ASSEMBLER & WIN32

А.Усов

Программирование на ассемблере под Win32 воспринимается весьма не однозначно. Считается, что написание приложений слишком сложно для применения ассемблера. Собственно обсуждению того, насколько оправдана такая точка зрения, и посвящена данная статья. Она не ставит своей целью обучение программированию под Win32 или обучение ассемблеру, я подразумеваю, что читатели имеют определённые знания в этих областях.

В отличие от программирования под DOS, где программы написанные на языках высокого уровня (ЯВУ) были мало похожи на свои аналоги, написанные на ассемблере, приложения под Win32 имеют гораздо больше общего. В первую очередь, это связано с тем, что обращение к сервису операционной системы в Windows осуществляется посредством вызова функций, а не прерываний, что было характерно для DOS. Здесь нет передачи параметров в регистрах при обращении к сервисным функциям и, соответственно, нет и множества результирующих значений возвращаемых в регистрах общего назначения и регистре флагов. Следовательно проще запомнить и использовать протоколы вызова функций системного сервиса. С другой стороны, в Win32 нельзя непосредственно работать с аппаратным уровнем, чем "грешили" программы для DOS. Вообще написание программ под Win32 стало значительно проще и это обусловлено следующими факторами:

Современный ассемблер, к которому относится и TASM 5.0 фирмы Borland International Inc., в свою очередь, развивал средства, которые ранее были характерны только для ЯВУ. К таким средствам можно отнести макроопределение вызова процедур, возможность введения шаблонов процедур (описание прототипов) и даже объектно-ориентированные расширения. Однако, ассемблер сохранил и такой прекрасный инструмент, как макроопределения вводимые пользователем, полноценного аналога которому нет ни в одном ЯВУ.

Все эти факторы позволяют рассматривать ассемблер, как самостоятельный инструмент для написания приложений под платформы Win32 (Windows NT и Windows 95). Как иллюстрацию данного положения, рассмотрим простой пример приложения, работающего с диалоговым окном.

Пример 1. Программа работы с диалогом

Файл, содержащий текст приложения, dlg.asm

IDEAL
P586
RADIX	16
MODEL	FLAT

%NOINCL
%NOLIST
include	"winconst.inc"		; API Win32 consts
include	"winptype.inc"		; API Win32 functions prototype
include	"winprocs.inc"		; API Win32 function
include	"resource.inc"		; resource consts

MAX_USER_NAME	=	20
DataSeg
szAppName	db	'Demo 1', 0
szHello		db	'Hello, '
szUser		db	MAX_USER_NAME dup (0)

CodeSeg
Start:		call	GetModuleHandleA,	0
		call	DialogBoxParamA,	eax, IDD_DIALOG, 0, offset DlgProc, 0
		cmp	eax,IDOK
		jne	bye
		call	MessageBoxA,		0, offset szHello,	\
						offset szAppName,	\
						MB_OK or MB_ICONINFORMATION
bye:		call	ExitProcess,		0

public	stdcall	DlgProc
proc	DlgProc	stdcall
arg	@@hDlg	:dword,	@@iMsg	:dword,	@@wPar	:dword,	@@lPar	:dword
		mov	eax,[@@iMsg]
		cmp	eax,WM_INITDIALOG
		je	@@init
		cmp	eax,WM_COMMAND
		jne	@@ret_false

		mov	eax,[@@wPar]
		cmp	eax,IDCANCEL
		je	@@cancel
		cmp	eax,IDOK
		jne	@@ret_false

		call	GetDlgItemTextA,	@@hDlg, IDR_NAME,	\
						offset szUser, MAX_USER_NAME
		mov	eax,IDOK
@@cancel:	call	EndDialog,		@@hDlg, eax

@@ret_false:	xor	eax,eax
		ret

@@init:		call	GetDlgItem,		@@hDlg, IDR_NAME
		call	SetFocus,		eax
		jmp	@@ret_false
endp	DlgProc
end	Start

Файл ресурсов dlg.rc

#include "resource.h"
IDD_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 187, 95
STYLE DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_CLIENTEDGE
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Sans Serif"
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,134,76,50,14
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,73,76,50,14
    LTEXT           "Type your name",IDC_STATIC,4,36,52,8
    EDITTEXT        IDR_NAME,72,32,112,14,ES_AUTOHSCROLL
END

Остальные файлы из данного примера, приведены в приложении 1.

Краткие комментарии к программе

Сразу после метки Start, программа обращается к функции API Win32 GetModuleHandle для получения handle данного модуля (данный параметр чаще именуют как handle of instance). Получив handle, мы вызываем диалог, созданный либо вручную, либо с помощью какой-либо программы построителя ресурсов. Далее программа проверяет результат работы диалогового окна. Если пользователь вышел из диалога посредством нажатия клавиши OK, то приложение запускает MessageBox с текстом приветствия.

Диалоговая процедура обрабатывает следующие сообщения. При инициализации диалога (WM_INITDIALOG) она просит Windows установить фокус на поле ввода имени пользователя. Сообщение WM_COMMAND обрабатывается в таком порядке: делается проверка на код нажатия клавиши. Если была нажата клавиша OK, то пользовательский ввод копируется в переменную szValue, если же была нажата клавиша Cancel, то копирования не производится. Но и в том и другом случае вызывается функция окончания диалога: EndDialog. Остальные сообщения в группе WM_COMMAND просто игнорируются, предоставляя Windows действовать по умолчанию.

Вы можете сравнить приведённую программу с аналогичной программой, написанной на ЯВУ, разница в написании будет незначительна. Очевидно те, кто писал приложения на ассемблере под Windows 3.x, отметят тот факт, что исчезла необходимость в сложном и громоздком startup коде. Теперь приложение выглядит более просто и естественно.

Пример 2. Динамическая библиотека

Написание динамических библиотек под Win32 также значительно упростилось, по сравнению с тем, как это делалось под Windows 3.x. Исчезла необходимость вставлять startup код, а использование четырёх событий инициализации/деинициализации на уровне процессов и потоков, кажется логичным.

Рассмотрим простой пример динамической библиотеки, в которой всего одна функция, преобразования целого числа в строку в шестнадцатеричной системе счисления.

Файл mylib.asm

Ideal
P586
Radix	16
Model	flat
DLL_PROCESS_ATTACH

extrn	GetVersion:	proc

DataSeg
hInst		dd	0
OSVer		dw	0

CodeSeg
proc	libEntry	stdcall
arg	@@hInst	:dword,	@@rsn	:dword,	@@rsrv	:dword
		cmp	[@@rsn],DLL_PROCESS_ATTACH
		jne	@@1
		call	GetVersion
		mov	[OSVer],ax
		mov	eax,[@@hInst]
		mov	[hInst],eax
@@1:		mov	eax,1
		ret
endP	libEntry

public	stdcall	Hex2Str
proc	Hex2Str	stdcall
arg	@@num	:dword,	@@str	:dword
uses	ebx
		mov	eax,[@@num]
		mov	ebx,[@@str]
		mov	ecx,7
@@1:		mov	edx,eax
		shr	eax,4
		and	edx,0F
		cmp	edx,0A
		jae	@@2
		add	edx,'0'
		jmp	@@3
@@2:		add	edx,'A' - 0A
@@3:		mov	[byte ebx + ecx],dl
		dec	ecx
		jns	@@1
		mov	[byte ebx + 8],0
		ret
endp	Hex2Str

end	libEntry

Остальные файлы, которые необходимы для данного примера, можно найти в приложении 2.

Краткие комментарии к динамической библиотеке

Процедура libEntry является точкой входа в динамическую библиотеку, её не надо объявлять как экспортируемую, загрузчик сам определяет её местонахождение. LibEntry может вызываться в четырёх случаях:

В нашем примере обрабатывается только первое из событий DLL_PROCESS_ATTACH. При обработке данного события библиотека запрашивает версию OS сохраняет её, а также свой handle of instance.

Библиотека содержит только одну экспортируемую функцию, которая собственно не требует пояснений. Вы, пожалуй, можете обратить внимание на то, как производится запись преобразованных значений. Интересна система адресации посредством двух регистров общего назначения: ebx + ecx, она позволяет нам использовать регистр ecx одновременно и как счётчик и как составную часть адреса.

Пример 3. Оконное приложение

Файл dmenu.asm
Ideal
P586
Radix	16
Model	flat

struc	WndClassEx
	cbSize		dd	0
	style		dd	0
	lpfnWndProc	dd	0
	cbClsExtra	dd	0
	cbWndExtra	dd	0
	hInstance	dd	0
	hIcon		dd	0
	hCursor		dd	0
	hbrBackground	dd	0
	lpszMenuName	dd	0
	lpszClassName	dd	0
	hIconSm		dd	0
ends	WndClassEx

struc	Point
	left		dd	0
	top		dd	0
	right		dd	0
	bottom		dd	0
ends	Point

struc	msgStruc
	hwnd		dd	0
	message		dd	0
	wParam		dd	0
	lParam		dd	0
	time		dd	0
	pt		Point	<>
ends	msgStruc

MyMenu			= 0065
ID_OPEN			= 9C41
ID_SAVE			= 9C42
ID_EXIT			= 9C43

CS_VREDRAW		= 0001
CS_HREDRAW		= 0002
IDI_APPLICATION		= 7F00
IDC_ARROW		= 7F00
COLOR_WINDOW		= 5
WS_EX_WINDOWEDGE	= 00000100
WS_EX_CLIENTEDGE	= 00000200
WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW	= WS_EX_WINDOWEDGE OR WS_EX_CLIENTEDGE
WS_OVERLAPPED		= 00000000
WS_CAPTION		= 00C00000
WS_SYSMENU		= 00080000
WS_THICKFRAME		= 00040000
WS_MINIMIZEBOX		= 00020000
WS_MAXIMIZEBOX		= 00010000
WS_OVERLAPPEDWINDOW	=	WS_OVERLAPPED     OR \
				WS_CAPTION        OR \
				WS_SYSMENU        OR \
				WS_THICKFRAME     OR \
				WS_MINIMIZEBOX    OR \
				WS_MAXIMIZEBOX
CW_USEDEFAULT		= 80000000
SW_SHOW			= 5
WM_COMMAND		= 0111
WM_DESTROY		= 0002
WM_CLOSE		= 0010
MB_OK			= 0

PROCTYPE	ptGetModuleHandle	stdcall	\
			lpModuleName	:dword

PROCTYPE	ptLoadIcon		stdcall	\
			hInstance	:dword,	\
			lpIconName	:dword

PROCTYPE	ptLoadCursor		stdcall	\
			hInstance	:dword,	\
			lpCursorName	:dword

PROCTYPE	ptLoadMenu		stdcall	\
			hInstance	:dword,	\
			lpMenuName	:dword

PROCTYPE	ptRegisterClassEx	stdcall	\
			lpwcx		:dword

PROCTYPE	ptCreateWindowEx	stdcall	\
			dwExStyle	:dword,	\
			lpClassName	:dword,	\
			lpWindowName	:dword,	\
			dwStyle		:dword,	\
			x		:dword, \
			y		:dword,	\
			nWidth		:dword,	\
			nHeight		:dword,	\
			hWndParent	:dword,	\
			hMenu		:dword, \
			hInstance	:dword,	\
			lpParam		:dword

PROCTYPE	ptShowWindow		stdcall	\
			hWnd		:dword,	\
			nCmdShow	:dword

PROCTYPE	ptUpdateWindow		stdcall	\
			hWnd		:dword

PROCTYPE	ptGetMessage		stdcall	\
			pMsg		:dword,	\
			hWnd		:dword,	\
			wMsgFilterMin	:dword,	\
			wMsgFilterMax	:dword

PROCTYPE	ptTranslateMessage	stdcall	\
			lpMsg		:dword

PROCTYPE	ptDispatchMessage	stdcall	\
			pmsg		:dword

PROCTYPE	ptSetMenu		stdcall	\
			hWnd		:dword,	\
			hMenu		:dword

PROCTYPE	ptPostQuitMessage	stdcall	\
			nExitCode	:dword

PROCTYPE	ptDefWindowProc		stdcall	\
			hWnd		:dword,	\
			Msg		:dword,	\
			wParam		:dword,	\
			lParam		:dword

PROCTYPE	ptSendMessage		stdcall	\
			hWnd		:dword,	\
			Msg		:dword,	\
			wParam		:dword,	\
			lParam		:dword

PROCTYPE	ptMessageBox		stdcall	\
			hWnd		:dword,	\
			lpText		:dword,	\
			lpCaption	:dword,	\
			uType		:dword

PROCTYPE	ptExitProcess		stdcall	\
			exitCode	:dword

extrn		GetModuleHandleA	:ptGetModuleHandle
extrn		LoadIconA		:ptLoadIcon
extrn		LoadCursorA		:ptLoadCursor
extrn		RegisterClassExA	:ptRegisterClassEx
extrn		LoadMenuA		:ptLoadMenu
extrn		CreateWindowExA		:ptCreateWindowEx
extrn		ShowWindow		:ptShowWindow
extrn		UpdateWindow		:ptUpdateWindow
extrn		GetMessageA		:ptGetMessage
extrn		TranslateMessage	:ptTranslateMessage
extrn		DispatchMessageA	:ptDispatchMessage
extrn		SetMenu			:ptSetMenu
extrn		PostQuitMessage		:ptPostQuitMessage
extrn		DefWindowProcA		:ptDefWindowProc
extrn		SendMessageA		:ptSendMessage
extrn		MessageBoxA		:ptMessageBox
extrn		ExitProcess		:ptExitProcess

UDataSeg
hInst		dd		?
hWnd		dd		?

IFNDEF	VER1
hMenu		dd		?
ENDIF


DataSeg
msg		msgStruc	<>
classTitle	db	'Menu demo', 0
wndTitle	db	'Demo program', 0
msg_open_txt	db	'You selected open', 0
msg_open_tlt	db	'Open box', 0
msg_save_txt	db	'You selected save', 0
msg_save_tlt	db	'Save box', 0

CodeSeg
Start:	call	GetModuleHandleA,	0	; не обязательно, но желательно
	mov	[hInst],eax

	sub	esp,SIZE WndClassEx		; отведём место в стеке под структуру

	mov	[(WndClassEx esp).cbSize],SIZE WndClassEx
	mov	[(WndClassEx esp).style],CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
	mov	[(WndClassEx esp).lpfnWndProc],offset WndProc
	mov	[(WndClassEx esp).cbWndExtra],0
	mov	[(WndClassEx esp).cbClsExtra],0
	mov	[(WndClassEx esp).hInstance],eax
	call	LoadIconA,		0, IDI_APPLICATION
	mov	[(WndClassEx esp).hIcon],eax
	call	LoadCursorA,		0, IDC_ARROW
	mov	[(WndClassEx esp).hCursor],eax
	mov	[(WndClassEx esp).hbrBackground],COLOR_WINDOW
IFDEF	VER1
	mov	[(WndClassEx esp).lpszMenuName],MyMenu
ELSE
	mov	[(WndClassEx esp).lpszMenuName],0
ENDIF
	mov	[(WndClassEx esp).lpszClassName],offset classTitle
	mov	[(WndClassEx esp).hIconSm],0
	call	RegisterClassExA,	esp	; зарегистрируем класс окна

	add	esp,SIZE WndClassEx		; восстановим стек
						; и создадим окно
IFNDEF	VER2
	call	CreateWindowExA,	WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, \ extended window style
					offset classTitle, \ pointer to registered class name
					offset wndTitle,\ pointer to window name
					WS_OVERLAPPEDWINDOW,	\ window style
					CW_USEDEFAULT,	\ horizontal position of window
					CW_USEDEFAULT,	\ vertical position of window
					CW_USEDEFAULT,	\ window width
					CW_USEDEFAULT,	\ window height
					0,		\ handle to parent or owner window
					0,	\ handle to menu, or child-window identifier
					[hInst],	\ handle to application instance
					0		; pointer to window-creation data
ELSE
	call	LoadMenu,		hInst, MyMenu
	mov	[hMenu],eax
	call	CreateWindowExA,	WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW,	\ extended window style
					offset classTitle, \ pointer to registered class name
					offset wndTitle,	\ pointer to window name
					WS_OVERLAPPEDWINDOW,	\ window style
					CW_USEDEFAULT,	\ horizontal position of window
					CW_USEDEFAULT,	\ vertical position of window
					CW_USEDEFAULT,	\ window width
					CW_USEDEFAULT,	\ window height
					0,		\ handle to parent or owner window
					eax,	\ handle to menu, or child-window identifier
					[hInst],	\ handle to application instance
					0		; pointer to window-creation data
ENDIF
	mov	[hWnd],eax
	call	ShowWindow,		eax, SW_SHOW		; show window
	call	UpdateWindow,		[hWnd]			; redraw window

IFDEF	VER3
	call	LoadMenuA,		[hInst], MyMenu
	mov	[hMenu],eax
	call	SetMenu,		[hWnd], eax
ENDIF

msg_loop:
	call	GetMessageA,		offset msg, 0, 0, 0
	or	ax,ax
	jz	exit
	call	TranslateMessage,	offset msg
	call	DispatchMessageA,	offset msg
	jmp	msg_loop
exit:	call	ExitProcess,		0

public	stdcall	WndProc
proc	WndProc	stdcall
arg	@@hwnd:	dword,	@@msg:	dword,	@@wPar:	dword,	@@lPar:	dword
	mov	eax,[@@msg]
	cmp	eax,WM_COMMAND
	je	@@command
	cmp	eax,WM_DESTROY
	jne	@@default
	call	PostQuitMessage,	0
	xor	eax,eax
	jmp	@@ret
@@default:
	call	DefWindowProcA,	[@@hwnd], [@@msg], [@@wPar], [@@lPar]
@@ret:	ret
@@command:
	mov	eax,[@@wPar]
	cmp	eax,ID_OPEN
	je	@@open
	cmp	eax,ID_SAVE
	je	@@save
	call	SendMessageA,		[@@hwnd], WM_CLOSE, 0, 0
	xor	eax,eax
	jmp	@@ret
@@open:	mov	eax, offset msg_open_txt
	mov	edx, offset msg_open_tlt
	jmp	@@mess
@@save:	mov	eax, offset msg_save_txt
	mov	edx, offset msg_save_tlt
@@mess:	call	MessageBoxA,		0, eax, edx, MB_OK
	xor	eax,eax
	jmp	@@ret
endp	WndProc
end	Start

Комментарии к программе

Здесь мне хотелось в первую очередь продемонстрировать использование прототипов функций API Win32. Конечно их (а также описание констант и структур из API Win32) следует вынести в отдельные подключаемые файлы, поскольку, скорее всего Вы будете использовать их и в других программах. Описание прототипов функций обеспечивает строгий контроль со стороны компилятора за количеством и типом параметров, передаваемых в функции. Это существенно облегчает жизнь программисту, позволяя избежать ошибок времени исполнения, тем более, что число параметров в некоторых функциях API Win32 весьма значительно.

Существо данной программы заключается в демонстрации вариантов работы с оконным меню. Программу можно откомпилировать в трёх вариантах (версиях), указывая компилятору ключи VER2 или VER3 (по умолчанию используется ключ VER1). В первом варианте программы меню определяется на уровне класса окна и все окна данного класса будут иметь аналогичное меню. Во втором варианте, меню определяется при создании окна, как параметр функции CreateWindowEx. Класс окна не имеет меню и в данном случае, каждое окно этого класса может иметь своё собственное меню. Наконец, в третьем варианте, меню загружается после создания окна. Данный вариант показывает, как можно связать меню с уже созданным окном.

Директивы условной компиляции позволяют включить все варианты в текст одной и той же программы. Подобная техника удобна не только для демонстрации, но и для отладки. Например, когда Вам требуется включить в программу новый фрагмент кода, то Вы можете применить данную технику, дабы не потерять функционирующий модуль. Ну, и конечно, применение директив условной компиляции - наиболее удобное средство тестирования различных решений (алгоритмов) на одном модуле.

Представляет определённый интерес использование стековых фреймов и заполнение структур в стеке посредством регистра указателя стека (esp). Именно это продемонстрировано при заполнении структуры WndClassEx. Выделение места в стеке (фрейма) делается простым перемещением esp:

	sub	esp,SIZE WndClassEx

Теперь мы можем обращаться к выделенной памяти используя всё тот же регистр указатель стека. При создании 16-битных приложений такой возможностью мы не обладали. Данный приём можно использовать внутри любой процедуры или даже произвольном месте программы. Накладные расходы на подобное выделение памяти минимальны, однако, следует учитывать, что размер стека ограничен и размещать большие объёмы данных в стеке вряд ли целесообразно. Для этих целей лучше использовать "кучи" (heap) или виртуальную память (virtual memory).

Остальная часть программы достаточно тривиальна и не требует каких-либо пояснений. Возможно более интересным покажется тема использования макроопределений.

Макроопределения

Мне достаточно редко приходилось серьёзно заниматься разработкой макроопределений при программировании под DOS. В Win32 ситуация принципиально иная. Здесь грамотно написанные макроопределения способны не только облегчить чтение и восприятие программ, но и реально облегчить жизнь программистов. Дело в том, что в Win32 фрагменты кода часто повторяются, имея при этом не принципиальные отличия. Наиболее показательна, в этом смысле, оконная и/или диалоговая процедура. И в том и другом случае мы определяем вид сообщения и передаём управление тому участку кода, который отвечает за обработку полученного сообщения. Если в программе активно используются диалоговые окна, то аналогичные фрагменты кода сильно перегрузят программу, сделав её малопригодной для восприятия. Применение макроопределений в таких ситуациях более чем оправдано. В качестве основы для макроопределения, занимающегося диспетчеризацией поступающих сообщений на обработчиков, может послужить следующее описание.

Пример макроопределений

macro	MessageVector	message1, message2:REST
	IFNB	<message1>
		dd	message1
		dd	offset @@&message1
		@@VecCount = @@VecCount + 1
		MessageVector	message2
	ENDIF
endm	MessageVector

macro	WndMessages	VecName, message1, message2:REST
	@@VecCount	= 0
DataSeg
label	@@&VecName	dword
	MessageVector	message1, message2
	@@&VecName&Cnt	= @@VecCount
CodeSeg
		mov	ecx,@@&VecName&Cnt
		mov	eax,[@@msg]
@@&VecName&_1:	dec	ecx
		js	@@default
		cmp	eax,[dword ecx * 8 + offset @@&VecName]
		jne	@@&VecName&_1
		jmp	[dword ecx + offset @@&VecName + 4]

@@default:	call	DefWindowProcA, [@@hWnd], [@@msg], [@@wPar], [@@lPar]
@@ret:		ret
@@ret_false:	xor	eax,eax
		jmp	@@ret
@@ret_true:	mov	eax,-1
		dec	eax
		jmp	@@ret
endm	WndMessage

Комментарии к макроопределениям

При написании процедуры окна Вы можете использовать макроопределение WndMessages, указав в списке параметров те сообщения, обработку которых намерены осуществить. Тогда процедура окна примет вид:

proc	WndProc	stdcall
arg	@@hWnd:	dword,	@@msg:	dword,	@@wPar:	dword,	@@lPar:	dword
WndMessages	WndVector,	WM_CREATE, WM_SIZE, WM_PAINT, WM_CLOSE, WM_DESTROY

@@WM_CREATE:
	; здесь обрабатываем сообщение WM_CREATE
@@WM_SIZE:
	; здесь обрабатываем сообщение WM_SIZE
@@WM_PAINT:
	; здесь обрабатываем сообщение WM_PAINT
@@WM_CLOSE:
	; здесь обрабатываем сообщение WM_CLOSE
@@WM_DESTROY:
; здесь обрабатываем сообщение WM_DESTROY

endp	WndProc 

Обработку каждого сообщения можно завершить тремя способами:

Отметьте, что все перечисленные метки определены в макро WndMessages и Вам не следует определять их заново в теле процедуры.

Теперь давайте разберёмся, что происходит при вызове макроопределения WndMessages. Вначале производится обнуление счётчика параметров самого макроопределения (число этих параметров может быть произвольным). Теперь в сегменте данных создадим метку с тем именем, которое передано в макроопределение в качестве первого параметра. Имя метки формируется путём конкатенации символов @@ и названия вектора. Достигается это за счёт использования оператора &. Например, если передать имя TestLabel, то название метки примет вид: @@TestLabel. Сразу за объявлением метки вызывается другое макроопределение MessageVector, в которое передаются все остальные параметры, которые должны быть ничем иным, как списком сообщений, подлежащих обработке в процедуре окна. Структура макроопределения MessageVector проста и бесхитростна. Она извлекает первый параметр и в ячейку памяти формата dword заносит код сообщения. В следующую ячейку памяти формата dword записывается адрес метки обработчика, имя которой формируется по описанному выше правилу. Счётчик сообщений увеличивается на единицу. Далее следует рекурсивный вызов с передачей ещё не зарегистрированных сообщений, и так продолжается до тех пор, пока список сообщений не будет исчерпан.

Сейчас в макроопределении WndMessage можно начинать обработку. Теперь существо обработки, скорее всего, будет понятно без дополнительных пояснений.

Обработка сообщений в Windows не является линейной, а, как правило, представляет собой иерархию. Например, сообщение WM_COMMAND может заключать в себе множество сообщений поступающих от меню и/или других управляющих элементов. Следовательно, данную методику можно с успехом применить и для других уровней каскада и даже несколько упростить её. Действительно, не в наших силах исправить код сообщений, поступающих в процедуру окна или диалога, но выбор последовательности констант, назначаемых пунктам меню или управляющим элементам (controls) остаётся за нами. В этом случае нет нужды в дополнительном поле, которое сохраняет код сообщения. Тогда каждый элемент вектора будет содержать только адрес обработчика, а найти нужный элемент весьма просто. Из полученной константы, пришедшей в сообщении, вычитается идентификатор первого пункта меню или первого управляющего элемента, это и будет номер нужного элемента вектора. Остаётся только сделать переход на обработчик.

Вообще тема макроопределений весьма поучительна и обширна. Мне редко доводится видеть грамотное использование макросов и это досадно, поскольку с их помощью можно сделать работу в ассемблере значительно проще и приятнее.

Резюме

Для того, чтобы писать полноценные приложения под Win32 требуется не так много:

В результате у Вас появится возможность писать лёгкие и изящные приложения под Win32, с помощью которых Вы сможете создавать и визуальные формы, и работать с базами данных, и обслуживать коммуникации, и работать multimedia инструментами. Как и при написании программ под DOS, у Вас сохраняется возможность наиболее полного использования ресурсов процессора, но при этом сложность написания приложений значительно снижается за счёт более мощного сервиса операционной системы, использования более удобной системы адресации и весьма простого оформления программ.

Приложение 1. Файлы, необходимые для первого примера

Файл констант ресурсов resource.inc

IDD_DIALOG	=	65	; 101
IDR_NAME	=	3E8	; 1000
IDC_STATIC	=	-1

Файл заголовков resource.h

#define IDD_DIALOG                      101
#define IDR_NAME                        1000
#define IDC_STATIC

Файл определений dlg.def

NAME		TEST
DESCRIPTION	'Demo dialog'
EXETYPE		WINDOWS
EXPORTS		DlgProc			@1

Файл компиляции makefile

#   Make file for Demo dialog
#       make -B

NAME	= dlg
OBJS	= $(NAME).obj
DEF	= $(NAME).def
RES	= $(NAME).res

TASMOPT=/m3 /mx /z /q /DWINVER=0400 /D_WIN32_WINNT=0400

!if $d(DEBUG)
TASMDEBUG=/zi
LINKDEBUG=/v
!else
TASMDEBUG=/l
LINKDEBUG=
!endif

!if $d(MAKEDIR)
IMPORT=$(MAKEDIR)\..\lib\import32
!else
IMPORT=import32
!endif

$(NAME).EXE: $(OBJS) $(DEF) $(RES)
	tlink32 /Tpe /aa /c $(LINKDEBUG) $(OBJS),$(NAME),, $(IMPORT), $(DEF), $(RES)

.asm.obj:
	tasm32 $(TASMDEBUG) $(TASMOPT) $&.asm

$(RES): $(NAME).RC
	BRCC32 -32 $(NAME).RC

Приложение 2. Файлы, необходимые для второго примера

Файл описания mylib.def

LIBRARY		MYLIB
DESCRIPTION	'DLL EXAMPLE, 1997'
EXPORTS		Hex2Str		@1

Файл компиляции makefile

#   Make file for Demo DLL#   make -B#   make -B -DDEBUG for debug information

NAME	= mylib
OBJS	= $(NAME).obj
DEF	= $(NAME).def
RES	= $(NAME).res

TASMOPT=/m3 /mx /z /q /DWINVER=0400 /D_WIN32_WINNT=0400

!if $d(DEBUG)
TASMDEBUG=/zi
LINKDEBUG=/v
!else
TASMDEBUG=/l
LINKDEBUG=
!endif

!if $d(MAKEDIR)
IMPORT=$(MAKEDIR)\..\lib\import32
!else
IMPORT=import32
!endif

$(NAME).EXE: $(OBJS) $(DEF)
	tlink32 /Tpd /aa /c $(LINKDEBUG) $(OBJS),$(NAME),, $(IMPORT), $(DEF)

.asm.obj:
	tasm32 $(TASMDEBUG) $(TASMOPT) $&.asm

$(RES): $(NAME).RC
	BRCC32 -32 $(NAME).RC

Приложение 3. Файлы, необходимые для третьего примера

Файл описания dmenu.def

NAME		TEST
DESCRIPTION	'Demo menu'
EXETYPE		WINDOWS
EXPORTS		WndProc			@1 

Файл ресурсов dmenu.rc

#include "resource.h
"MyMenu MENU DISCARDABLE
BEGIN    POPUP "Files"
    BEGIN
        MENUITEM "Open",                        ID_OPEN
        MENUITEM "Save",                        ID_SAVE
        MENUITEM SEPARATOR
        MENUITEM "Exit",                        ID_EXIT
    END
    MENUITEM "Other",                           65535
END 

Файл заголовков resource.h

#define MyMenu                          101
#define ID_OPEN                         40001
#define ID_SAVE                         40002
#define ID_EXIT                         40003

Файл компиляции makefile

#   Make file for Turbo Assembler Demo menu
#       make -B
#       make -B -DDEBUG -DVERN	for debug information and version
NAME	= dmenu
OBJS	= $(NAME).obj
DEF	= $(NAME).def
RES	= $(NAME).res
!if $d(DEBUG)
TASMDEBUG=/zi
LINKDEBUG=/v
!else
TASMDEBUG=/l
LINKDEBUG=
!endif

!if $d(VER2)
TASMVER=/dVER2
!elseif $d(VER3)
TASMVER=/dVER3
!else
TASMVER=/dVER1
!endif

!if $d(MAKEDIR)
IMPORT=$(MAKEDIR)\..\lib\import32
!else
IMPORT=import32
!endif

$(NAME).EXE: $(OBJS) $(DEF) $(RES)
	tlink32 /Tpe /aa /c $(LINKDEBUG) $(OBJS),$(NAME),, $(IMPORT), $(DEF), $(RES)

.asm.obj:
	tasm32 $(TASMDEBUG) $(TASMVER) /m /mx /z /zd $&.asm

$(RES): $(NAME).RC
	BRCC32 -32 $(NAME).RC