Язык JavaScript 1.3 поддерживается Navigator'ом версий 4.06 и 4.5.
В строках теперь стало возможным использование любых символов из таблицы Unicode, которые кодируются как шесть ASCII символов: \u и 4 цифры в шестнадцатеричной кодировке, например, \u0041 - латинская буква A из таблицы Unicode. Каждая такая последовательность добавляет только один символ к строке. Функции escape и unescape не подвергались изменениям и не используют Unicode - последовательности.
Следующий пример выведет на экран символ "копирайт" и строку "Netscape Communicator": alert("\u00A9 Netscape Communicator");
Следующая таблица содержит список наиболее часто используемых специальных символов и их коды в Unicode:
Unicode | Наименование | |
---|---|---|
\u0009 | Tab | <TAB> |
\u000B | Vertical Tab | <VT> |
\u000C | Form Feed | <FF> |
\u0020 | Space | <SP> |
\u000A | Line Feed | <LF> |
\u000D | Carriage Return | <CR> |
\u000b | Back Space | <BS> |
\u0009 | Horizontal Tab | <HT> |
\u0022 | Double Quote | " |
\u0027 | Single Quote | ` |
\u005C | Backslash | \ |
Вы можете использовать Unicode для отображения символов в различных языках или технических символов. Для отображения символов Unicode у клиента должны быть установлены шрифты Unicode. Некоторые ОС, например Windows 95, поддерживают Unicode лишь частично.
Синтаксис
NaN
В JavaScript 1.2 значение NaN ( Not-a-Number ) было определено только для объекта Number, в версии 1.3 это значение также определено, и для объекта global. NaN никогда не равно ни одному другому числу, включая NaN. Функции, работающие с числами ( например Number constructor, parseFloat и parseInt ) возвращает NaN, если значение параметра не числовое.
Синтаксис
Infinity
Числовое значение величины Infinity - бесконечность. В JavaScript 1.2 Infinity было определено как свойство объекта Number. У объекта Number есть два свойства POSITIVE_INFINITY и NEGATIVE_INFINITY ( для примера, Number.POSITIVE_INFINITY ). В JavaScript 1.3 Infinity определено и для объекта Global. Значение Infinity ( положительная бесконечность ) всегда больше, чем любое другое число, включая себя. Infinity полностью соответствует математической бесконечности. Например любое число, умноженное на Infinity, есть Infinity, любое число, деленное на Infinity, есть 0.
Синтаксис
undifined
Переменные, которым не было присвоено значение, имеют значение undifined. Теперь вы можете использовать undifined для проверки того, было ли присвоено переменной значение. Методы и выражения JavaScript также возвращают значение undifined, если используемые переменные не имеют своего значения. undifined - это свойство объекта Global, которое имеет значение undifined.
Пример:
var input; if(input == undefined){ document.write("переменной input значение не присвоено"); }
Синтаксис
IsFinite(число)
Вы можете использовать эту функцию, для определения конечности числа. Если аргумент функции NaN положительная или отрицательная бесконечность, функция возвращает false, иначе она возвращает true.
Пример:
Проверка числа на конечность
if(isFinite(Input) == true) { // Ваш код }
Синтаксис
toSource();
Это новый метод, определенный для всех встроенных объектов. Большинство объектов наследуют этот метод от Object. Метод toSource базируется на методе toString объектов Object и Array.
toSource возвращает строку, которой вы создавали объект. Вы можете подставлять это значение в функцию eval, сохранять его и др. Для объекта tools метод eval(tools.toSource()) вернет копию объекта tools. Если tools содержит рекурсивные свойства, то строка, которую вернет функция toSource() может выглядеть странно.
Пример:
product = {type: "electronic", value: 500}; myList = ["school", 4, "home", 10]; myBool = new Boolean; myString = new String("my line"); myDate = new Date(); document.write(product.toSource()); document.write(myList.toSource()); document.write(myBool.toSource()); document.write(myString.toSource()); document.write(myDate.toSource());
В предыдущих версиях JavaScript формат даты был зависим от платформы и различных установок. В новой реализации объект Date полностью платформо-независим. Объект Date теперь поддерживает дату и время в формате UTC ( Universal Coordinated Time ). Дата задается как количество миллисекунд, прошедших с 1 января 1970 года. День содержит 86400000 миллисекунд.
Следующий пример возвращает разницу межде timeA и timeB в миллисекундах:
timeA = new Date(); alert("подождем какое-то время"); timeB = new Date(); timeDifference = timeB - timeA;
Для работы с миллисекундами были добавлены методы getMilliseconds() и setMilliseconds(num_ms), getUTCMilliseconds() и setUTCMilliseconds(num_ms). Для устранения проблеммы 2000 года добавлены функции setFullYear, getFullYear, setUTCFullYear и getUTCFullYear. getFullYear возвращает полный год, например 1998, а setFullYear - устанавливает. Методы setYear и getYear оставлены для обратной совместимости.
Конструктор объкта Date был расширен для поддержки миллисекунд, его полный формат:
Date (yr_num, mo_num, day_num, [, hr_num[, min_ num[, sec_num[, ms_num]]]])
UTC - метод объекта Date, теперь также поддерживает миллисекунды.
Date.UTC(year, month, date, [, hours[, min[, sec[, ms]]]])
Для поддержки UTC были введены getUTCFullYear(), getUTCMonth(), getUTCDate(), getUTCDay(), getUTCHour(), getUTCMinutes(), getUTCSeconds(), getUTCMilliseconds(), setUTCFullYear(year [, month[, date]]), setUTCMonth(month[, date]), setUTCDate(date), setUTCHour(hours[, min[, sec[,ms]]]), setUTCMinutes(min[, sec[, ms]]), setUTCSeconds(sec [, ms]), setUTCMilliseconds(ms) и toUTCString() ( превращает дату в строку, используя соглашение Universal Coordinates Time ). Рассматривать эти методы более подробно не имеет смысла, их предназначение вполне понятно из названия.
Методы объекта Date в версии 1.3 получили дополнительные параметры:
setMonth(month[, date]) setHours(hours[, min[, sec[, ms]]]) setMinutes(min[, sec[, ms]]) setSeconds(sec[, ms])
Теперь эти методы по своей форме полностью эквивалентны методам setUTC*.
Синтаксис
call(thisArg, arg1, arg2, ...)
Параметры
thisArg ( вызываемый объект )
arg1, arg2, ... ( параметры вызываемого объекта )
call позволяет вызывать методы одних объектов в контексте других ( вызвавших ) объектов. Это дает возможность задать свое значение объекту this, при вызове функции и, что самое главное, метод call позволяет написать метод один раз и наследовать его для других объектов не переписывая их! (См. также apply ).
Пример:
function product(name, value) { this.name = name; if(value > 1000) this.value = 999; else this.value = value; } function prod_dept(name, value, dept) { this.dept = dept; product.call(this, name, value); } prod_dept.prototype = new product(); cheese = new prod_dept(feta, 5, food); car = new prod_dept(honda, 5000, auto);
Синтаксис
apply(thisArg, argArray)
Параметры
thisArg ( вызываемый объект )
arg1, arg2, ... ( параметры вызываемого объекта )
apply позволяет применять методы одних объектов в контексте других ( вызывающих ). Так же как и в call объект this может принимать заданное значение ( this будет указывать на текущий, вызвавший объект ). Apply очень напоминает call, отличие лишь в типах параметров ( аргументов ) вызываемого объекта. В методе apply возможно использование любых типов массивов. Например: apply(this, new Array(name, value)). Разрешается так же использовать свойства вызываемого объекта. Можно использовать arguments для передачи всех параметров вызываемому обекту.
Пример:
function product(name, value) { this.name = name; if(value > 1000) this.value = 999; else this.value = value; } function prod_dept(name, value, dept) { this.dept = dept; product.apply(product, arguments); } prod_dept.prototype = new product(); cheese = new prod_dept(feta, 5, food); car = new prod_dept(honda, 5000, auto);
Операторы === и !== проверяют на соответствие ( и не соответствие ) операнды одинаковых типов ( т.е. например оба операнда должны быть типа String ). При сравнении с помощью этих операторов не происходит преобразования типов. Их использование необходимо, когда нужно убедиться, что оба операнда имеют одинаковый тип и одинаковые ( или разные ) значения.
Пример:
10 === '10'
вернет false, тогда как
10 == '10'
вернет true.
Если операнды разного типа просходит преобразование. Как результат возвращается значение типа Boolean. Если типы операндов одинаковы, то операторы == и != эквивалентны === и !==. Значения null и undifined считаются одинаковыми, NaN считается не равным ни одному значению, включая NaN.
Пример:
10=='10'
возвращает true
Свойство length
Длина массива ( свойство length ) теперь задается беззнаковым 32-битным целым. Значение свойства length может лежать в пределах от 0 до 232-1.
Конструктор
В JavaScript 1.3 при использовании конструктора с единичным параметром ( new Array(len) ) конструктор проверяет тип параметра. Если это число конструктор конвертирует его в 32-битное беззнаковое целое и создает массив со свойством length ( размер массива ), установленное в integer. Начальные значения элементов массива - undifined.
Метод push
В JavaScript 1.2 метод push возвращал последний элемент, добавленный к массиву. В версии 1.3 метод возвращает новую длину массива.
Метод splice
В JavaScript 1.2 метод splice возвращал удаленный элемент, если удалялся только один элемент ( параметр howMany равен 1 ). В JavaScript 1.3 splice всегда возвращает массив, содержащий удаленные элементы. Если удаляется только один элемент, то splice вернет массив, содержащий один единственный элемент.
Синтаксис
replace(regexp, newSubStr) replace(regexp, function)
В JavaScript 1.3 в качестве второго параметра можно использовать функцию. В этом случае заданная функция будет вызвана после метода match и ее результат ( строка ) заменит найденную подстроку. Есть возможность передать найденную подстроку функции. Первый параметр функции содержит найденную подстроку, остальные - подсовпадения в найденной строке. Надеюсь следующий пример разъяснит смысл вышесказанного:
"XXzzzz".replace(/(X*)(z*)/, function (str, p1, p2) {return str +" - " + p1 +" , " + p2;} )
вернет XX.zzzz - XX , zzzz
В JavaScript 1.2 значение false объекта Boolean трактовалось как ложь в логических выражениях. Если Boolean использовался в операторе if ( if (выражение) ), JavaScript 1.2 использовал значение объекта Boolean. В JavaScript 1.3 все объекты в логических выражениях трактуются, как истина, включая объект Boolean, даже если он имеет значение false.
Пример:
x = new Boolean(false); if(x) // значение этого выражения - истина { // Выполнение кода }
В JavaScript 1.3 метод toString объекта Object возвращает [object type], где type - имя объекта или имя конструктора объекта. Метод toString объекта Array вернет строку, содержащую значения всех элементов, разделенных запятыми.
Пример:
var SeaLion=new Image(); alert(SeaLion.toString()); // выдаст [object Image]
Функцию eval можно вызывать не напрямую. Для примера можно использовать следующий код:
var x = 2;var y = 4; var myEval = eval; myEval(x + y); eval(x + y);
Ранние версии JavaScript конвертировали операции присваивания в логических выражениях в операции сравнения, другими словами if (x=y) превращалось в if (x==y). В Navigator 4.06 и выше возможно использование присваивания, если воспользоваться следующей конструкцией: if ( (x=y) ).
Web-программист казанского центра интернет Степанищев Евгений