ACCEPT
ACCEPT ожидает от оператора (человека :) ввода в экранные поля или выбора из PULLDOWN.
В PULLDOWN-структуре, ACCEPT производит внутреннюю обработку выпадающих подменю. Из полей типа ITEM, могут быть выбраны только те, которые не запрещены оператором DISABLE. PULLDOWN-структура завершается только если был выбран элемент типа ITEM. По завершении, функция FIELD возвращает номер поля для данного ITEM.
В SCREEN-структурах, ACCEPT инициирует ввод в выбранное в данный момент поле. По умолчанию, выбор полей идет в том порядке, в котором они описаны в SCREEN-структуре. Можно, но не обязательно, выбирать конкретные поля оператором SELECT. Выбраны могут быть только те поля, которые имеют USE-переменную, НЕ имеют атрибута SKIP и не запрещены оператором DISABLE.
(С.П.А. - в дальнейшем, я буду писать не "запрещены о...", а просто "DISABLED" - англ. ЗАПРЕЩЕНЫ)
Для полей ENTRY и TEXT, ACCEPT подсвечивает поле, показывает USE-переменную, высвечивает курсор, разрешает ввод с клавиатуры и ждет действий оператор. Когда поле завершено нормально (не по ALERT-клавише), то введенное значение деформатируется, согласно шаблону поля, и автоматически переписывается в USE-переменную.
Для полей OPTION (STRING или RADIO) и POINT, ACCEPT подсвечивает элемент меню, разрешает ввод с клавиатуры и ждет действий оператора. Когда поле завершено, функция CHOICE() возвращает относительную позицию выбранного эелемента в OPTION- или REPEAT-структуре. Для полей типа STRING и RADIO OPTION, USE-переменная получает выбранное значение. Для полей типа POINT, индексная переменная структуры REPEAT, также, получит номер выбранного элемента.
Для полей типа PAUSE,ACCEPT показывает параметр оператора PAUSE, разрешает ввод с клавиатуры и ждет нажатия на клавишу. Любая клавиша завершит это поле, за исключением ESC или BackTAB для НЕ-CUA экранов.
ACCEPT производит внутреннюю обработку ESC и BackTAB только для НЕ-CUA экранов. Esc или BackTab заставляют ACCEPT выбрать для ввода предыдущее поле, или поле, заданное атрибутом ESC. Если такого поля нет, то ACCEPT издаст звуковой сигнал и останется на том же поле.
ACCEPT также проводит внутреннюю обработку полоски-курсора в полях типа OPTION STRING, OPTION RADIO, POINT и в листбоксах (без атрибута IMM) как для CUA- так и для НЕ-CUA экранов.
Пример:
Screen SCREEN(5,40),PRE(Scr),COLOR(1),ZOOM,CUA,SHADOW ROW(2,5) ENTRY(@N3),USE(Ctl:Code) ROW(3,5) ENTRY(@S30),USE(Ctl:Name) ROW(4,15)BUTTON('OK'),USE(?OkButton),KEY(EnterKey) ROW(4,25)BUTTON('Отмена'),USE(?CanxButton),KEY(EscKey) . CODE OPEN(Screen) LOOP ACCEPT !Ввод - в каждое поле CASE FIELD() OF ?OkButton EXECUTE DiskAction ADD(Control) PUT(Control) DELETE(Control) . BREAK OF ?CanxButton IF KEYCODE() EscKey THEN RETURN. . .
ALERT([first-keycode][,last-keycode])
first-keycode | Числовой код клавиши или EQUATE-метка кода клавиши. Он может быть нижним пределом для диапазона кодов клавиш. |
last-keycode | Аналогично first-keycode, но является ВЕРХним пределом в диапазоне кодов клавиш. |
ALERT задает клавишу или ВКЛЮЧАЮЩИЙ диапазон клавиш, как клавишу завершения поля. (С.П.А. - говоря по-русски, ALERT "взводит" клавишу(и). Поэтому, в дальнейшем, я так и буду говорить - "взведенные клавиши" или "ALERT-клавиши"). Оператор ALERT без параметровотключает все ALERT-клавиши (клавиши, взведенные атрибутом ALRT для полей экрана НЕ отменяются).
Любая клавиша, или комбинация клавиш, имеющая код, может стать параметром оператора ALERT. Если поле завершено ALERT-клавишей, то его USE-переменная НЕ обновляется, для обновления используйте оператор UPDATE.
Пример:
ALERT !Отменить все взведенные клавиши ALERT(F1Key,F12Key) !Взвести все F-клавиши ALERT(279) !Взвести "клавишу" Ctrl-ESC
BEEP([частота][,длительность])
частота | Числовая константа, переменная или выражение, дающее частоту тона. Если ЧАСТОТА не задана, подразумевается 150hz. |
длительность | Числовая константа, переменная или выражение, дающее время (в сотых долях секунды) звучания сигнала. Если не задана, то подразумевается 16 сотых секунды. |
Оператор BEEP заставляет динамик компьютера издать звук. Если ЧАСТОТА=0 (звука нет), то BEEP становится эффективным средством для паузы в течении заданного времени, независимо от железа.
Пример:
IF ERRORCODE() !Блин! Неужели ошибка? BEEP(200,100) ! ну тогда длинно бибикнуть STOP(ERROR()) ! остановиться для вывода сообщения об ошибке . !Конец оператора IF BEEP(0,200) !Просто пауза аж на целых две секунды!
CLOSE(метка)
метка | Метка структуры SCREEN или PULLDOWN. |
CLOSE прекращает обработку текущего SCREEN или PULLDOWN. Память, занятая текущим экраном освобождается при его закрытии. Если у текущего экрана были заданы параметры СТРОК и СТОЛБЦОВ, то будет восстановлено закрытое им изображение.
Пример:
CLOSE(MenuScr) !Закрыть экран с меню CLOSE(CustEntry) !Закрыть экран ввода данных о покупателе
DISABLE(first field [,last field])
first field | Номер или EQUATE-метка поля или элемента меню для отдельного поля или для первого поля из диапазона полей. |
last field То же, что и FIRST FIELD, но для последнего поля из диапазона поле. |
Оператор DISABLE запрещает ввод в поле или в диапазон полей экрана или PULLDOWN-меню. Поля экрана должны иметь USE-переменные. Когда поле запрещено, оно отображается в цвете, задаваемом третьим параметром атрибута COLOR, связанного с ним, и оператор не может вводить данные в такое поле. DISABLE влияет не целиком на PULLDOWN, а только на его элементы (ITEM).
Пример:
Screen SCREEN(5,40),PRE(Scr).COLOR(l),ZOOM,CUA,SHADOW ROW(2,5) ENTRY(@N3),USE(Ctl:Code) ROW(3,S) ENTRY(@S30),USE(Ctl:Name) ROW(4,15) BUTTON('OK').USE(?OkButton),KEY(EnterKey) ROW(4,25) BUTTON('Cancel'),USE(?CanxButton).KEY(EscKey) . CODE OPEN(Screen) DISABLE(?Ctl:Code) !Запретить поле DISABLE(?Ct]:Code,?Ctl:Name) !Запретить диапазон полей DISABLE(2) !Запретить второе по сче- ! ту поле PuIlDown PULLDOWN MENU('Выход'),USE(?FirstMenu) ITEM('Выход в Dos'),USE(?FirstItem) . MENU('Параметры') ITEM('Обработать запись'),USE(?ProcRec) ITEM('Удалить запись'),USE('DelRec') . . CODE OPEN(PuIlDown,1) DISABLE(?FirstItem) !Дезактивировать первый пункт меню в PULLDOWN SomeProcedure ! и выполнить некую процедуру ENABLE(?FirstItem) !Снова активировать пункт меню
DISPLAY(first field [,last field])
first field | Номер или EQUATE-метка поля или элемента меню для отдельного поля или для первого поля из диапазона полей. |
last field | То же, что и FIRST FIELD, но для последнего поля из диапазона поле. |
DISPLAY записывает значения USE-переменных в связанные с ними поля текущего экрана. DISPLAY без параметров, выводит на экран все USE-переменные. Если задано только FIRST FIELD, то будет выведено значение USE-переменной только для заданного поля. Если заданы и FIRST и LAST FIELD, то будут показаны значения всех USE переменных в диапазоне FIRST FIELD..LAST FIELD включительно.
Пример:
DISPLAY !Показать все поля DISPLAY(2) !Показать поле номер 2 DISPLAY(3,7) !Показать поля с 3 по 7 DISPLAY(?MenuField) !Показать поле-меню DISPLAY(?TextBlock,?Pause) !Показать поля с TextBlock по Pause
См. также: EQUATE-метки полей, UPDATE, ERASE
ENABLE(first field [,last field])
first field | Номер или EQUATE-метка поля или элемента меню для отдельного поля или для первого поля из диапазона полей. |
last field | То же, что и FIRST FIELD, но для последнего поля из диапазона поле. |
Оператор ENABLE вновь активизирует поле или диапазон полей, которые были запрещены оператором DISABLE. Реактивированное поле вновь доступно оператору для ввода.
Пример:
SomeScreen PROCEDURE Screen SCREEN,COLOR(0) ROW(2,3) ENTRY(@N4),USE(Fieldl),COLOR(0,1,2) ROW(3,3) ENTRY(@N4),USE(Field2),COLOR(0,1.2) . CODE OPEN(Screen) DISABLE(?Field2) !Field2 дезактивировано IF Ctl:Password = 'Supervisor' ENABLE(?Field2) !Реактивируем Field2 . SomeMenu PROCEDURE PuIlDown PULLDOWN MENU('Quit'),USE(?FirstMenu) ITEM('Exit to Dos'),USE(?FirstItem) . MENU('Options') ITEM('Process Record'),USE(?ProcRec) ITEM('Delete Record'),USE('DelRec') . . CODE DISABLE(?FirstItem) !Запретить первый пункт меню в ! PULLDOWN SomeProcedure ! и что-то сделать ENABLE(?FirstItem) !Снова активизировать этот пункт
См. также: DISABLE
ERASE([first field][,last field])
first field | Номер или EQUATE-метка поля или элемента меню для отдельного поля или для первого поля из диапазона полей. |
last field | То же, что и FIRST FIELD, но для последнего поля из диапазона поле. |
ERASE очищает поля экрана и соответствующие им USE-переменные. ERASE без параметров очищает все поля на экране. Если задано только first field, то ERASE очистит конкретную USE-переменную и связанное с ней поле. Если заданы и first и last field, то будут очищены поля и USE-переменные в диапазоне от first field до last field включительно.
Пример:
ERASE(?) !Очистить текущее поле ERASE !Очистить все поля на экране ERASE(3,7) !Очистить поля с 3 по 7 ERASE(?Name,?Zip) !Очистить все от ИМЕНИ до ИНДЕКСА ERASE(?City.?City+2) !Очистить ГОРОД и два поля после него
См. также: EQUATE-метки полей
GETSTYLES([файл])
файл | Строковая константа или переменная содержащая спецификацию файла с Кодами Цветовых Стилей. Если этот параметр опущен, то будет установлен стандартный набор цветов. |
GETSTYLES читает файл стилей и присваивает внутреннему массиву Цветовых Стилей значения из этого файла. Если файл не найден, то GETSTYLES игнорируется и внутренний массив кодов цветовых стилей остается неизмененным.
Массив кодов цветовых стилей это внутренний 256-байтный массив, который хранит текущие коды цветовых стилей. Его элементы нумеруются от 0 до 255. Каждый элемент инициализируется значением, равным его номеру (элемент 0=0, элемент 1=1..элемент 255=255). Каждый атрибут для SCREEN and PULLDOWN, который использует коды цветовых стилей, обращается к этому массиву и определяет настоящие цвета дисплея, хранящиеся в элементе массива.
file это текстовый ASCII-файл. Каждая строка содержит один Код Цветового Стиля в четырех полях, разделенных запятыми. Первое поле - номер элемента внутреннего массива. Второе - Код Цветового Стиля для данного элемента (ТОЛЬКО десятичный а НЕ 16ричный!) при наличии цветного дисплея. Третье поле это код цвета для монохромного дисплея, и четвертое поле необязательное описание. Например, файл стилей может выглядеть так:
0,0,0,Черный на Черном 1,112,112,Окно на экране 2,63,112,Заголовок экрана 3,115,7,Рамка экрана 4,113,7,Нормальный PROMPT 5,116,7,Текущий PROMPT 6,127,112,Горячая клавиша в PROMPT 7,127,112,Горячая клавиша в текущем PROMPT 8,126,7,Поле для ввода 9,7,112,Текущее поле для ввода
В файле стилей может быть от 1 до 256 строк и они не обязаны располагаться по порядку номеров элементов. Изменяться будут только те элементы массива, которые указаны в файле.
Считая, что есть цветной дисплей и используя вышеприведенный файл, атрибут экранного поля COLOR(1,2,3,4,5) будет задавать следующие цвета:
112 (Черный на Белом) для нормального текста 63 (ЯркоБелый на Салатном) если это поле активно 115 (Зеленый на Белом) когда поле затенено 113 (Синий на Белом) для заданного амперсандом хоткея 116 (Красный на Белом) для хоткея активного поля
Пример:
Файл STYLES.DEF содержит:
0,31,7.ЯркоБелый на Синем/Белый на Черном 1,48,112,Черный на Салатном/Черный на Белом 2,23,8,Белый на Синeм/Серый на ЧерномТекст программы содержит:
PROGRAM Screen SCREEN,COLOR(0) !Цвет по умолчанию Черный на Черном ROW(2,3) ENTRY(@N4),USE(Field1),COLOR(0,1,2) ROW(3,3) ENTRY(@N4),USE(Field2).COLOR(0,1.2) . CODE GETSTYLES('styles.def')!Прочитать файл styles.def OPEN(Screen) !Экран - Ярко-Белый на Синем !Field1 - Черный на Салатном (активное поле) !Field2 - Белый на Синем (затененное поле) DISABLE(?Field2)
См. также: Коды Цветовых Стилей, SETSTYLES
HELP([helpfile][,window-id])
helpfile | Строковая константа или метка строковой переменной, содержащей спецификацию файла с окнами подсказки. Если в спецификации не задан путь к файлу, то подразумевается, что файл в текущем каталоге. Если опущено расширение файла, то подразумевается ".hlp". Если вообще не задан файл, то надо использовать запятую, чтобы показать, что этот параметр опущен. |
window-id | Строковая константа или метка строковой переменной (до 20 символов) которая содержит идентификатор окна подсказки. |
Оператор HELP открывает указанный файл подсказки и активизирует окно с именем WINDOW-ID. Во время работы операторов ASK или ACCEPT, текущее окно подсказки можно вызвать нажатием клавиши F1. Файлы подсказки создаются утилитой Кларион HELPER.
Если пропущен WINDOW-ID, то файл открывается, но никакое окно не активизируется. Если параметр HELPFILE не задан, то подразумевается, что файл уже открыт и активизируемое окно определяется параметром WINDOW-ID. Окна подсказки также активизируются атрибутом HLP для SCREEN или для элемента экрана. Без параметров, HELP показывает текущее окно подсказки.
(А.С.П. - Для тех, кто не знает. Если окна помощи связаны в цепочку, то можно бегать по ним клавишами PgUp/PgDn. Примером такой связи может служить справочная система CPD 2.1x)
Пример:
HELP('C:\HLPDIR\LEDGER.HLP') !Открыть файл подсказки LEDGER HELP(,'CustUpd') !Подсказка по внесению изменений в список !покупателей HELP !Показать текущее окно подсказки
IDLE([procedure][,separation])
procedure | Метка оператора PROCEDURE. Процедура должна описываться в MAP программы, но НЕ в MAP для модуля-члена. |
separation | Целое число секунд, задающее минимальный промежуток между обращениями к ПРОЦЕДУРЕ. 0 означает, что, по возможности, обращение к ней должно идти непрерывно. Если SEPARATION не задано, то по умолчанию - 1. |
IDLE-процедура активна во время работы операторов ASK или ACCEPT или функции ENTRY. В один момент времени может быть активна только одна IDLE-процедура. Задание новой IDLE-процедуры, отменяет старую. Оператор IDLE без параметров отменяет обращения к IDLE-процедуре.
(А.С.П. - с помощью этой функции, например, можно выводить на экран ИДУЩИЕ часы, вообще, организовывать работу по прерываниям от таймера, хотя и достаточно примитивную)
Пример:
IDLE(ShoTime,10) !Вызывать shotime каждые 10 секунд IDLE(CheckNet) !Проверять активность ЛВС каждую секунду IDLE !Отключить IDLE-процедуру
См. также: ASK, ACCEPT, ENTRY, PROCEDURE, MAP
LOADSYMBOLS([string])
string | Строковая константа или переменная задающая модифицируемые символы. Если пропущено, то модифицируются символы по умолчанию. |
Процедура LOADSYMBOLS загружает "графические" символы для курсора мышки, RADIO-кнопок и CHECK-боксов, изменяя знакогенератор для текстового режима 25*80. LOADSYMBOLS НЕ влияет на прочие текстовые режимы, устанавливаемые процедурой SETTEXT.
Указанные в STRING символы заменяются на символы, представляющие курсор мышки как стрелку, RADIO-кнопки как "бычьи глаза" (когда кнопка выбрана) и CHECK-боксы как квадраты с буквой "Х" внутри (когда чекбокс активен). Желательно, чтобы символы в STRING не использовались где-либо еще в программе.
Если STRING пропущена, то модифицируется определенный набор символов, которые, обычно, редко используются. "Графические" символы для RADIO-кнопок и чекбоксов используют только два знакоместа, в то время, как обычное представление требует трех знакомест (т.е. (+) и [Х]). Коды символов должны задаваться в следующем порядке:
Экранная "графика" | Коды по умолчанию | Вид на экране |
---|---|---|
Курсор мышки | 1 | Стрелка |
RADIO выкл | 198, 2, 32 | Кружок |
RADIO вкл | 207, 5, 32 | Кружок с точкой |
CHECK выкл 209, 11, 32 | Квадрат | |
CHECK вкл 211, 19, 32 | Квадрат с "Х" |
(А.С.П. - "1" для мышки это не опечатка, в книге так и стоит...)
При завершении программы, знакогенератор восстанавливается в исходном виде. Также, знакогенератор восстанавливается на время выполнения процедур RUN и RUNSMALL.
Если вы хотите использовать "графику" собственного изготовления, то загрузите свой знакогенератор какой-либо утилитой. После загрузки знакогенератора, используйте функцию USESYMBOLS, чтобы указать, какие именно символы использовать.USESYMBOLS аналогична LOADSYMBOLS, за исключением того, что она не модифицирует знакогенератор.
Пример:
LOADSYMBOLS !Использовать стандартный на- !бор символов LOADSYMBOLS('<1,198,2,33,207,5,32,209,11,32,211,19,32>') !Использовать стандартный на- !бор символов LOADSYMBOLS('<170>') !Код ASCII 170 для мышки, ! остальное - стандартно. LOADSYMBOLS('<228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239| ,240>') !Использовать коды от 228 до 240
См. также: USESYMBOLS
OPEN(label[,value])
метка | Метка структуры SCREEN или PULLDOWN. |
---|---|
value | Числовая константа или переменная. Этот параметр используется только с PULLDOWN-структурами. |
OPEN открывает SCREEN для обработки. Только ОДИН SCREEN может быть активен. Когда SCREEN-структура открыта, отображаются ее инициализированные строки и первое поле структуры становится активным. USE-переменные должны выводиться оператором DISPLAY.
OPEN открывает PULLDOWN-структуру для обработки, но не активизирует ее. PULLDOWN-структура становится активной при щелчке мышкой на ее элементе или нажатии горячей Alt-клавиши, заданной для MENU или ITEM. PULLDOWN может быть активизирована, когда при ее открытии нет экранных полей, которые можно активизировать.
Если есть параметр VALUE, и он не равен нулю, то оператор OPEN немедленно показывает полосу меню. Полоса меню остается на экране до закрытия меню, независимо от того, активно меню или нет, (по крайней мере, до тех пор, пока ее не закроет другое изображение). Если VALUE пропущено или ноль, то полоса меню появится только при нажатии Alt-клавиши.
Пример:
OPEN(MenuScr) !Открыть экран меню OPEN(CustEntry) !Открыть экран ввода сведений о ! покупателях OPEN(PullDown,1) !Полоса меню всегда видна
SELECT([field][,cursor position])
field | Номер поля или его EQUATE-метка для поля, подлежащего обработке. |
---|---|
cursor position | Задает позицию в поле, куда поместить курсор. Для полей ENTRY и TEXT, это номер символа. Для OPTION RADIO, OPTION STRING, или OPTION CHECK это номер выбора в структуре OPTION. Для LIST это номер элемента QUEUE. |
SELECT изменяет нормальный порядок обработки полей экрана. Параметр FIELD задает поле, подлежащее обработке. SELECT НЕ работает с полями в PULLDOWN.
SELECT без параметров, переводит экран в "безостановочный" режим - завершение ВСЕХ полей экрана без ввода в них оператором. Каждое поле завершается в обычном порядке. Цикл оператора SELECT НЕ останавливается на последнем поле. Он переходит к первому и так далее до закрытия экрана. "Безостановочный" режим SELECT прекращается при одном из следующих обстоятельств:
SELECT(?) прекращает цикл SELECT и позволяет оператору ре- дактировать текущее поле. Обнаружено пустое или нулевое поле с атрибутом REQ. Звучит сигнал, и возобновляется нормальный порядок обработки по- лей с поля с атрибутом REQ.
Пример:
LOOP !Обычный цикл обработки экрана ALERT(CtrlEnter) !Взвести хоткей ACCEPT !Принять ввод данных IF KEYCODE() = CtrIEnter !При нажатии хоткея SELECT(?) ! начат с того же самого поля SELECT ! и перейти в безостановочный CYCLE ! режим прямо сейчас . IF FIELD() = ?State !Если редактируемое поле - ШТАТ, IF State <> 'FL' AND State <> 'GA' ! и введен неправильный штат, BEEP ! то предупредить звуковым сигналом SELECT(?) ! остаться на этом поле (и отменить ! безостановочный режим) . . . !Конец операторов LOOP и IF
См. также: ENTRY, TEXT, OPTION, LIST
SETAREA(строк,столбцов)
строк | Числовая константа, которая задает число строк на виртуальном экране. Максимум - 255. Тем не менее, произведение СТРОК и СТОЛБЦОВ НЕ должно превышать 32767. |
---|---|
столбцов | Числовая константа, которая задает число столбцов на виртуальном экране. Максимум - 255. Тем не менее, произведение СТРОК и СТОЛБЦОВ НЕ должно превышать 32767. |
SETAREA задает размер области памяти для виртуального экрана. Она определяет область, в пределах которой может перемещаться физический экран. SETAREA ничего не выводит, так что ее можно использовать, когда экран уже открыт. Оператор имеет доступ только к той части экрана, которая попадает в заданную область.
SETAREA требуется, когда открытый экран (без параметров строк/столбцов) имеет размер больше, чем ранее определенный виртуальный экран, или больше чем 25 x 80. Если SCREEN(строк,столбцов) больше, чем размер виртуального экрана, то виртуальная область автоматически переопределяется, настраиваясь на больший размер. Однажды установленный размер виртуальной области, остается без изменений, пока его не переопределит больший экран или процедура SETAREA.
Если задать SETAREA с размером меньшим, чем у текущего экрана, все, что не попадает в новую, меньшую, область, становится недоступным оператору для ввода. Если затем задать SETAREA с нормальными параметрами, то поля, отсеченные ранее, вновь станут доступны. Тем не менее, все рамки, цвета и надписи сотрутся.
Пример:
Screen SCREEN,PRE(Scr),COLOR(1) !Экран 50строк на 160 столбцов описания полей для этого экрана . CODE SETAREA(50,160) !Установить размер виртуального экрана OPEN(Screen) ! и открыть его
SETMSG(row,col,length)
row | Целочисленная константа, переменная или выражение, которое задает номер строки на виртуальном экране. |
---|---|
col | Целочисленная константа, переменная или выражение, которое задает номер столбца на виртуальном экране. |
length | Целочисленная константа, переменная или выражение, которое задает число символов в строке сообщений. |
SETMSG описывает область экрана для вывода сообщений от атрибутов MSG. Если все три параметра равны нулю, то восстанавливается строка сообщений по умолчанию.
По умолчанию, строка сообщений размещается внизу экрана, с первого столбца 25-ой строки и имеет длину 80 символов.
Пример:
Screen SCREEN(25,80),EXPAND(5) ROW(3,5) ENTRY(@N4),USE(Fieldl),MSG('Первое поле ввода') ROW(4,5) ENTRY(@N4),USE(Field2),MSG('Следующее поле') . CODE OPEN(Screen) SETMSG(25,25,30) !Строка сообщений на 25 строке экрана !экрана имеет длину 30 символов. SETTEXT(43,80) !Переходим в режим 43 строки SETMSG(0,0,0) !Строка сообщений - по умолчанию !строка 43, столбец 1, длина 80
См. также: MSG
SETSTYLES(program array)
program array | Массив из 256 элементов типа BYTE, или STRING(256). |
---|
SETSTYLES присваивает значения, содержащиеся в PROGRAM ARRAY внутреннему массиву кодов цветовых стилей. Это дает возможность "на лету" изменять цветовую гамму программы.
Внутренний массив кодов цветовых стилей - 256-байтный массив, хранящий текущие коды цветовых стилей. Его элементы нумеруются от 0 до 255. Каждый элемент, изначально, имеет значение, равное его номеру (эл-т[0]=0, эл-т[1]=1..эл-т[255]=255). Каждый атрибут и оператор, использующий коды цветовых стилей, обращается к этому массиву и определяет цвета для конкретного кода цветового стиля.
Но, поскольку, массивы Кларион нумеруются с единицы, то SETSTYLES присваивает первый элемент PROGRAM ARRAY нулевому элементу внутреннего массива кодов цветовых стилей, второй - первому...
Пример:
StyleCodes STRING(256) !Программный массив StyleArray BYTE,DIM(256),OVER(StyleCodes) Screen SCREEN,COLOR(0) !По умолчанию - цвет черный на черном ROW(2,3) ENTRY(@N4),USE(Fieldl),COLOR(0,1,2) ROW(3,3) ENTRY(@N4),USE(Field2),COLOR(0,1,2) . CODE StyleCodes = STYLES() !Получаем текущие стили StyleArray[1] = 31 !ЯркоБелый на Синем StyleArray[2] = 48 !Черный на Салатном StyleArray[3] = 23 !Белый на Синем SETSTYLES(StyleArray) !Установить новые стили OPEN(Screen) !Экран теперь ЯркоБелый на Синем ! Field1 - Черный на Салатном (активное) DISABLE(?Field2) !Field2 - Белый на Синем (затененное)
См. также: Коды Цветовых Стилей, GETSTYLES, STYLES
SHOWIMAGE(row,col,[rows],[cols],file,usepal)
row | Строка, в которой начать вывод PCX или GIF. |
---|---|
col | Столбец, в котором начать вывод PCX или GIF. |
rows | Высота рисунка в строках. Если пропущено, то столько, сколько нужно для размещения рисунка. |
cols | Ширина рисунка в столбцах. Если пропущено, то столько, сколько нужно для размещения рисунка. |
file | Строковая константа или переменная содержащая имя PCX или GIF файла. |
usepal | Целочисленная константа или переменная. Если 0, то используется 256-цветная палитра .PCX или .GIF. Если НЕ-ноль, то используется 256-цветная палитра ранее выведенного рисунка (или стандартные аппаратные установки). |
SHOWIMAGE это низкоуровневая команда для вывода рисунка в формате PCX или GIF без поля типа IMAGE. Экран должен быть в графическом режиме, так что сначала надо открыть SCREEN с атрибутом GRAPHIC. Атрибуты ROWS и COLS могут быть опущены, но запятые, отмечающие пропущенные параметры, должны быть обязательно. Если атрибуты ROWS и COLS пропущены, то рисунок выводится в полный размер. При необходимости, рисунок масштабируется.
Поддерживаются графические режимы EGA, VGA и SVGA. CGA и Hercules НЕ поддерживаются. Поддерживаются все 16-цветные режимы. На 16-цветных адаптерах, 256-цветные PCX и GIF выводятся в 16-цветном режиме. Режим SVGA 256 цветов поддерживается со следующим оборудованием (минимальная конфигурация):
Марка видеокарты | Разрешение | Требуемая память |
---|---|---|
TSENG Chip Set | 640 x 350 | 512K |
Video7 / Headland | 640 x 400 | 256K |
Ahead Systems | 640 x 400 | 256K |
Paradise | 640 x 400 | 256K |
VESA | 640 x 400 | 256K |
Trident Everex | 640 x 400 | 256K |
Zymos | 640 x 400 | 256K |
Genoa | 640 x 400 | 256K |
Пример:
Screen SCREEN(25,80).COLOR(0),GRAPHIC. CODE OPEN(Screen) !Открыть фиктивный графический экран SHOWIMAGE(1,1,25,80,'logo.pcx',0) !Вывести эмблему в полный экран
UPDATE([first field][,last field])
first field | Номер поля или EQUATE-метка поля для первого поля в диапазоне полей. |
---|---|
last field | Номер поля или EQUATE-метка поля для последнего поля в диапазоне полей. |
UPDATE | записывает содержимое полей экрана в их USE-переменные. |
UPDATE | Обновляет USE-переменные всех полей экрана. |
UPDATE(first field) | Обновляет USE-переменную конкретного поля. |
UPDATE(first field,last field) | Обновляет USE-переменные полей в диапазоне от first field до last field. |
USE-переменные автоматически обновляются оператором ACCEPT при заполнении полей. Тем не менее, поля заполненный ALERT-клавишами НЕ обновляют USE-переменные автоматически. Для этого и служит оператор UPDATE.
Пример:
UPDATE(?) !Обновить USE-переменную текущего поля UPDATE !Обновить все USE-переменные UPDATE(?Address) !Обновить USE-переменную для АДРЕСА UPDATE(3,7) !Обновить USE-переменные полей с 3 по 7 UPDATE(?Name,?Zip) !Обновляем поля от ИМЕНИ по самый ИНДЕКС UPDATE(?City,?City+2) !Обновляем ГОРОД и два поля после него
См. также: Field Equate Labels
USESYMBOLS([string])
string | Строковая константа или переменная, задающая используемые символы. Если не задана, то используется стандартный набор. |
---|
Процедура USESYMBOLS делает представление курсора мышки, радиокнопок и чекбоксов графическим, используя подгружаемый знакогенератор.
Если вы хотите использовать свои изображения для вышеуказанных элементов, вы можете загрузить их заранее какой-либо утилитой. Когда знакогенератор загружен, вызывайте USESYMBOLS для того, чтобы указать, какие символы (коды ASCII) были вами заменены. USESYMBOLS аналогична LOADSYMBOLS, но она не модифицирует уже загруженный знакогенератор.
Желательно, чтобы символы с кодами, указанными в STRING НЕ использовались где-либо еще в программе, так как это может привести к очень интересным но неприятным эффектам.
Если STRING не задана, то используется стандартный набор символов для псевдографики.
Подробности смотри в описании LOADSYMBOLS.
При завершении программы, знакогенератор приводится в первоначальный вид. Также, он восстанавливается во время исполнения RUN или RUNSMALL.
Пример:
USESYMBOLS !Стандартный набор символов USESYMBOLS('<1,198,2,33,207,5,32,209,11,32,211,19,32>') !Тоже самое, что и выше USESYMBOLS('<170>') !Код ASCII 170 для мышки, остальное стан- ! дартно. USESYMBOLS('<228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,| 240>') !Используем символы от228 до 240
См. также: LOADSYMBOLS
CHOICE([field])
field | EQUATE-метка поля типа LIST, OPTION, POINT. |
---|
Функция CHOICE возвращает порядковый номер выбранного элемента в структуре OPTION, LISTбоксе или поля POINT. Будучи вызвана без параметров, CHOICE возвращает порядковый номер выбранного элемента в последнем LIST, OPTION или POINT, завершенном оператором ACCEPT.
CHOICE возвращает порядковый номер выбранной RADIO-кнопки или поля типа STRING в структуре OPTION. Порядковый номер элемента, это его относительная позиция от начала описания структуры. Первый элемент имеет порядковый номер 1, второй - 2 и т.д.
CHOICE возвращает номер элемента очереди (QUEUE), выбранного из листбокса.
CHOICE возвращает позицию указателя (POINT) в REPEAT-структуре, при завершении POINT-поля. Это же значение возвращает индексная переменная (INDEX) REPEAT-структуры.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
Screen SCREEN ROW(4,13) OPTION,USE(MenuField),REQ !Структура меню ROW(5,13) STRING('Добавить запись') ! элемент 1 ROW(7,13) STRING('Изменить запись') ! элемент 2 ROW(9,13) STRING('Удалить запись') ! элемент 3 ROW(11,18) STRING('Выход') ! элемент 4 . CODE LOOP ACCEPT EXECUTE CHOICE() !В зависимости от выбранного элемента ! выполнить то или иное действие: AddRec ! добавить запись PutRec ! просмотреть/изменить запись DelRec ! удалить запись RETURN ! закончить работу . .
COL([ screen ]) field variable
screen | Метка SCREEN-структуры (экрана) |
---|---|
field | Номер или EQUATE-метка поля |
variable | Метка поля типа STRING |
COL без параметров, возвращает номер последнего столбца, к которому было обращение.
Если задан параметр SCREEN, COL возвращает позицию первого столбца на этом экране. Для SCREEN без параметров ROWS и COLUMNS всегда будет возвращаться единица. Для экрана, описанного с атрибутом AT, то COL вернет значение параметра COL, заданного в AT.
С параметрами FIELD и VARIABLE, возвращается позиция первого столбца поля. Если это поле типа POINT, то возвращаемое значение определяется положением текущего столбца в REPEAT-структуре.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
SaveCol = COL(Total) !Запоминаем положение поля ИТОГО: SHOW(ROW(),COL()+6,Status) !Показать состояние линии BLANK(ROW(?),COL(?),ROWS(?),COLS(?)) !Спрятать текущее поле
COLS([ screen ]) field variable
screen | Метка SCREEN-структуры. |
---|---|
field | Номер или EQUATE-метка поля. |
variable | Метка экранного поля типа STRING. |
Функция COLS возвращает число столбцов, занятых элементом экрана. COLS без параметров, возвращает число столбцов на физическом экране (текущий текстовый режим). Если задан параметр SCREEN, то возвращается ширина экрана в столбцах.
Если заданы параметры FIELD или VARIABLE, возвращается число столбцов, занятых полем.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
R# = ROWS() !Сохраняем число строк на физическом экране C# = COLS() !Сохраняем число столбцов на физическом экране GraphicScreenProc !Вызываем процедуру, работающую в графике SETTEXT(R#,C#) !Восстанавливаем предыдущий текстовый режим SaveCols = COLS(Total) !Сохраняем ширину поля ИТОГО: SHOW(ROW(),COL()+COLS(?)+1,Status) !Показать состояние линии BLANK(ROW(?),COL(?),ROWS(?),COLS(?)) !Спрятать текущее поле
CONTANTS(field)
field | Номер или EQUATE-метка поля. |
---|
Функция CONTENTS возвращает строку, содержащую значение USE-переменной для полей типа ENTRY, OPTION (STRING или RADIO) или TEXT.
USE-переменная может быть длиннее, чем шаблон формата связанного с ней поля. Поля типа TEXT могут иметь произведение СТРОК*СТОЛБЦОВ меньше, чем длина их USE-переменной. CONTENTS всегда возвращает строку длиной, равной полной длине USE-переменной.
Возвращаемый тип данных: STRING
Пример:
IF CONTENTS(?LastName) ='' AND CONTENTS(?FirstName) !Если имя и фамилия пусты Scr:Message = 'Must Enter a First or Last Name' ! вывести сообщение об ошибке .
FIELD()
Функция FIELD возвращает номер поля, к которому было обращение последний раз. Компилятор присваивает положительные номера полям экрана, использующим USE-переменные в том порядке, в котором они описаны в SCREEN-структуре. Отрицательные номера присваиваются всем элементам типа MENU и ITEM в PULLDOWN-структуре. В текстах программ номера полей, обычно, заменяются на EQUATE-метки полей или EQUATE-метки элементов меню.
Возвращаемый тип данных: LONG
(А.С.П - Что говорит о возможном количестве полей на экране...)
Пример:
Screen SCREEN ROW(4,13) ENTRY(@N4),USE(Fieldl) ROW(5,13) ENTRY(@N4),USE(Field2) ROW(6,13) ENTRY(@N4),USE(Field3) ROW(7,13) ENTRY(@N4),USE(Field4) . CODE LOOP ACCEPT CASE FIELD() !Управление редактированием ! полей OF ?Field1 !Поле номер 1 IF Field1 = 0 ! если пусто, BEEP ! звуковой сигнал SELECT(?) ! и повторить ввод . OF ?Field2 !Поле номер 2 IF Field2 > 4 ! если СУММА больше 4 Scr:Message = 'Сумма должна быть меньше 4' ERASE(?) ! очистить поле SELECT(?) ! и вновь редактировать его ELSE ! значение допустимо? CLEAR(Scr:Message) ! очистить строку сообщений . OF ?Field4 !Поле номер 4 BREAK ! закончить цикл обработки . . !Конец операторов CASE и LOOP
FIELDS()
Функция FIELDS возвращает число полей, использующих USE-переменные, в текущей SCREEN-структуре. Если не открыто ни одного экрана, то FIELDS возвращает ноль.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
SELECT(FIELDS()) !Выбрать последнее поле ERASE(?,FIELDS()) !Очистить остающиеся поля
REFER()
Функция REFER возвращает 1 (истина) если было обращение к последнему завершенному полю, или 0 (ложь) если обращения не было. Обращение происходит при вводе любого печатного символа, выборе поля OPTION или POINT или передвижении указателя в листбоксе. REFER возвращает истину, даже если в поле были введены те же символы, что и были в нем раньше.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
Screen SCREEN ROW(4,13) ENTRY(@N4),USE(Fieldl) !Поле для ввода ROW(5,13) ENTRY(@N4),USE(Field2) !Поле для ввода ROW(6,13) ENTRY(@N4),USE(Field3) !Поле для ввода ROW(7,13) ENTRY(@N4),USE(Field4) !Поле для ввода . CODE LOOP ACCEPT CASE FIELD() !Управление редактированием ! полей OF ?Field1 !Поле номер 1 IF Field1 = 0 ! если пусто, BEEP ! звуковой сигнал SELECT(?) ! и повторить ввод . OF ?Field4 !Поле номер 4 BREAK ! закончить цикл обработки . . !Конец операторов CASE и LOOP
ROW([ screen ]) field variable
screen | Метка SCREEN-структуры. |
---|---|
field | Номер или EQUATE-метка поля. |
variable | Метка поля типа STRING. |
ROW без параметров возвращает номер последней строки, к которой произошло обращение. Если задан параметр SCREEN то ROW возвращает физический номер строки для первой строки экрана. Для SCREEN без параметров ROWS и COLUMNS, всегда возвращается 1. Если экран описан с атрибутом AT, то ROW возвращает значение параметра ROW заданного в AT.
Для параметров FIELD и VARIABLE возвращается номер первой строки поля (поля типа TEXT, BUTTON, LIST и IMAGE могут занимать несколько строк). Если поле типа POINT, то возвращаемое значение определяется текущей строки в REPEAT-структуре.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
SaveRow = ROW(Total) !Save row of screen total SHOW(ROW(),COL()+6,Status) !Display the line status BLANK(ROW(?),COL(?),ROWS(?).COLS(?)) !Blank out the current field
ROWS([ screen ]) field variable
screen | Метка SCREEN-структуры. |
---|---|
field | Номер или EQUATE-метка поля. |
variable | Метка поля типа STRING. |
Функция ROWS возвращает высоту элемента экрана в строках. Без параметров возвращает высоту физического экрана (текущий текстовый режим). Если задан параметр SCREEN, то возвращается высота текущего экрана.
Если заданы параметры FIELD или VARIABLE, то возвращается высота поля в строках. Поля типа TEXT, BUTTON, LIST, IMAGE и POINT могут иметь высоту более чем в одну строку.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
R# = ROWS() !Сохраняем число строк на физическом экране C# = COLS() !Сохраняем число столбцов на физическом экране GraphicScreenProc !Вызываем процедуру, работающую в графике SETTEXT(R#,C#) !Восстанавливаем предыдущий текстовый режим Y#=ROW(Screen1)+(ROWS(Screen1)/2)!Вычисляем центральную строку X#=COL(Screen1)+(COLS(Screen1)/2)!--//-- центральный столбец SHOW(Y#-1,X#-1,'') !Обращение к видеопамяти из центра Screen1 OPEN(Screen2) !Открываем Screen2 в центре Screen1 BLANK(ROW(?),COL(?),ROWS(?),COLS(?)) !Спрятать текущее поле
SELECTED()
Функция SELECTED возвращает номер выбранного в данный момент поля. Это поле, которое оператор ACCEPT будет обрабатывать следующим. Значение функции SELECTED обычно определяется "естественным" порядком выбора полей, который используется оператором ACCEPT (порядок, в котором поля описаны в SCREEN-структуре). Этот порядок можно изменить, используя оператор SELECT.
Возвращаемый тип данных: LONG
Пример:
SavField = SELECTED() !Сохранить положение текущего поля IF SELECTED() = ?Cus:Company AND Cus:CustType - 'ЧАСТНИК' SELECT(?Name) !Пропустить поле КОМПАНИЯ если счет !принадлежит физическому лицу .
STYLES()
Функция STYLES возвращает 256-байтную строку, содержащую текущие значения внутреннего массива кодов цветовых стилей.
Внутренний массив кодов цветовых стилей - 256-байтный массив, хранящий текущие коды цветовых стилей. Его элементы нумеруются от 0 до 255. Каждый элемент, изначально, имеет значение, равное его номеру (эл-т[0]=0, эл-т[1]=1..эл-т[255]=255). Каждый атрибут и оператор, использующий коды цветовых стилей, обращается к этому массиву и определяет цвета для конкретного кода цветового стиля.
Массивы Кларион нумеруются начиная с единицы, а внутренний массив кодов цветовых стилей нумеруется с нуля. Поэтому, первый элемент строки соответствует НУЛЕВОМУ элементу массива, второй первому и т.п.
Возвращаемый тип данных: STRING(256)
Пример:
StyleCodes STRING(256) !Программный массив стилей StyleArray BYTE,DIM(256),OVER(Sty]eCodes) !Рассматриваем строку как массив Screen SCREEN,COLOR(0) !Цвет по умолчанию черный на черном ROW(2,3) ENTRY(@N4),USE(Fieldl),COLOR(0,1,2) ROW(3,3) ENTRY(@N4),USE(Field2),COLOR(0,1,2) . CODE StyleCodes = STYLES() !Получить текущие стили StyleArray[1] = 31 !ЯркоБелый на Синем - код стиля: 0 !Элемент программного массива #1 соответствует элементу #0 !внутреннего массива StyleArray[2] = 48 !Черный на Салатном - код стиля: 1 StyleArray[3] = 23 !Белый на Синем - код стиля: 2 SETSTYLES(StyleCodes) !Перезаписать массив стилей OPEN(Screen) !Экран будет ЯркоБелый на синем. Полей !черное на салатном (активное) DISABLE(?Field2) !Field2 белое на синем (затененное)
См. также: Коды Цветовых Стилей, SETSTYLES, GETSTYLES
Назад | Содержание | Вперед