан способ организации внешней памяти — стек, очередь, список и т. п.
Распознаватели с неограниченной внешней памятью предполагают, что для их работы может потребоваться внешняя память неограниченного объема (как правило, вне зависимости от длины входной цепочки). У таких распознавателей предполагается память с произвольным методом доступа.
Вместе эти три составляющих позволяют организовать общую классификацию распознавателей. Например, в этой классификации возможен такой тип: «двусторонний недетерминированный распознаватель с линейно ограниченной стековой памятью».
Тип распознавателя в классификации определяет сложность создания такого распознавателя, а следовательно, сложность разработки соответствующего программного обеспечения для компилятора. Чем выше в классификации стоит распознаватель, тем сложнее создавать алгоритм, обеспечивающий его работу. Разрабатывать двусторонние распознаватели сложнее, чем односторонние. Можно заметить, что недетерминированные распознаватели по сложности выше детерминированных. Зависимость затрат на создание алгоритма от типа внешней памяти также очевидна.
Классификация распознавателей по типам языков
Как было показано в предыдущей главе, классификация распознавателей (вид входящих в состав распознавателя компонентов) определяет сложность алгоритма работы распознавателя. Но сложность распознавателя также напрямую связана с типом языка, входные цепочки которого может принимать (допускать) распознаватель.
Выше было определено четыре основных типа языков. Доказано, что для каждого из этих типов языков существует свой тип распознавателя с определенным составом компонентов и, следовательно, с заданной сложностью алгоритма работы. Для языков с фразовой структурой (тип 0) Необходим распознаватель, равномощной машине Тьюринга — недетерминированный двусторонний автомат, имеющий неограниченную внешнюю память. Поэтому для языков данного типа нельзя гарантировать, что за ограниченное время на ограниченных вычислительных ресурсах распознаватель завершит работу и примет решение о том, принадлежит или не принадлежит входная цепочка заданному языку. Отсюда можно заключить, что практического применения языки с фразовой структурой не имеют (и не будут иметь), а потому далее они не рассматриваются. Для контекстно-зависимых языков (тип 1) распознавателями являются двусторонние недетерминированные автоматы с линейно ограниченной внешней памятью. Алгоритм работы такого автомата в общем случае имеет экспоненциальную сложность — количество шагов (тактов), необходимых автомату для распознавания входной цепочки, экспоненциально зависит от длины этой цепочки. Следовательно, и время, необходимое на разбор входной цепочки по заданному алгоритму, экспоненциально зависит от длины входной цепочки символов. Такой алгоритм распознавателя уже может быть реализован в программном обеспечении компьютера — зная длину входной цепочки, всегда можно сказать, за какое максимально возможное время будет принято решение о принадлежности цепочки данному языку и какие вычислительные ресурсы для этого потребуются. Однако экспоненциальная зависимость времени разбора от длины цепочки существенно ограничивает применение распознавателей для контекстно-зависимых языков. Как правило, такие распознаватели применяются для автоматизированного перевода и анализа текстов на естественных языках, когда временные ограничения на разбор текста несущественны (следует также напомнить, что, поскольку естественные языки более сложны, чем контекстно-зависимый тип, то после такой обработки часто требуется вмешательство человека). В компилято-
Входная цепочка символов
|ai|a2| |an|
+ Считывающая головка
УУ К- |
Рабочая
(внешняя)
память
Рис. 9.5. Условная схема распознавателя
Следует подчеркнуть, что представленный рисунок — всего лишь условная схема, отображающая работу алгоритма распознавателя. Ни в коем случае не стоит искать подобного устройства в составе компьютера. Распознаватель, являющийся частью компилятора, представляет собой часть программного обеспечения компьютера.
Как видно из рисунка, распознаватель состоит из следующих основных компонентов:
□
ленты, содержащей исходную цепочку входных символов, и считывающей головки, обозревающей очередной символ в этой цепочке;
□
устройства управления (УУ), которое координирует работу распознавателя,
имеет некоторый набор состояний и конечную память (для хранения своего состояния и некоторой промежуточной информации);
□
внешней (рабочей) памяти, которая может хранить некоторую информацию в
процессе работы распознавателя и в отличие от памяти УУ может иметь неограниченный объем.
Распознаватель работает с символами своего алфавита — алфавита распознавателя. Алфавит распознавателя конечен. Он включает в себя все допустимые символы входных цепочек, а также некоторый дополнительный алфавит символов, которые могут обрабатываться УУ и храниться в рабочей памяти распознавателя.
В процессе своей работы распознаватель может выполнять некоторые элементарные операции, такие как чтение очередного символа из входной цепочки, сдвиг входной цепочки на заданное количество символов (вправо или влево), доступ к рабочей памяти для чтения или записи информации, преобразование информации в памяти, изменение состояния УУ. То, какие конкретно операции должны выполняться в процессе работы распознавателя, определяется в УУ.
Распознаватель работает по шагам или тактам. В начале такта, как правило, счи-тывается очередной символ из входной цепочки, и в зависимости от этого символа УУ определяет, какие действия необходимо выполнить. Вся работа распознавателя состоит из последовательности тактов. В начале каждого такта состояние распознавателя определяется его конфигурацией. В процессе работы конфигурация распознавателя меняется. Конфигурация распознавателя определяется следующими параметрами:
□
содержимое входной цепочки символов и положение считывающей головки в ней;
□
состояние УУ;
□
содержимое внешней памяти.
Для распознавателя всегда задается определенная конфигурация, которая считается начальной конфигурацией. В начальной конфигурации считывающая головка обозревает первый символ входной цепочки, УУ находится в заданном начальном состоянии, а внешняя память либо пуста, либо содержит строго определенную информацию.
Кроме начального состояния для распознавателя задается одна или несколько конечных конфигураций. В конечной конфигурации считывающая головка, как правило, находится за концом исходной цепочки (часто для распознавателей вводят специальный символ, обозначающий конец входной цепочки). Распознаватель допускает входную цепочку символов а, если, находясь в начальной конфигурации и получив на вход эту цепочку, он может проделать последовательность шагов, заканчивающуюся одной из его конечных конфигураций. Формулировка «может проделать последовательность шагов» более точна, чем прямое указание «проделает последовательность шагов», так как для многих распознавателей при одной и той же входной цепочке символов из начальной конфигурации могут быть допустимы различные последовательности шагов, не все из которых ведут к конечной конфигурации.
Язык, определяемый распознавателем, — это множество всех цепочек, которые допускает распознаватель.
Далее в главах этого пособия рассмотрены конкретные типы распознавателей для различных типов языков. Но все, что было сказано здесь, относится ко всем без исключения типам распознавателей для всех типов языков.
Виды распознавателей
Распознаватели можно классифицировать в зависимости от вида составляющих их компонентов: считывающего устройства, устройства управления (УУ) и внешней памяти.
По видам считывающего устройства распознаватели могут быть двусторонние и односторонние.
Односторонние распознаватели допускают перемещение считывающей головки по ленте входных символов только в одном направлении. Это значит, что на каж-
рах для анализа текстов на различных языках программирования контекстно-зависимые распознаватели не применяются, поскольку скорость работы компилятора имеет существенное значение, а синтаксический разбор текста программы можно выполнять в рамках более простого, контекстно-свободного типа языков.
Поэтому в рамках этого учебного пособия контекстно-зависимые языки также не рассматриваются.
Для контекстно-свободных языков (тип 2) распознавателями являются односторонние недетерминированные автоматы с магазинной (стековой) внешней памятью — МП-автоматы. При простейшей реализации алгоритма работы такого автомата он имеет экспоненциальную сложность, однако путем некоторых усовершенствований алгоритма можно добиться полиномиальной (кубической) зависимости времени, необходимого на разбор входной цепочки, от длины этой цепочки. Следовательно, можно говорить о полиномиальной сложности распознавателя для КС-языков.
Среди всех КС-языков можно выделить класс детерминированных КС-языков, распознавателями для которых являются детерминированные автоматы с магазинной (стековой) внешней памятью — ДМП-автоматы. Эти языки обладают свойством однозначности — доказано, что для любого детерминированного КС-языка всегда можно построить однозначную грамматику. Кроме того, для таких языков существует алгоритм работы распознавателя с квадратичной сложностью. Поскольку эти языки являются однозначными, именно они представляют наибольший интерес для построения компиляторов.
Более того, среди всех детерминированных КС-языков существуют такие классы языков, для которых возможно построить линейный распознаватель — распознаватель, у которого время принятия решения о принадлежности цепочки языку имеет линейную зависимость от длины цепочки. Синтаксические конструкции практически всех существующих языков программирования могут быть отнесены к одному из таких классов языков. Это обстоятельство очень важно для разработки современных быстродействующих компиляторов. Поэтому в главе, посвященной КС-языкам, в первую очередь будет уделено внимание именно таким классам этих языков.
Тем не менее следует помнить, что только синтаксические конструкции языков программирования допускают разбор с помощью распознавателей КС-языков. Сами языки программирования, как уже было сказано, не могут быть полностью отнесены к типу КС-языков, поскольку предполагают некоторую контекстную зависимость в тексте исходной программы (например, такую, как необходимость предварительного описания переменных). Поэтому кроме синтаксического разбора практически все компиляторы предполагают дополнительный семантический анализ текста исходной программы. Этого можно было бы избежать, если построить компилятор на основе контекстно-зависимого распознавателя, но скорость работы такого компилятора была бы недопустима низка, поскольку время разбора в таком варианте будет экспоненциально зависеть от длины исходной программы. Комбинация из распознавателя КС-языка и дополнительного семантического анализатора является более эффективной с точки зрения скорости разбора исходной программы. Для регулярных языков (тип 3) распознавателями являются односторонние недетерминированные автоматы без внешней памяти — конечные автоматы (KA'i Это очень простой тип распознавателя, который всегда предполагает линейную зависимость времени на разбор входной цепочки от ее длины. Кроме того, конечные автоматы имеют важную особенность: любой недетерминированный КА всегда может быть преобразован в детерминированный. Это обстоятельство существенно упрощает разработку программного обеспечения, обеспечивающего функционирование распознавателя.
Простота и высокая скорость работы распознавателей определяют широкую область применения регулярных языков.
В компиляторах распознаватели на основе регулярных языков используются для лексического анализа текста исходной программы — выделения в нем простейших конструкций языка, таких как идентификаторы, строки, константы и т. п. Это позволяет существенно сократить объем исходной информации и упрощает синтаксический разбор программы. Более подробно взаимодействие лексического и синтаксического анализаторов текста программы рассмотрено дальше, в главе, посвященной структуре компилятора. На основе распознавателей регулярных языков функционируют ассемблеры — компиляторы с языков ассемблера (мнемокода) в язык машинных команд.
Кроме компиляторов регулярные языки находят применение еще во многих областях, связанных с разработкой программного обеспечения вычислительных систем. На их основе функционируют многие командные процесоры как в системном, так и в прикладном программном обеспечении. Для регулярных языков существуют развитые, математически обоснованные механизмы, которые позволяют облегчить создание распознавателей. Они положены в основу существующих разнообразных программных средств, которые позволяют автоматизировать этот процесс.
Регулярные языки и связанные с ними математические методы рассматриваются в отдельной главе данного учебного пособия.
Задача разбора (постановка задачи)
Грамматики и распознаватели — два независимых метода, которые реально могут быть использованы для определения какого-либо языка. Однако при разработке компилятора для некоторого языка программирования возникает задача, которая требует связать между собой эти методы задания языков. Разработчики компилятора всегда имеют дело с уже определенным языком программирования. Грамматика для синтаксических конструкций этого языка известна. Она, как правило, четко описана в стандарте языка, и хотя форма описания может быть произвольной, ее всегда можно преобразовать к требуемому виду (например, к форме Бэкуса—Наура или к форме описания с использованием метасимволов). Задача разработчиков заключается в том, чтобы построить распознаватель для заданного языка, который затем будет основой синтаксического анализатора в компиляторе.
Таким образом, задача разбора в общем виде заключается в следующем: на основе имеющейся грамматики некоторого языка построить распознаватель для этого языка. Заданная грамматика и распознаватель должны быть эквивалентны, то есть определять один и тот же язык (часто допускается, чтобы они были почти эквивалентны, поскольку пустая цепочка во внимание обычно не принимается).
Задача разбора в общем виде может быть решена не для всех типов языков. Но как было сказано выше, разработчиков компиляторов интересуют, прежде всего, контекстно-свободные и регулярные языки. Для данных типов языков доказано, что задача разбора для них разрешима. Более того, для них найдены формальные методы ее решения. Описанию и обоснованию именно методов решения задачи разбора и будет посвящена большая часть материала последующих глав.
Поскольку языки программирования не являются чисто формальными языками и несут в себе некоторый смысл (семантику), то задача разбора для создания реальных компиляторов понимается несколько шире, чем она формулируется для чисто формальных языков. Компилятор должен не просто дать ответ, принадлежит или нет входная цепочка символов заданному языку, но и определить ее смысловую нагрузку. Для этого необходимо выявить те правила грамматики, на основании которых цепочка была построена. Фактически работа распознавателей в составе компиляторов сводится к построению в том или ином виде дерева разбора входной цепочки. Затем уже это дерево разбора используется компилятором для синтеза результирующего кода.
Кроме того, если входная цепочка
символов не принадлежит заданному языку — исходная программа содержит ошибку, —
разработчику программы не интересно просто узнать сам факт наличия ошибки. В данном случае
задача разбора также расширяется:
распознаватель в составе компилятора должен не только установить факт присутствия ошибки во
входной программе, но и по возможности определить тип ошибки и то место в цепочке
символов, где она встречается.
Регулярные языки и грамматики
Леволинейные и праволинейные грамматики. Автоматные грамматики
К регулярным, как уже было сказано, относятся два типа грамматик: леволинейные и праволинейные.
Леволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V = VNuVT могут иметь правила дву видов: А-»Ву или А-»у, где A,BeVN, yeVT*.
В свою очередь, праволинейные грамматики G(VT,VN,P,S), V - VNuVT могу иметь правила также двух видов: А-»уВ или А-»у, где A.BeVN, yeVT*.
Доказано, что эти два класса грамматик эквивалентны. Для любого регулярног языка, заданного праволинейной грамматикой, может быть построена левол* нейная грамматика, определяющая эквивалентный язык; и наоборот — для лк бого регулярного языка, заданного леволинейной грамматикой, может быть ш строена праволинейная грамматика, задающая эквивалентный язык.
Разница между леволинейными и праволинейными грамматиками заключаете в основном в том, в каком порядке строятся предложения языка: слева направления для леволинейных либо справа налево для праволинейных. Поскольку предл< жения языков программирования строятся, как правило, в порядке слева направления; то в дальнейшем в разделе регулярных грамматик будет идти речь в перву очередь о леволинейных грамматиках.
Среди всех регулярных грамматик можно выделить отдельный класс — автома ные грамматики. Они также могут быть леволинейными и праволинейными.
Леволинейные автоматные грамматики G(VT,VN,P,S), V - VNuVT могут имс правила двух видов: A-»Bt или A-»t, где A.BeVN, teVT.
Праволинейные автоматные грамматики G(VT,VN,P,S), V - VNuVT могут име правила двух видов: A-»tB или A-»t, где A.BeVN, teVT.
Разница между автоматными грамматиками и обычными регулярными rpai матиками заключается в следующем: там, где в правилах обычных регулярньграмматик может присутствовать цепочка терминальных символов, в автоматных грамматиках может присутствовать только один терминальный символ. Любая автоматная грамматика является регулярной, но не наоборот — не всякая регулярная грамматика является автоматной.
Доказано, что классы обычных регулярных грамматик и автоматных грамматик почти эквивалентны. Это значит, что для любого языка, который задан регулярной грамматикой, можно построить автоматную грамматику, определяющую почти эквивалентный язык (обратное утверждение очевидно).
Чтобы классы автоматных и регулярных грамматик были полностью эквивалентны, в автоматных грамматиках разрешается дополнительное правило вида S->^., где S — целевой символ грамматики. При этом символ S не должен встречаться в правых частях других правил грамматики. Тогда язык, заданный автоматной грамматикой G может включать в себя пустую цепочку: >.eL(G). В таком случае автоматные леволинейные и праволинейные грамматики, так же как обычные леволинейные и праволинейные грамматики, задают регулярные языки. Поскольку реально используемые языки, как правило не содержат пустую цепочку символов, разница на пустую цепочку между этими двумя типами грамматик значения не имеет и правила вида S->X далее рассматриваться не будут.
Существует алгоритм, который позволяет преобразовать произвольную регулярную грамматику к автоматному виду — то есть построить эквивалентную ей автоматную грамматику. Этот алгоритм рассмотрен ниже. Он является исключительно полезным, поскольку позволяет существенно облегчить построение распознавателей для регулярных грамматик.
Алгоритм преобразования регулярной грамматики к автоматному виду
Имеется регулярная грамматика G(VT,VN,P,S), необходимо преобразовать ее в почти эквивалентную автоматную грамматику G'(VT,VN',P',S'). Для определенности будем рассматривать леволинейные грамматики, как уже было сказано выше (для праволинейных грамматик можно легко построить аналогичный алгоритм).
Алгоритм преобразования прост и заключается он в следующей последовательности действий:
Шаг 1. Все нетерминальные символы из множества VN грамматики G переносятся во множество VN' грамматики G'.
Шаг 2. Необходимо просматривать все множество правил Р грамматики G.
Если встречаются правила вида А->Ва!, A.BeVN, ateVT или вида А-^, AeVN, aieVT, то они переносятся во множество Р' правил грамматики G' без изменений.
Если встречаются правила вида A->Baia2...a„, n>
символы Ai,A2. Ап_ь а во множество правил Р' грамматики G' добавляются
правила:
A—> An_!an An-i->
An_2an_i
A2—> Aja2 A^Ba!
Если встречаются правила вида A-^a^.-.a,,, n > 1, AeVN, Vn > i > 0: а;еVT, то во множество нетерминальных символов VN' грамматики G' добавляются символы AtA^-A,,-!, а во множество правил Р' грамматики G' добавляются правила:
А—> Ап_!ап An-i-* An.^n-j
А2-> А,а2
Если встречаются правила вида А-»В или вида А->Х., то они переносятся во множество правил Р' грамматики G' без изменений.
Шаг 3. Просматривается множество правил Р' грамматики G'. В нем ищутся правила вида А->В или вида А-»А,.
Если находится правило вида А->В, то просматривается множество правил Р' грамматики G'. Если в нем присутствует правила вида В-»С, В->Са, В-»а или В-»Х,, то в него добавляются правила вида А-»С, А->Са, А->а и А->Х соответственно, VA,B,CeVN\ VaeVT' (при этом следует учитывать, что в грамматике не должно быть совпадающих правил, и если какое-то правило уже присутствует в грамматике G', то повторно его туда добавлять не следует). Правило А->В удаляется из множества правил Р'.
Если находится правило вида А->\, то просматривается множество правил Р' грамматики G'. Если в нем присутствует правило вида В->А или В->Аа, то в него добавляются правила вида В-»А, и В-»а соответственно, VA.BeVN', VaeVT' (при этом следует учитывать, что в грамматике не должно быть совпадающих правил, и если какое-то правило уже присутствует в грамматике G', то повторно его туда добавлять не следует). Правило А-»Х, удаляется из множества правил Р'. Шаг 4. Если на шаге 3 было найдено хотя бы одно правило вида А->В или А-»Х во множестве правил Р' грамматики G', то надо повторить шаг 3, иначе перейти к шагу 5.
Шаг 5. Целевым символом S' грамматики G' становится символ S. Шаги 3 и 4 алгоритма в принципе можно не выполнять, если грамматика не содержит правил вида А-»В (такие правила называются цепными) или вида А-»> (такие правила называются ^-правилами). Реальные регулярные грамматики обычно не содержат правил такого вида. Тогда алгоритм преобразования грамматик* к автоматному виду существенно упрощается. Кроме того, эти правила можн( было бы устранить предварительно с помощью специальных алгоритмов преоб разования (они рассмотрены дальше, в главе, посвященной КС-грамматикам, не также применимы и к регулярным грамматикам).
Пример преобразования регулярной грамматики к автоматному виду
Рассмотрим в качестве примера следующую простейшую регулярную грамматику: G({"a". "(","*",")","{"."}"}. {S.CK}, Р, 5)(символыа. (, *, ), {, } из множества терминальных символов грамматики взяты в кавычки, чтобы выделить их среди фигурных скобок, обозначающих само множество):
Р:
S -> С*) | К}
С -* (* | Са | С{ | С} | С( | С* | С)
К -► { | Ка | К( | К* | К) | К{
Если предположить, что а здесь — это любой алфавитно-цифровой символ, кроме символов (, *. ), {, }, то эта грамматика описывает два типа комментариев, допустимых в языке программирования Borland Pascal. Преобразуем ее в автоматный вид.
Шаг 1. Построим множество VN' = {S,C,K}.
Шаг 2. Начинаем просматривать множество правил Р грамматики G.
Для правила S ->• С*) во множество VN' включаем символ Si, а само правило разбиваем на два: S -> St) и Si -» С*; включаем эти правила во множество правил Р'.
Правило S -» К} переносим во множество правил Р' без изменений.
Для правила С -> (* во множество VN' включаем символ Сь а само правило разбиваем на два: С -> Ct* и С! -> (; включаем эти два правила во множество правил Р'.
Правила С -» Са | С{ | С} | С( | С* | С) переносим во множество правил Р' без изменений.
Правила К -» { | Ка | К( | К* | К) | К{ переносим во множество правил Р' без изменений.
Шаг 3. Правил вида А->В или А-»Х, во множестве правил Р' не содержится.
Шаг 4. Переходим к шагу 5.
Шаг 5. Целевым символом грамматики G' становится символ S.
В итоге получаем автоматную грамматику:
G'({"a"."("."*".")"."{"."}"}■ {S
S[ c Ci|K^ р._ S).
Р':
$% ЭД | К}
S, -+ с*
С -> d* | Са | С{ | С} | С( | С* | С)
t, -> (
К -» { | Ка | К( | К* | К) | К{
Эта грамматика, так же как и рассмотренная выше, описывает два типа комментариев, допустимых в языке программирования Borland Pascal.
Конечные автоматы
Определение конечного автомата
Конечным автоматом (КА) называют пятерку следующего вида: M(Q,V,8,qo,F),
где
□
Q, — конечное множество состояний автомата;
□
V — конечное множество допустимых входных символов
(алфавит автомата);
□
5 — функция переходов, отображающая VxQ (декартово произведение множеств) в множество подмножеств Q: R(Q), то есть 8(a,q) = R, ае V, qeQ, RcOj
□
q0 — начальное состояние автомата Q, q0eOj
□
F — непустое множество конечных состояний автомата, FcQ, F*0.
КА называют полностью определенным, если в каждом его состоянии существует функция перехода для всех возможных входных символов, то есть VaeV, VqeQ38(a,q) = R, RcQ.
Работа конечного автомата представляет собой последовательность шагов (или тактов). На каждом шаге работы автомат находится в одном из своих состояний Q (в текущем состоянии), на следующем шаге он может перейти в другое состояние или остаться в текущем состоянии. То, в какое состояние автомат перейдет на следующем шаге работы, определяет функция переходов 8. Она зависит не только от текущего состояния, но и от символа из алфавита V, поданного на вход автомата. Когда функция перехода допускает несколько следующих состояний автомата, то КА может перейти в любое из этих состояний. В начале работы автомат всегда находится в начальном состоянии q0. Работа КА продолжается до тех пор, пока на его вход поступают символы из входной цепочки coeV+.
Видно, что конфигурацию КА на каждом шаге работы можно определить в виде (q,co,n), где q — текущее состояние автомата, qeQj со — цепочка входных символов, соеV+; n — положение указателя в цепочке символов, neNu{0}, п < |co| (N — множество натуральных чисел). Конфигурация автомата на следующем шаге — это (q',co,n+l), если q'e8(a,q) и символ aeV находится в позиции п+1 цепочки со. Начальная конфигурация автомата: (q0,co,0); заключительная конфигурация автомата: (f,co,n), feQ,, n = |со|, она является конечной конфигурацией, если feF.
КА M(Q,V,S,qo,F) принимает цепочку символов coeV4, если, получив на вход эту цепочку, он из начального состояния q0 может перейти в одно из конечных состояний feF. В противном случае КА не принимает цепочку символов.
Язык ЦМ), заданный КА М(О,У,8^0,Р), — это множество всех цепочек символов, которые принимаются этим автоматом. Два КА эквивалентны, если они задают один и тот же язык.
Таким образом, КА является распознавателем для формальных языков. Далее будет показано, что КА — это распознаватели для регулярных языков.
КА часто представляют в виде диаграммы или графа
переходов автомата.
Граф переходов КА — это направленный помеченный граф, с символами состояний КА в вершинах, в котором есть дуга (p,q) p,qeQ, помеченная символом aeV, если в КА определена 5(а,р) и qe8(a,p). Начальное и конечные состояния автомата на графе состояний помечаются специальным образом (в данном пособии начальное состояние — дополнительной пунктирной линией, конечное состояние — дополнительной сплошной линией).
Рассмотрим конечный автомат: M({H,A,B,S}.{a,b},8,H,{S}); 8: 8(H,b) = В, 8(В,а) = А, 8(A,b) = {B,S}. Ниже на рис. 10.1 приведен пример графа состояний для этого КА.
" b а ь^=^
р
Рис. 10.1. Граф переходов недетерминированного конечного автомата
Для моделирования работы КА его удобно привести к полностью определенному виду, чтобы исключить ситуации, из которых нет переходов по входным символам. Для этого в КА добавляют еще одно состояние, которое можно условно назвать «ошибка». На это состояние замыкают все неопределенные переходы, а все переходы из самого состояния «ошибка» замыкают на него же.
Если преобразовать подобным образом рассмотренный выше автомат М, то получим полностью определенный автомат: M({H,A,B,E,S},{a,b},8,H,{S}); 8: 8(Н,а) = Е, 8(H,b) = B, 8(B,a) = A, 8(B,b) = E, 8(A,a) = {E}, 8(A,b) = {B,S}, 8(E,a) = {Е}, 8(E,b) = {E}, 8(S,a) = {E}, 8(S,b) = {Е}. Состояние Е как раз соответствует состоянию «ошибка». Граф переходов этого КА представлен на рис. 10.2.
|
,_.. Ь а Ь
а__ |
а,Ь
*а-
Рис. 10.2. Граф переходов полностью определенного недетерминированного конечного автомата
Детерминированные и недетерминированные конечные автоматы
Конечный автомат M(Q,V,8,q0,F) называют детерминированным конечным автоматом (ДКА), если в каждом из его состояний для любого входного символа функция перехода содержит не более одного состояния: VaeV, VqeQ; либо S(a,q) = {г}, reQ либо 8(a,q) = 0.
В противном случае конечный автомат называют недетерминированным. ДКА может быть задан в виде пятерки:
M(Q,V,5,q0,F),
где Q — конечное множество состояний автомата; V — конечное множество допустимых входных символов; 8 — функция переходов, отображающая VxQ e множество Q: S(a,q) = г, aeV, q,reQ; q0 — начальное состояние автомата Q q0eQ; F — непустое множество конечных состояний автомата, FcQ F*0.
Если функция переходов ДКА определена для каждого состояния автомата, тс автомат называется полностью определенным ДКА: VaeV, VqeQ: либо 38(a,q) = r reQ.
Моделировать работу ДКА существенно проще, чем работу произвольного ДКА.
Доказано, что для любого ДКА можно построить эквивалентный ему ДКА. Поэтому используемый произвольный ДКА А стремятся преобразовать в ДКА. При построении компиляторов чаще всего используют полностью определеный ДКА.
Преобразование конечного автомата к детерминированному виду
Алгоритм преобразования
произвольного ДКА M(Q)V,8,q0,F) в эквивалентный ему ДКА M'(Q',V,S',q'
1. Множество состояний Q' автомата М' строится из комбинаций
всех состоя
ний множества Q автомата М. Если qi,q2 qn, n > 0 — состояния автомата М
V0<i<n qjeQ, то всего будет 2п-1 состояний автомата М'. Обозначим ю так: [q,,q2,...,qm], 0<m<n.
2.
Функция переходов 8' автомата М' строится так: 8'(a,[q1,q2,...,qm]) = [г^г^л-Л] где V0 < i < m Э0 < j < k так, что 8(а^)
= г,;
3.
Обозначим q'0 = [q0];
4.
Пусть f^.-jfi, 1
> 0 — конечные состояния автомата М, V0 < i < 1 f^eF, тогдг множество конечных
состояний F' автомата
М' строится из всех состояний имеющих вид [...,1,,...], fjeF.
Доказано, что описанный выше алгоритм строит ДКА, эквивалентный заданному произвольному КА.
После построения из нового ДКА необходимо удалить все недостижимые состояния.
Состояние qeQ в КА M(QV,S,q0,F) называется недостижимым, если ни при какой входной цепочке юе V+ невозможен переход автомата из начального состояния q0 в состояние q. Иначе состояние называется достижимым.
Для работы алгоритма удаления недостижимых состояний используются двг множества: множество достижимых состояний R и множество текущих активных состояний на каждом шаге алгоритма Рг Результатом работы алгоритма является полное множество достижимых состояний R. Рассмотрим работу алгоритма по шагам:
1.
R:={q0}; i:=0; P0:={q0};
2.
Pi+1:=0;
3.
VaeV, VqePj: Pi+1:-Pi+1u8(a,q);
4.
Если Pi+i-R = 0, то выполнение алгоритма закончено, иначе R:=RuPi+1, i:=i+l и перейти к шагу 3.
После выполнения данного алгоритма из КА можно исключить все состояния, не входящие в построенное множество R.
Рассмотрим работу алгоритма преобразования произвольного КА в ДКА на примере автомата M({H,A,B,S},{a.b},8,H,{S}); 5: 8(H,b) «- В, 8(В,а) = А, 5(А,Ь) = {B.S}. Видно, что это недетерминированный КА (из состояния А возможны два различных перехода по символу Ь). Граф переходов для этого автомата был изображен выше на рис. 10.1.
Построим множество состояний эквивалентного ДКА:
Q'={[H].[A],[B].[S].[HA],[HB].[HS].[AB],[AS],[BS].[HAB].[HAS].[HBS]. [ABS].[HABS]}.
Построим функцию переходов эквивалентного ДКА:
8'([Н],Ь) |
= [B] |
8'([А],Ь) |
H [BS] |
8'([В],а) |
- [A] |
8Х[НА],Ь) |
= [BS] |
8'([НВ],а) |
= [A] |
8'([НВ],Ь) |
= [B] |
5'([HS],b) |
= [B] |
8'([АВ],а) |
= [A] |
8Х[АВ],Ь) |
= [BS] |
8'([AS],b) |
= [BS] |
S'([BS],a) |
- [A] |
8'([НАВ],а) |
= [A] |
8X[HAB],b) |
- [BS] |
8X[HAS],b) |
= [BS] |
8X[HBS],b) |
- [B] |
8X[HBS],a) |
= [A] |
8X[ABS],b) |
= [BS] |
8X[ABS],a) |
= [A] |
SX[HABS],a) |
= [A] |
SX[HABS],b) |
- [BS] |
Начальное состояние эквивалентного ДКА:
Qo' = [Н] Множество конечных состояний эквивалентного ДКА:
F' - {[S].[HS].[AS].[BS].[HAS].[HBS].[ABS].[HABS]}
После построения ДКА исключим недостижимые состояния. Множество достижимых состояний ДКА будет следующим R = {[H],[B],[A],[BS]}. В итоге, исключив все недостижимые состояния, получим ДКА:
M4{[H].[B].[A].[BS]}.{a.b}.[H].{[BS]}).
S([H].b)=[B]. 5([B].a)-[A]. 8([A],b)=[BS]. 5([BS].a)=[A].
Ничего не изменяя, переобозначим состояния ДКА. Получим:
M'({H.B.A.S}.{a.b}.H.{S}).
5(H.b)=B. 6(B.a)=A.
8(A.b)=S. 5(S,a)-A.
Граф переходов полученного ДКА изображен на рис. 10.3.
Рис. 10.3. Граф переходов детерминированного конечного автомата
Этот автомат можно преобразовать к полностью определенному виду. Получим граф состояний, изображенный на рис. 10.4 (состояние Е — это состояние «ошибка»).
Рис. 10.4. Граф переходов полностью определенного детерминированного конечного автомата
При построении распознавателей к вопросу о необходимости преобразования К/ в ДКА надо подходить, основываясь на принципе разумной достаточности. Мо делировать работу ДКА существенно проще, чем произвольного КА, но при вы полнении преобразования число состояний автомата может существенно возрас ти и, в худшем случае, составит 2п-1, где п — количество состояний исходноп КА. В этом случае затраты на моделирование ДКА окажутся больше, чем на моделирование исходного КА. Поэтому не всегда выполнение преобразования ав томата к детерминированному виду является обязательным.
Минимизация конечных автоматов
Многие КА можно минимизировать. Минимизация КА заключается в построе нии эквивалентного КА с меньшим числом состояний. В процессе минимизаци необходимо построить автомат с минимально возможным числом состояний, эквивалентный данному КА.
Для минимизации автомата используется алгоритм построения эквивалентны состояний КА. Два различных состояния в конечном автомате M(Q,V,5,q0,F
qeQ,и q'eQ. называются п-эквивалентными (n-неразличимыми), п > О neNu{0}, если, находясь в одном из этих состояний и получив на вход любую цепочку символов со: <oeV* |co| < п, автомат может перейти в одно и то же множество конечных состояний. Очевидно, что эквивалентными состояниями автомата M(Q,V, 5,q0,F) являются два множества его состояний: F и Q-F. Множества эквивалентных состояний автомата называют классами эквивалентности, а всю их совокупность — множеством классов эквивалентности R(n) причем R(0)={F,Q,-F}.
Рассмотрим работу алгоритма построения эквивалентных состояний по шагам:
1.
На первом шаге п:=0 строим R(0).
2.
На втором шаге п:=п+1 строим R(n) на основе R(n-l): R(n) = {Г((п): {qjjeQj VaeV 8(a,qjj)cij(n-l)} VijeN}. To есть в классы эквивалентности на шаге п входят те состояния, которые по одинаковым
символам переходят в п-1 эквивалентные состояния.
3.
Если R(n) = R(n-l), то работа алгоритма
закончена, иначе необходимо вернуться к
шагу 2.
Доказано, что алгоритм построения множества классов эквивалентности завершится максимум для n = m-2, где т — общее количество состояний автомата.
Алгоритм минимизации КА заключается в следующем:
1.
Из автомата исключаются все недостижимые состояния.
2.
Строятся классы эквивалентности автомата.
3.
Классы эквивалентности состояний исходного КА становятся состояниями результирующего минимизированного КА.
4.
Функция переходов результирующего КА очевидным образом строится на основе функции переходов исходного КА.
Для этого алгоритма доказано, во-первых, что он строит минимизированный КА, эквивалентный заданному; во-вторых, что он строит КА с минимально возможным числом состояний (минимальный КА).
Рассмотрим пример: задан автомат M({A,B,C,D,E,F,G},{0,1},5,A,{D,E}), 5(A,0) = {В}, 5(А,1) = {С}, 8(В,1) = {D}, 5(С,1) = {Е}. 5CD.0) = {С}, 5(0,1) = {Е}, 5(Е,0) = {В}, 5(E.l) = {D}, 5(F,0) = {D}, 5(F.l) = {G}, 5(G,0) = {F}, 5(G,1) = {F}; необходимо построить эквивалентный ему минимальный КА.
|
Рис. 10.5. Граф переходов конечного автомата до его минимизации
Состояния F и G являются недостижимыми, они будут исключены на первом шаге алгоритма. Построим классы эквивалентности автомата:
R(0)={{A,B,C},{D,E}}, n=0;
R(1)={{A},{B.C},{D,E}}, n=l;
R(2)={{A},{B,C},{D,E}}, n=2.
Обозначим соответствующим образом состояния полученного минимального КА и построим автомат: M({A.BC,DE},{0,1},5',A,{DE}), 5'(А,0) = {ВС}, 5'(А,1) = {ВС} 5ЧВС.1) = {DE}, 54DE.0) = {ВС}, 54DE.1) = {DE}.
Граф переходов минимального КА приведен на рис. 10.6.
Рис. 10.6. Граф переходов конечного автомата после его минимизации
Минимизация конечных автоматов позволяет при построении распознавателей получить автомат с минимально возможным числом состояний и тем самым г дальнейшим упростить функционирование распознавателя.
Регулярные множества и регулярные выражения
Определение регулярного множества
Определим над множествами цепочек символов из алфавита V операции конкатенации и итерации следующим образом:
PQ - конкатенация PeV* и QeV*: PQ = {pq VpeP, VqeQJ; P* - итерация PeV*: P* = {pn VpeP, VneN}.
Тогда для алфавита V регулярные множества определяются рекурсивно:
1. 0 — регулярное множество.
2.
{к} —
регулярное множество.
3.
{а} — регулярное множество VaeV.
4.
Если Р и Q. — произвольные регулярные множества, то множества PuQ, PC
и Р* также являются регулярными
множествами.
5.
Ничто другое не является регулярным множеством.
Фактически регулярные множества — это множества цепочек символов над заданным алфавитом, построенные определенным образом (с использованием операций объединения, конкатенации и итерации).
Все регулярные языки представляют собой
регулярные множества.
Регулярные выражения. Свойства регулярных выражений
Регулярные множества можно обозначать с помощью регулярных выражений. Эти обозначения вводятся следующим образом:
1. 0 — регулярное выражение,
обозначающее 0.
2.
X — регулярное выражение,
обозначающее {X}.
3.
а — регулярное выражение, обозначающее {a} VaeV.
4.
Если р и q — регулярные выражения, обозначающие регулярные множества Р и Q, то p+q, pq, p* — регулярные выражения,
обозначающие регулярные множества PuQ, PQ и Р* соответственно.
Два регулярных выражения а и (3 равны, а = Р, если они обозначают одно и то же множество.
Каждое регулярное выражение обозначает одно и только одно регулярное множество, но для одного регулярного множества может существовать сколь угодно много регулярных выражений, обозначающих это множество.
При записи регулярных выражений будут использоваться круглые скобки, как и для обычных арифметических выражений. При отсутствии скобок операции выполняются слева на право с учетом приоритета. Приоритет для операций принят следующий: первой выполняется итерация (высший приоритет), затем конкатенация, потом — объединение множеств (низший приоритет).
Если а, р и у — регулярные выражения, то свойства регулярных выражений можно записать в виде следующих формул:
1. |
^+а<х* г А.+а*а = а* |
2. |
а+Р = р+аЗ. |
3. |
а+(Р+у) = (а+р)+у |
4. |
а(Р+У) ? оф+ау |
5. |
(Р+у)а = Ра+уа |
6. |
а(Ру) = (ар)у |
7. |
а+а = а |
8. |
а+а* *■ а* |
9. |
Х+а' = а*+Х - а* |
10. |
0' = Х |
П. |
0а=а0~0 |
12. |
0+а = а+0"а |
13. |
tax = аХ = а |
14. |
(а*)* - а* |
Все эти свойства можно легко доказать, основываясь на теории множеств, так как регулярные выражения — это только обозначения для соответствующих множеств. Следует также обратить внимание на то, что среди прочих свойств отсутствует равенство оф = ра, то есть операция конкатенации не обладает свойством коммутативности. Это и не удивительно, поскольку для этой операции важен порядок следования символов.
Уравнения с регулярными коэффициентами
На основе регулярных выражений можно построить уравнения с регулярными коэффициентами [32]. Простейшие уравнения с регулярными коэффициентами будут выглядеть следующим образом:
X = аХ + р,
Х= Ха + р,
где a,PeV* — регулярные выражения над алфавитом V, а переменная XgV.
Решениями таких уравнений будут регулярные множества. Это значит, что если взять регулярное множество, являющееся решением уравнения, обозначить его в виде соответствующего регулярного выражения и подставить в уравнение, то получим тождественное равенство. Два вида записи уравнений (правосторонняя и левосторонняя запись) связаны с тем, что для регулярных выражений операция конкатенации не обладает свойством коммутативности, поэтому коэффициент можно записать как справа, так и слева от переменной и при этом получатся различные уравнения. Обе записи равноправны.
Решением первого уравнения является множество, обозначенное регулярным выражением а*р. Проверим это решение, подставив его в уравнение вместо переменной X:
aX+p =
a(a*p)+P =6 (aa*)P+P =13 (aa*)p+ty3 =5
(aa*+?,)p -i a*p = X
Над знаками равенства указаны номера свойств регулярных выражений, которые были использованы для выполнения преобразований.
Решением второго уравнения является множество, обозначенное регулярным выражением pa*.
Xa+p = (pa*)a+p =6 p(a*a)+p =13 P(a*a)+pb =4 |3(a'a+X.) ** Pa* = X
Указанные решения уравнений не всегда являются единственными. Например, если регулярное выражение а в первом уравнении обозначает множество, которое содержит пустую цепочку, то решением уравнения может быть любое множество, обозначенное выражением X = а*(Р+у), где у — выражение, обозначающее произвольное множество над алфавитом V (причем это множество даже может не быть регулярным). Однако доказано, что X = а'Р и X = Ра* — это наименьшие из возможных решений для данных двух уравнений. Эти решения называются наименьшей подвижной точкой.
Из уравнений с регулярными коэффициентами можно формировать систему уравнений с регулярными коэффициентами. Система уравнений с регулярными коэффициентами имеет вид (правосторонняя запись):
Xt = а10 + a.nXi + а12Х2 +
... + а1пХп Х2 = а20 + a21Xt + а22Х2
+ ... + а2пХп
Xj = ai0 + auXi + ai2X2 +
... + ainXn
Xn = an0 + anlXj + a12X2 + ... + annXn или (левосторонняя запись):
X, = a10 + Xjan + X2a12 + ... + Xnaln
X2 = a20 + Хха21 + X2a22
+ ... + Xna2n
Xj = ai0 + XjOit + X2ai2 + ... + Xnain
Xn = an0 + Xtanl + X2a12 + ... + Xnann
В системе уравнений с регулярными коэффициентами все коэффициенты а^ являются регулярными выражениями над алфавитом V, а переменные не входят в алфавит V: Vi Xjg V. Оба варианта записи равноправны, но в общем случае могут иметь различные решения при одинаковых коэффициентах при переменных. Чтобы решить систему уравнений с регулярными коэффициентами, надо найти такие регулярные множества Xj, при подстановке которых в систему все уравнения превращаются в тождества множеств. Иными словами, решением системы является некоторое отображение f(X) множества переменных уравнения Л={Х|: n > i > 0} на множество языков над алфавитом V*.
Системы уравнений с регулярными коэффициентами решаются методом последовательных подстановок. Рассмотрим метод решения для правосторонней записи. Алгоритм решения работает с переменной номера шага i и состоит из следующих шагов.
Шаг 1. Положить i := 1.
Шаг 2. Если i = п, то перейти к шагу 4, иначе записать i-e уравнение в виде: Xj = ajXi+Pi, где a; = aii7 Pi = рю + РИ-цХ1+1 + ... + pinXn. Решить уравнение и получить Xj = ocj'pj. Затем для всех уравнений с переменными Xi+1,...,Xn подставить в них найденное решение вместо Xj.
Шаг 3. Увеличить i на 1 (i := i+1) и вернуться к шагу 2.
Шаг 4. После всех подстановок уравнение для Хп будет иметь вид Xn = anXn+p, где an = ann. Причем р будет регулярным выражением над алфавитом V* (не содержит в своем составе переменных системы уравнений Xj). Тогда можно найти окончательное решение для Xn: Xn r an*p. Перейти к шагу 5. Шаг 5. Уменьшить i на 1 (i := i-1). Если i = 0, то алгоритм завершен, иначе перейти к шагу 6.
Шаг 6. Берем найденное решение для Xj = cxjXj+Pj, где оц = aii; р( = pi0 + Pii+iXi+i +
+ ... + pinXn> и подставляем в него окончательные решения для
переменных
Xj+i... Хп.
Получаем окончательное решение для Х;. Перейти к шагу 5.
Для левосторонней записи системы уравнений алгоритм решения будет аналогичным, с разницей только в порядке записи коэффициентов (справа от переменных).
Система уравнений с регулярными коэффициентами всегда имеет решение, но это решение не всегда единственное. Для рассмотренного алгоритма решения системы уравнений с регулярными коэффициентами доказано, что он всегда находит решение f(X) (отображение f: Vi Xj->V"), которое является наименьшей неподвижной точкой системы уравнений. То есть если существует любое другое решение g(X), то всегда f(X)cg(X).
В качестве примера рассмотрим систему уравнений с регулярными коэффициентами над алфавитом V = {"-", "+", ".", О, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} (для ясности записи символы -, + и . взяты в кавычки, чтобы не путать их со знаками операций):
Xj = ("-" + "+" + X)
Х2 = Х1"."(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) + Х3"." + Х2(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9)
Х3 - Х1(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) + Х3(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9)
х4 = х2 + х3
Обозначим регулярное выражение (0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) через а для краткости записи: a = (0+1+2+3+4+5+6+7+8+9). Получим:
Xl = ("-" + "+;; + х)
Х2 - X,"."a + Х3"." + Х2а
Х3 = XjCt + Х3а
х4 = х2 + х3
Решим эту систему уравнений. Шаг 1. i := 1.
Шаг 2. Имеем i = 1 < 4. Берем уравнение для i = 1. Имеем Х1 = ("-" + "+" + X). Это уже и есть решение для Xj. Подставляем его в другие уравнения. Получаем:
Х2 = ("-" + "+" + ху."а + Х3"." + Х2а Х3 = ("-" + "+" + А.)а + Х3а
х4 = х2 + х3
Шаг 3. i:- i + 1 - 2.
Возвращаемся к шагу 2.
Шаг 2. Имеем i = 2 < 4. Берем уравнение для i = 2. Имеем
Х2 = ("-" + "+" + Х)"."а + Х3"." + Х2а. Преобразуем уравнение к виду:
Х2 = Х2а + (("-" + "+" + Х)"."а + Х3"."). Тогда а2 = а, р2 = ("-" + "+" + Х)""а + Х3".". Решением для Х2 будет:
Х2 = р2а2* - (("-" + "+" + Х)"."а + Х3".")а* = ("-" + "+" + Х)"."аа' + Х3"."а*.
Подставим его в другие уравнения. Получаем:
Х3 = ("-" + "+" + ^)а + Х3а
Х4 - ("-" + "+" + ^)"."аа* + Х3"."а* + Х3
Шаг 3. i:- i + 1 = 3.
Возвращаемся к шагу 2.
Шаг 2. Имеем i = 3 < 4. Берем уравнение для i = 3. Имеем
Х3 - ("-" + "+" + Х)а + Х3а. Преобразуем уравнение к виду
Х3 = Х3а + ("-" + "+" + Х)а. Тогда а3 = а, р3 = ("-" + "+" + Х)а. Решением для Х3 будет: Х3 = (33а3* = ("-" + "+" + ^)аа*. Подставим его в другие уравнения. Получаем:
Х4 - ("-" + "+" + b)"."aa* + ("-" + "+" + A,)aa*"."a* + ("-" + "+" + X,)aa*.
Шаг 3. i:- i + 1 = 4.
Возвращаемся к шагу 2.
Шаг 2. Имеем i = 4 = 4. Переходим к шагу 4.
Шаг 4. Уравнение для Х4 теперь имеет вид
Х4 = ("-" + "+" + ^)"."aa* + ("-" + "+" + ^)aa*"."a* + ("-" + "+" + я,)аа*. Оно не нуждается в преобразованиях и содержит окончательное решение для Х4. Переходим к шагу 5. Шаг 5. i := i - 1 - 3 > 0. Переходим к шагу 6.
Шаг 6. Уравнение для Х3 имеет вид Х3 = ("-" + "+" + X,)aa*. Оно уже содержит окончательное решение для Х3. Переходим к шагу 5.
Шаг 5. i:- i - 1 = 2 > 0. Переходим к шагу 6.
Шаг 6. Уравнение для Х2 имеет вид Х2 = ("-" + "+" + X,)"."aa* + X3"."a*. Подставим в него окончательное решение для Х3. Получим окончательное решение для Х2: Х2 = ("-" + "+" + X.)"."aa* + ("-" + "+" + Я.)аа*"."а*. Переходим к шагу 5.
Шаг 5. i:- i - 1 = 1 > 0. Переходим к шагу 6.
Шаг 6. Уравнение для Xt имеет вид Xt = ("-" + "+" + X). Оно уже содержит окончательное решение для Х\. Переходим к шагу 5. Шаг 5. i :=. i - 1 - 0'- 0. Алгоритм завершен. В итоге получили решение:
Xj = ("-" + "+" + X)
Х2 - ("-" + "+" + Х)"."аа + ("-" + "+" + >.)aa*"."a* Х3 = ("-" + "+" + ^)аа
Х4 = ("-" + "+" + %)".Ш' + ("-" + "+" + ^)aa*".V + ("-" + "+" + A.)aa*
Выполнив несложные преобразования, это же решение можно представить в более простом виде:
Х1 = ("-" + "+" + X)
Х2 = ("_" + "+" + Х)("."а + aa*".")a*
Х3 - ("-" + "+" + ^)aa*
Х4 = ("-" + "+" + Х)("."а + aa*"." + a)a*
Если подставить вместо обозначения а соответствующее ему регулярное выражение a = (0+1+2+3+4+5+6+7+8+9), то можно заметит, что регулярное выражение для Х4 описывает язык десятичных чисел с плавающей точкой.
Способы задания регулярных языков
Три способа задания регулярных языков
Регулярные (праволинейные и леволинейные) грамматики, конечные автоматы (КА) и регулярные множества (равно как и обозначающие их регулярные выражения) — это три различных способа, с помощью которых можно задавать регулярные языки. Регулярные языки в принципе можно определять и другими способами, но именно три указанных способа представляют наибольший интерес.
Доказано, что все три способа в равной степени могут быть использованы для определения регулярных языков. Для них можно записать следующие утверждения:
Утверждение 2.1. Язык является регулярным множеством тогда и только тогда, когда он задан леволинейной (праволинейной) грамматикой.
Утверждение 2.2. Язык может быть задан леволинейной (праволинейной) грамматикой тогда и только тогда, когда он является регулярным множеством.
Утверждение 2.3. Язык является регулярным множеством тогда и только тогда, когда он задан с помощью конечного автомата.
Утверждение 2.4. Язык распознается с помощью конечного автомата тогда и только тогда, когда он является регулярным множеством.
Все три способа определения
регулярных языков эквивалентны. Существуют алгоритмы, которые позволяют для регулярного языка,
заданного одним из указанных способов, построить другой способ, определяющий
тот же самый язык. Это не всегда справедливо для других способов, которыми
можно определить регулярные
языки. Ниже рассмотрены некоторые из таких алгоритмов.
Связь регулярных выражений и регулярных грамматик
Регулярные выражения и регулярные грамматики связаны между собой следующим образом:
□
для любого регулярного языка, заданного регулярным выражением, можно построить регулярную грамматику,
определяющую тот же язык;
□
для любого регулярного языка, заданного регулярной грамматикой, можно получить регулярное выражение,
определяющее тот же язык.
Ниже будут рассмотрены два алгоритма, реализующие эти преобразования. В алгоритмах будут использоваться леволинейные грамматики и леволинейная запись уравнений с регулярными коэффициентами, но очевидно, что все то же самое справедливо также для праволинейных грамматик и праволинейной записи уравнений.
Построение леволинейной грамматики для языка, заданного регулярным выражением
Регулярные множества (и обозначающие их регулярные выражения) заданы с помощью рекурсивного определения. Будем строить леволинеиную грамматику для регулярного выражения над алфавитом V, следуя шагам этого определения.
1.
Для регулярного выражения 0 построим леволинеиную грамматику G(V, {S},0,S), которая будет определять язык,
заданный этим выражением (грамматика, в
которой нет ни одного правила).
2.
Для регулярного выражения X построим леволинеиную грамматику G(V,{S}, {S—>A.},S), которая будет определять язык,
заданный этим выражением.
3.
Для регулярного выражения aeV построим леволинеиную грамматику G(V, (S},{S-»a},S), которая будет определять язык, заданный этим
выражением.
4. Имеем регулярные выражения аир,
заданные ими языки Ц и L2, а также со
ответствующие им
леволинейные грамматики G^V.VNt.Pj.S!) и G2(V,VN2,
P2,S2): Ц = L(G4) и L2 = L(G2). Необходимо на основе этих
данных построить
леволинейные грамматики для языков,
заданных выражениями а+р (L3 =
= Lj и L2), ар (L4 = L,L2) и а* (L5 = Ц*):
О для языка, заданного выражением а+р,
строим грамматику G3(V,VN3,P3,S3):
VN3 = VNi u VN2 u {S3} (алфавит нетерминальных символов G3 строится на основе алфавитов нетерминальных символов Gj и G2 с добавлением но-' вого символа S3), P3 = Pt u Р2 и {S3-»S2|Si} (множество правил G3 строится на основе множеств правил G] и G2 с добавлением двух новых правил S3—>S2lSt), целевым символом грамматики G3 становится символ S3; О для языка, заданного выражением ар, строим грамматику G4(V,VN4,P4,S2): VN3 r VNj u VN2 (алфавит нетерминальных символов G3 строится на основе алфавитов нетерминальных символов Gt и G2), множество правил Р4 строится на основе множеств правил Pt и Р2 следующим образом: все правила из множества Р4 переносятся в Р4,
если правило из множества Р2 имеет вид А-»Ву, A,BeVN2, yeV, то оно г реносится в Р4 без изменений,
если правило из множества Р2 имеет вид А->у, Ае VN2, ye V", то в Р4 доба ляется правило A-^S1y,
целевым символом грамматики G4 становится целевой символ граммат ки G2 - S2;
- для языка, заданного выражением а*, строим грамматику G5(V,VN5,P5,S VN3 = VNj U {S5} (алфавит нетерминальных символов G3 строится на с нове алфавита нетерминальных символов Gj с добавлением нового симв ла S5), множество правил Р5 строится на основе множеств правил ', следующим образом:
если правило из множества Pt имеет вид А-»Ву, А,ВеVN1; yeV*, то оно б реносится в Р5 без изменений,
если правило из множества Pi имеет вид А-»у, АеVN2, yeV*, то в Р5 доба ляются два правила A—>S1y|y,
дополнительно в Р5 добавляются два новых правила S5—>S1|A., целевым си волом грамматики G3 становится символ S5.
Используя указанные построения в качестве базиса индукции, на основе матем тической индукции можно доказать, что для любого регулярного языка, заданн го регулярным выражением, можно построить определяющую этот язык левол нейную грамматику.
Для любого произвольного регулярного выражения, напрямую применяя ра смотренные выше выкладки, можно построить леволинеиную грамматику, опр деляющую заданный этим выражением язык. Начинать построение надо от эл ментарных операндов выражения: символов, пустых цепочек и пустых множеств Построение необходимо вести в порядке выполнения операций выражения.
Построение регулярного выражения для языка, заданного леволинейной грамматикой
Имеем леволинеиную грамматику G(VT,VN,P,S), необходимо найти регуляр» выражение над алфавитом VT, определяющее язык L(G), заданный этой грамм тикой.
В данном случае преобразование не столь элементарно. Выполняется оно следующим образом:
1.
Обозначим символы алфавита нетерминальных символов VN
следующим о разом: VN
= {Xt,
X2, ...,
Х„}. Тогда все правила грамматики будут иметь ви X,—»Х/у или X,—>у X;,X;eVN, yeVT*; целевому
символу грамматики S буд соответствовать некоторое
обозначение X*.
2.
Построим систему уравнений с регулярными коэффициентами на основе п ременных Х1;Х2,...,Х„:
Xi = a0i + Xjttj, + Х2а21 + ... + Х„а„!
Х2 = а02 + Х1ОЧ2 + Х2а22 + ... + Хпап2
Хп = а0п + Хдац, + Х2а2п + ... + Xnann;
коэффициенты a0i, a02,..., а0п выбираются следующим образом: a0i = (Yi + Y2 + + - + Ут)> если во множестве правил Р грамматики G существуют правила Х4—>Y1ly2l...JYm' и aoi= 0> если правил такого вида не существует; коэффициенты а^, сы, ..., ajn для некоторого j выбираются следующим образом: otji = (yt + у2 + ... + Ym)>если в0 множестве правил Р грамматики G существуют правила Xj—>XjYi|XjY2|...lXjym, и о^ = 0, если правил такого вида не существует.
3. Находим решение построенной системы уравнений.
Доказано, что решение для Хк (которое обозначает целевой символ S грамматики G) будет представлять собой искомое регулярное выражение, обозначающее язык, заданный грамматикой G. Остальные решения системы будут представлять собой регулярные выражения, обозначающие понятия грамматики, соответствующие ее нетерминальным символам. В принципе для поиска регулярного выражения, обозначающего весь язык, не нужно искать все решения — достаточно найти решение для Хк, если выражения для понятий грамматики не представляют отдельного интереса.
Например, рассмотрим леволинейную грамматику, определяющую язык десятичных чисел с плавающей точкой G({".", "-". "+", "О", "1", "2". "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"}, {<знак>, <дробное>, <целое>, <число>},Р,<число>):
Р:
<знак> -> -' | +\'%
<дробное> -> <знак>.0 | <знак>.1 | <знак>.2 | <знак>.3 | <знак>.4 | <знак>,5 | <знак>.6 | <знак>.7 | <знак>.8 | <знак>.9 | <целое>. | <дробное>0 | <дробное>1 | <дробное>2 | <дробное>3 | <дробное>4 | <дробное>5 | <дробное>6 | <дробное>7 | <дробное>8 | <дробное>9 <целое> -> <знак>0 | <знак>1 | <знак>2 | <знак>3 | <знак>4 | <знак>5 | <знак>6 | <знак>7 | <знак>8 | <знак>9 | <целое>0 | <целое>1 | <целое>2 | <целое>3 | <целое>4 | <целое>5 | <целое>6 | <целое>7 | <целое>8 | <целое>9 <число> -» <дробное> | <целое> Обозначим символы множества VN = {<знак>, <дробное>, <целое>, <число>} соответствующими переменными Хр получим: VN = {Xl Х2, Х3, Х4}. Построим систему уравнений на основе правил грамматики G:
Xj = ("-•• + "+" + X)
Х2 = Xj"."(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) + Х3"." + Х2(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9)
Х3 « X t(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) + Х3(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9)
Х4 = Х2 + Х3 Эта система уравнений уже была решена выше. В данном случае нас интересует только решение для Х4, которое соответствует целевому символу грамматики G <число>. Решение для Х4 может быть записано в виде: Х4 = ("-" + "+" + X) ("."(0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) + (0+1+2+3+4+5+6+7+8+9) (O+l+2+3-t +4+5+6+7+8+9)*"." + (0+1+2+3+4+5+6+7+8+9)) (0+1+2+3+4+5+6+7+8+9)*
Это и есть регулярное выражение, определяющее язык, заданный грамматикой G.
Связь регулярных выражений и конечных автоматов
Регулярные выражения и конечные автоматы связаны между собой следующим образом:
□ для любого регулярного языка, заданного регулярным выражением, можнс построить конечный автомат, определяющий тот же язык;
□ для любого регулярного языка, заданного конечным автоматом, можно получить регулярное выражение, определяющее тот же язык.
Ниже будет рассмотрен алгоритм, реализующий построение конечного автомате по регулярному выражению. Алгоритм построения регулярного выражения пс конечному автомату здесь не рассматривается — он не представляет интереса поскольку, как будет показано ниже, проще построить грамматику, эквивалентную заданному конечному автомату, а потом уже найти регулярное выражение для заданного грамматикой языка (по алгоритму, который уже был выше рассмотрен) [5, 6, т. 1, 12, 26].
Построение конечного автомата для языка, заданного регулярным выражением
Регулярные множества (и обозначающие их регулярные выражения) заданы ( помощью рекурсивного определения. Будем строить КА для регулярного выражения над алфавитом V, следуя шагам этого определения.
1.
Для регулярного выражения 0 построим КА M(Q,= {H,F},V,5,H,{F}), у кото рого функция переходов VqeQ, VaeV имеет вид 5(q,a) = 0.
2.
Для регулярного выражения X построим
КА M(Q= {F},V,5,F,{F}), у которой функция переходов VaeV имеет
вид 8(F,a) = 0, а множество конечных
состояний содержит только начальное состояние.
3.
Для регулярного выражения asV построим КА M(Q= {H,F},V,8,H,{F}), с функ цией переходов 8(Н,а) = {F}.
4. Имеем регулярные выражения аир, заданные ими языки Lt и L2, а также со ответствующие им КА M^Qj.V.SLq^F,) и M2(Q2,V,52,q2,F2): L{ = L(Mi) 1 L2 = L(M2). Необходимо на основе этих данных построить КА для языков, за данных выражениями а+р (L3 = Lj u L2), ар (L4 = L(L2) и а* (L5 - L/).
О для языка, заданного выражением а+р, строим КА M3(Q3,V,53,q3,F3): Оз г Qi u Q2 Ч {Яз} (множество состояний М3 строится из множеств со стояний М( и М2 с добавлением нового состояния q3),
§з(Яз>а) = S^qj.a) u 52(q2,a) VaeV, 53(q,a) = 5,(q,a)
VaeV VqeQ,,
83(q,a)
= 52(q,a) VaeV VqeQa,
F3 = Ft О F2 О {q3}, если a+p содержит X, или F3 = Ft и F2, если a+p не содержит X, начальным состоянием КА М3 становится состояние q3;
- для языка, заданного выражением ар, строим КА M4(Q4,V,84,qi,F4):
Q4 = Qi V Q2 (множество состояний М4 строится из множеств состояний
Mj и М2),
54(q,a) = ЩЩк) VaeV ЧЩ%/*д\
54(q,a) = 8!(q,a) и 82(q2,a)
VaeV VqeFt,
84(q,a)
= 82(q,a) VaeV VqeQ,,
F4 = F2, если q2gF2 или F4 = Щ и F2, если q2eF2,
начальным состоянием К А М3 становится начальное состояние К A Mt — q(; О для языка, заданного выражением а*, строим КА M5(Q5,V,85,q5,F5):
Q5 = Q.! u {qs} (множество состояний М5 строится из множества состояний
Mt с добавлением нового состояния q5),
55(q,a) - 8,(q,a) VaeV Vqe(Q1/F1),
85(q,a) = 8i(q,a) u S^q^a) VaeV VqeFt,
85(q5.a)
Г 8i(q!,a)
VaeV,
F5 = Fi О {q5}, >m
начальным состоянием КА М5 становится состояние q5. Используя указанные построения в качестве базиса индукции, на основе математической индукции можно доказать, что для любого регулярного языка, заданного регулярным выражением, можно построить определяющий этот язык КА. Построение КА на основе регулярного выражения выполняется аналогично построению леволинейной грамматики.
Связь регулярных грамматик и конечных автоматов
На основе имеющейся регулярной грамматики можно построить эквивалентный ей конечный автомат и, наоборот, для заданного конечного автомата можно построить эквивалентную ему регулярную грамматику.
Это очень важное утверждение, поскольку регулярные грамматики используются для определения лексических конструкций языков программирования. Создав автомат на основе известной грамматики, мы получаем распознаватель для лексических конструкций данного языка. Таким образом, удается решить задачу разбора для лексических конструкций языка, заданных произвольной регулярной грамматикой. Обратное утверждение также полезно, поскольку позволяет узнать грамматику, цепочки языка которой допускает заданный автомат. Для построения конечного автомата на основании известной грамматики и для построения грамматики на основании данного конечного автомата используются достаточно простые алгоритмы. Все языки программирования определяют нотацию записи «слева направо». В той же нотации работают и компиляторы. Поэтому далее рассмотрены алгоритмы для леволинейных грамматик.
Построение конечного автомата на основе леволинейной грамматики
Имеется леволинейная грамматика G(VT,VN,P,S), необходимо построить эквивалентный ей конечный автомат M(Q,V,5,q0,F).
Прежде всего для построения автомата исходную грамматику G необходимо привести к автоматному виду. Известно, что такое преобразование можно выполнить для любой регулярной грамматики. Алгоритм преобразования к автоматному виду был рассмотрен выше, поэтому здесь на данном вопросе останавливаться нет смысла. Можно считать, что исходная грамматика G уже является леволинейной автоматной грамматикой.
Тогда построение конечного автомата M(Q,V,8,q0,F) на основе грамматики G(VT, VN,P,S) выполняется по следующему алгоритму.
Шаг 1. Строим множество состояний автомата 0\ Состояния автомата строятся таким образом, чтобы каждому нетерминальному символу из множества VN грамматики G соответствовало одно состояние из множества Q автомата М. Кроме того, во множество состояний автомата добавляется еще одно дополнительное состояние, которое будем обозначать Н. Сохраняя обозначения нетерминальных символов грамматики G, для множества состояний автомата М можно записать: Q = VNu{H}.
Шаг 2. Входным алфавитом автомата М является множество терминальных символов грамматики G: V = VT.
Шаг 3. Просматриваем все множество правил исходной грамматики. Если встречается правило вида A->teP, где AeVN, teVT, то в функцию переходов 8(H,t) автомата М добавляем состояние A: AeS(H,t).
Если встречается правило вида A-»BteP, где A.BeVN, teVT, то в функцию переходов 8(B,t) автомата М добавляем состояние A: Ae8(B,t).
Шаг 4. Начальным состоянием автомата М является состояние Н: q0 = Н.
Шаг 5- Множество конечных состояний автомата М состоит из одного состояния. Этим состоянием является состояние, соответствующее целевому символу грамматики G: F = {S}.
На этом построение автомата заканчивается.
Построение леволинейной грамматики на основе конечного автомата
Имеется конечный автомат M(Q,V,8,q0,F), необходимо построить эквивалентную ему леволинейную грамматику G(VT,VN,P,S). Построение выполняется по следующему алгоритму. Шаг 1. Множество терминальных символов грамматики G строится из алфавита входных символов автомата М: VT = V.
Шаг 2. Множество нетерминальных символов грамматики G строится на основании множества состояний автомата М таким образом, чтобы каждому состоянию автомата, за исключением начального состояния, соответствовал один нетерминальный символ грамматики: VN = Q\{qo}.
Шаг 3. Просматриваем функцию переходов автомата М для всех возможных состояний из множества Одля всех возможных входных символов из множества V. Если имеем 8(A,t) = 0, то ничего не выполняем.
Если имеем 8(A,t) = {В^Вг^.Д,}, п >0, где AeQ, Vn>i>0: B;eQ, teV, тогда для всех состояний Bj выполняем следующее:
□
добавляем правило Bs—>t во множество Р правил грамматики G, если А = q0;
□
добавляем правило B^At во множество Р правил грамматики G, если A*q0. Шаг 4. Если множество конечных
состояний F автомата М содержит только одно состояние F = {F0}, то целевым символом S грамматики G становится символ множества VN, соответствующий этому
состоянию: S = F0; иначе,
если множество конечных
состояний F автомата М содержит более одного состояния F = {¥и F2,...,Fn}, п>1, тогда во множество
нетерминальных символов VN грамматики G добавляется новый нетерминальный
символ S: VN = VNu{S}, а во множество правил Р
грамматики G добавляются правила: S—»Fi|F2|...|Fn.
На этом построение грамматики заканчивается.
Пример построения конечного автомата на основе заданной грамматики
Рассмотрим грамматику 6({"а","(","*".")"."{"'"}"}• {S.C.K}, P. S) (символы а, (, *, ), {, } из множества терминальных символов грамматики взяты в кавычки, чтобы выделить их среди фигурных скобок, обозначающих само множество):
Р:
S -> С*) | К}
С -» (* | Са | С{ | С} | С( | С* | С)
К -» { | Ка | К( | К* | К) | К{ Это леволинейная регулярная грамматика. Как было показано выше, ее можно преобразовать к автоматному виду.
Получим леволинейную автоматную грамматику следующего вида: G'({"a","(", "*".")","{"."}"}. {S.SlCCl^.P'.S):
Р':
S -> S,) | К}
S! -» С*
С -> С,* | Са | С{ | С} | С( | С* | С)
С, -» С
К -> { | Ка | К( | К* | К) | К{
Для удобства переобозначим нетерминальные символы Q и S4 символами D и Е. Получим грамматику G'({"a","С."*",")","{",'■}"}. {S.E.C.D.K}, P\ S):
Р':
S -> Е) | К}
Е -> С*
С -> D* | Са | С{ | С} | С( | С* | С)
О -> (
К -» { | Ка | К( | К* | К) | К{
Построим конечный автомат M(Q,V,8,q0,F), эквивалентный указанной грамматике.
Шаг 1. Строим множество состояний автомата. Получаем: Q=VNu{H} = = {S,E,C,D,K,H}.
Шаг 2. В качестве алфавита входных символов автомата берем множество терминальных символов грамматики. Получаем: V = {"а","(","*",")","{ ">"}"}•
Шаг 3. Рассматриваем множество правил грамматики.
Для правил S -> Е) | К} имеем 5(Е,")") = {S}: 5(К,"}") = {S}.
Для правила Е ->• С* имеем 8(С,"*") = {Е}.
Для правил С -» D* | Са | С{ | С} | С( | С* | С) имеем 5(D,"*") = {С}: 5(С."а") = {С}; 5(С,"{") = {С}: 5(С,"}") = {С}; 5(С."(") = {С}: 8(С,"*") = {Е.С}; 8(С,"Г) = {С}.
Для правила D -> ( имеем 5(Н,"(") = {D}.
Для правил К -+ { | Ка | К( | К* | К) | К{ имеем 5(Н,"{") = {К}: 5(К,"а") = {К}: 5(К,"(") = {К}; 8(К,"*") = {К}; 5(К,")") = {К}: 8(К."{") = {К}.
Шаг 4. Начальным состоянием автомата является состояние q0 = Н.
Шаг 5. Множеством конечных состояний автомата является множество F = {S}.
Выполнение алгоритма закончено.
В итоге получаем автомат M({S.E.CD,К,Н}, {"а","(","*",")","{"."}"}. 8, Н, {S}) с функцией переходов:
8(Н.' |
{ |
') " {<} |
5(Н.' |
( |
') = {0} |
5(К,' |
а |
') = {<} |
6(К.' |
( |
') = {К} |
5(К,' |
* |
') - {к} |
5(К.' |
) |
') = (к} |
5СК.' |
{ |
') - {к} |
5(К.' |
} |
') - {S} |
5(D.' |
* |
') ■ (С} |
8(С |
а |
') - {С} |
6(С |
{ |
') ■ {С} |
8(С.' |
} |
') - {С} |
8(С |
( |
') - {С} |
8(С.' |
* |
') = {Е.С} |
5(С.")") 5(1,"О") |
{С} {S} |
Граф переходов этого автомата изображен на рис. 10.7. |
а, (,*,)ДЛ
Рис. 10.7. Недетерминированный КА для языка комментариев в Borland Pascal
Это недетерминированный конечный автомат, поскольку существует состояние, в котором множество, получаемое с помощью функции переходов по одному и тому же символу, имеет более одного следующего состояния. Это состояние С и функция 8(0,"*") - {Е,С}.
Моделировать поведение недетерминированного КА — непростая задача, поэтому можно построить эквивалентный ему детерминированный КА. Полученный таким путем КА можно затем минимизировать.
В результате всех преобразований получаем детерминированный конечный автомат M'({S.E, CD. К, Н},{"а", ■•(»,•'*",")","{". "}"}.5',H.{S}) с функцией переходов:
Граф переходов этого автомата
изображен на рис. 10.8.
а,(,Ш Рис. 10.8. Детерминированный КАдля языка комментариев в Borland Pascal
На основании этого автомата можно легко построить распознаватель. В данном случае мы можем получить распознаватель для двух типов комментариев языка программирования Borland Pascal, если учесть, что а может означать любой алфавитно-цифровой символ, кроме символов (, *, ), {, }.
Свойства регулярных языков
Свойства регулярных языков
Множество называется замкнутым относительно некоторой операции, если в результате выполнения этой операции над любыми элементами, принадлежащими данному множеству, получается новый элемент, принадлежащий тому же множеству.
Например, множество целых чисел замкнуто относительно операций сложения, умножения и вычитания, но оно не замкнуто относительно операции деления — при делении двух целых чисел не всегда получается целое число.
Регулярные множества (и однозначно связанные с ними регулярные языки) замкнуты относительно многих операций, которые применимы к цепочкам символов.
Например, регулярные языки замкнуты относительно следующих операций:
□
пересечения;
□
объединения;
□
дополнения;
□
итерации;
□
конкатенации;
□
гомоморфизма (изменения имен символов и подстановки цепочек вместо символов).
Поскольку регулярные множества замкнуты относительно операций пересечения, объединения и дополнения, то они представляют булеву алгебру множеств. Существуют и другие операции, относительно которых замкнуты регулярные множества. Вообще говоря, таких операций достаточно много.
Регулярные языки представляют собой очень удобный тип языков. Для них разрешимы многие проблемы, неразрешимые для других типов языков. Например, доказано, что разрешимыми являются следующие проблемы.
Проблема эквивалентности. Даны два регулярных языка Lt(V) и L2(V). Необходимо проверить, являются ли эти два языка эквивалентными. Проблема принадлежности цепочки языку. Дан регулярный язык L(V) и цепочка символов cteV*. Необходимо проверить, принадлежит ли цепочка данному языку. Проблема пустоты языка. Дан регулярный язык L(V). Необходимо проверить, является ли этот язык пустым, то есть найти хотя бы одну цепочку а^Х, такую что aeL(V).
Эти проблемы разрешимы вне зависимости от того, каким из трех способов задан регулярный язык. Следовательно, эти проблемы разрешимы для всех способов представления регулярных языков: регулярных множеств, регулярных грамматик и конечных автоматов. На самом деле достаточно доказать разрешимость любой из этих проблем хотя бы для одного из способов представления языка, тогда для остальных способов можно воспользоваться алгоритмами преобразования, рассмотренными выше1.
Для регулярных грамматик также разрешима проблема однозначности — доказано, что для любой регулярной грамматики можно построить эквивалентную ей однозначную регулярную грамматику. Это очевидно, поскольку для любой регулярной грамматики можно однозначно построить регулярное выражение, определяющее заданный этой грамматикой язык.
Лемма о разрастании для регулярных языков
Иногда бывает необходимо доказать, является или нет некоторый язык регулярным. Конечно, можно пойти путем поиска определения для цепочек заданного языка через один из рассмотренных выше способов (регулярные грамматики, конечные автоматы и регулярные выражения). Если для этого языка хотя бы один из способов будет определен, следовательно, язык является регулярным (и на основании одного найденного способа определения языка можно найти остальные). Но если не удается построить определение языка ни одним из этих способов, то остается неизвестным: то ли язык не является регулярным, то ли просто не удалось найти определение для него.
Однако существует простой метод проверки, является или нет заданный язык регулярным. Этот метод основан на проверке так называемой леммы о разрастании языка. Доказано, что если для некоторого заданного языка выполняется лемма о разрастании регулярного языка, то этот язык является регулярным; если же лемма не выполняется, то и язык регулярным не является [6, т. 1]. Лемма о разрастании для регулярных языков формулируется следующим образом: если дан регулярный язык и достаточно длинная цепочка символов, принадлежащая этому языку, то в этой цепочке можно найти непустую подцепочку, которую можно повторить сколь угодно много раз, и все полученные таким способом новые цепочки будут принадлежать тому же регулярному языку2.
1 Возможны и другие способы представления регулярных множеств, а для них разрешимость указанных проблем будет уже не очевидна.
2Если найденную подцепочку повторять несколько раз, то
исходная цепочка как бы «раз
растается» - отсюда
и название «лемма о разрастании языков». Формально эту лемму можно записать так: если дан язык L, то 3 константа р > О, такая, что если asL и |а|>р, то
цепочку а можно записать в виде а = 8ре, где О < |р| < р, и тогда а' = 8р!е,
a'eL Vi > 0.
Используя
лемму о разрастании регулярных языков, докажем, что язык L
= {апЬл
| п > 0} не является регулярным.
Предположим, что этот язык регулярный, тогда для него должна выполняться лемма о разрастании. Возьмем некоторую цепочку этого языка a = anbn и запишем ее в виде a = 5рБ. Если Реа+ или Peb+, то тогда для i = 0 цепочка 5р°е = 8е не принадлежит языку L, что противоречит условиям леммы; если же Реа+Ь+, тогда для i = 2 цепочка 5p2s = 5рре не принадлежит языку L. Таким образом, язык L не может быть регулярным языком.
Контекстно-свободные языки
Распознаватели КС-языков. Автоматы с магазинной памятью
Определение МП-автомата
Контекстно-свободными (КС) называются языки, определяемые грамматиками типа G(VT,VN,P,S), в которых правила Р имеют вид: А-»р, где AeVN и peV, V=VTuVN.
Распознавателями КС-языков служат автоматы с магазинной памятью (МП-автоматы). В общем виде МП-автомат можно определить следующим образом:
RtaV.ZAqo.Zo.F), где Q, — множество состояний автомата; V — алфавит входных символов автомата; Z — специальный конечный алфавит магазинных символов автомата (обычно он включает в себя алфавиты терминальных и нетерминальных символов грамматики), VcZ; 8 — функция переходов автомата, которая отображает множество Qx(Vu{?i})xZ на конечное множество подмножеств P(QxZ'); qoeQ. — начальное состояние автомата; z0eZ — начальный символ магазина; FcQ, — множество конечных состояний.
МП-автомат в отличие от обычного КА имеет стек (магазин), в который можно помещать специальные «магазинные» символы (обычно это терминальные и нетерминальные символы грамматики языка). Переход из одного состояния в другое зависит не только от входного символа, но и от одного или нескольких верхних символов стека. Таким образом, конфигурация автомата определяется тремя
Конфигурация МП-автомата описывается в виде тройки (q,a,eo)eQxV*xZ*, кот< рая определяет текущее состояние автомата q, цепочку еще непрочитанных сил волов а на входе автомата и содержимое магазина (стека) со. Вместо а в конф! гурации можно указать пару (Р,п), где PeV* — вся цепочка входных символо а neNu{0}, п > 0 — положение считывающего указателя в цепочке.
Тогда один такт работы автомата можно описать в виде (q,aa,zco) -s- (q',a,yco), есл (q',y)e8(q,a,z), где q.q'eQ, aeVu{^}, aeV, zeZu{A.}, y,coeZ*. При выполнени такта (перехода) из стека удаляется верхний символ, соответствующий услови перехода, и добавляется цепочка, соответствующая правилу перехода. Первы символ цепочки становится верхушкой стека. Допускаются переходы, при коп рых входной