Глава 1. Азы С++
Азы С++.
Си с классами
Поддержка объектно-ориентированного программирования
Возможности Borland C++ версии 4.0
Что же такое объекты?
Классы - как строительные блоки
Создание новых классов sber_bank
Защита данных
Конструкторы и деструкторы
Конструкторы
Вызов конструкторов
Деструкторы
Вызов деструкторов
Конструкторы, деструкторы и динамическая память
Функции элементы (методы)
Вызов функций-элементов
Передача значений в C++
Введение в классы
Элементы классов
Инкапсуляция или скрытие данных
Скрытие данных в потомках
Наследование
Иерархия классов
Множественное наследование
Выгода от наследования
Расширяемость кода
Пример наследования
Класс Circle
Класс Cylinder
Класс Rectangle
Класс Box3d
Странные вызовы конструктора
Несколько слов о проектировании иерархии классов
Обзор и важные концепции
Полиморфизм
Связывание функций
Ранее связывание с помощью переопределяемых функций
Переопределение операций
Позднее связывание с использованием виртуальных функций
Связывание значения с функциями-элементами
Изучение ООП на маленьком примере
Алгоритм декомпрессии для выполнения группового кодирования
Начнем с алгоритма декомпрессии на языке Cи
Улучшение алгоритма
Наш декомпрессор в стиле фильтра
Ниже описан главный фрагмент нашей программы декомпрессии
Достижение больших выгод от объектно-ориентированного стиля
Более легкий подход в Borland С++
На передовой Borland С++
Конструктор - декомпрессор
Приведем полный текст программы
Переменные alias
Использование переменных alias, как параметров
Переменные-ссылки, используемые в качестве аргументов
Использование ключевого слова void.
Аргументы функции элемента, принимаемые "по умолчанию"
Прототипы функций
Динамическое использование памяти (операции new и delete)
Потоки ввода-вывода
Встроенные функции
Виртуальные функции элементы
Пример класса с виртуальными функциями элементами
Объявление виртуальных функций элементов
Когда тип не проверяется
Дружественные функции
Заключение
Назад
|
Содержание
|
Вперед