1. Установка редактора Macromedia Flash

На данный момент последней версией flash-редактора является Flash 5, поэтому все дальнейшее описание относится именно к нему.

Первым шагом является получение установочного комплекта, для чего можно обратиться к дистрибьютерам компании Macromedia или скачать полнофункциональную пробную версию, рассчитанную на использование в течении тридцати дней, с сайта Macromedia. Также сразу же советуем скачать последнюю версию шаблонов публикации фильмов. Кроме данного программного обеспечения существует еще достаточно большое количество различных вспомогательных средств, краткое описание которых приведено в таблице.

Таблица: Основные инструментальные средства для работы с flash-технологиями.
Наименование продуктаНазначение
1Macromedia FlashПрофессиональный flash-редактор
2Macromedia Flash Print KitНабор программного обеспечения для печати из Macromedia Flash
3Macromedia GeneratorПрограмма для динамического создания модулей flash-роликов
4Macromedia DirectorСпециализированный компилятор представляющий собой объектно-ориентированную среду управления данными и процессами, расширяемую посредством языка программирования Lingo
5CorelDraw exporter for Macromedia FlashСредства экспортирования рисунков, созданных в Corel Draw, в Macromedia Flash
6Adobe Illustrator exporter for Macromedia FlashСредства экспортирования рисунков, созданных в Adobe Illustrator, в Macromedia Flash
7Macromedia Applet AceСредство для создания апплетов
8Macromedia FreeHandРедактор векторной графики, поддерживающий, кроме стандартных, еще и формат *.swf
9Macromedia DreamWeaverHTML-редактор фирмы Macromedia, позволяющий использовать как визуальные методы проектирования сайта, так и непосредственно работать с HTML-кодом
10Macromedia Extension ManagerСистема управления проектами
11Macromedia FireworksКомплексная система создания мультифункциональных приложений для интернета
12Direct Flash TurbineГенератор flash-фильмов, сочетающий в себе все мыслимые функции по созданию мультимедийных приложений, включая динамическую генерацию
13Swift GeneratorГенератор flash-фильмов с модифицирующимися текстами, шрифтами, звуковым сопровождением, растровыми изображениями, программным кодом как в кадрах, так и в интерактивных навигационных элементах
14Flash2FormГенератор (CGI-скрипт), позволяющий изменять в flash-фильмах ссылки и тексты, имена объектов и кадров
15Netstudio 2000Интегрированный пакет для работы с Flash
16KoolMovesСредство для создания анимации
17Quick Time ProСредство для работы с видео
18Real Audio ProducerСредство для работы со звуком
19Real PlayerСредство для работы со звуком
20Swift 3DСредство для создания трехмерных flash-объектов
21Vecta 3DСредство для создания трехмерных flash-объектов

Получив необходимое программное обеспечение, можно приступать к его установке, которая, как правило, не вызывает больших сложностей. Желательно использовать режим инсталляции по выбору, что дает возможность указать те компоненты, которые необходимо установить (см. рисунок). После этого выбранные пакеты будут установлены в указанный ранее каталог.

Итак, инсталляция успешно завершена, перейдем непосредственно к работе с редактором.

2. Настройка рабочей зоны

Перед тем как приступить к созданию непосредственно flash-фильма, необходимо настроить среду редактора под ваши задачи. Можно, конечно, использовать готовые шаблоны, но лучше создать свои.

Что такое шаблон и зачем он нужен? Во-первых, мы уже упомянули о том, что как правило flash-ролик интегрируется в HTML-документ, поэтому первым делом надо подумать о том, чтобы цветовая гамма фона HTML-документа сочеталась с фоном (во всяком случае граничным) Flash ролика. Во-вторых, это размер рабочей зоны flash-фильма (т.е. та область, в которой будут отображаться созданные вами кадры). При разработке фильма для просмотра на мониторе с разрешением 800х600 рекомендуется размеры рабочей зоны выбирать в пределах 550х400. Перед тем как перейти к рассмотрению основных элементов интерфейса пакета Macromedia Flash 5, настроим рабочую зону (создадим наш первый шаблон) на примере создания заставки персонального сайта. Исходные данные: фон HTML-документа - черный, разрешение - 800х600, навигационная модель - линейно-иерархическая.

Рассмотрев исходные данные, переходим к настройке рабочей зоны. Запускаем Flash 5 (в предположении, что мы это делаем в первый раз и у нас нет готовых шаблонов), при этом в окне редактора загружается шаблон по умолчанию (см. рисунок).

Для настройки рабочей зоны можно рекомендовать следующую последовательность действий:

Настройка размеров рабочей зоны. Щелкните правой кнопкой мыши по рабочей зоне (белый экран в центре) и в появившемся меню выберите пункт Movie Properties. Здесь необходимо указать: частоту кадров при воспроизведении клипов (рекомендуется 12 кадров в секунду - стандарт для Quick Time), размер рабочей зоны в условных пикселах, цвет фона (в нашем случае - черный), единицы измерения для вертикальной и горизонтальной линейки. После всех изменений сохраните сделанные настройки для их использования по умолчанию с помощью кнопки Save Default.

Настройка рабочей среды. Настройки рабочей среды (прорисовка изображения при редактировании, отображение сетки, линейки, панелей управления) сконцентрированы в пунктах меню View и Windows.

Рассмотрим пункты меню View:

Пункты меню Windows:

1. Movie1 (например) - редактируемый в данный момент Flash-фильм.

Установите флажки настроек так, как показано выше на рисунках меню. Настройку панелей интерфейса можно оставить принятой по умолчанию (к этому вопросу мы вернемся немного позднее). Нам еще осталось настроить режимы отображения сетки и можно сохранять созданный шаблон под именем shablon1.fla. Fla - это расширение файлов "исходных кодов" Flash (со всеми настройками), доступных для дальнейшего редактирования, в отличии от файла swf, представляющего собой "откомпилированный" (оптимизированный) flash-ролик.

Для настройки сетки выберем пункт меню: View - Grid - EditGrid. После этого в диалоговом окне, показанном на рисунке, выберем цвет отображения сетки, установим атрибуты ее отображения и привязки, укажем шаг сетки по горизонтали и вертикали, а также выберем способ привязки объектов к сетке. После чего сохраним все сделанные настройки для дальнейшего использования по умолчанию кнопкой Save Default.

Общий вид интерфейса Macromedia Flash 5 с сделанными нами настройками представлен на рисунке.

Содержание | Вперед