Оглавление
Звук в аплетах Java |
Аплет PlayClip демонстрирует использование интерфейса AudioClip. В его окне (рис. 1) имеются три кнопки с названиями Play, Loop и Stop.
Рис. 1. Окно аплета PlayClip
Сразу после запуска аплета кнопка Stop находится в заблокированном состоянии. Если нажать кнопку Play или Loop, начнется, соответственно, однократное проигрывание или проигрывание в цикле файла с именем kaas.au, распложенного в том же каталоге, что и двоичный файл аплета PlayClip.
Когда начинается проигрывание звукового файла, кнопка Stop разблокируется, что позволяет остановить проигрывание.
Исходные тексты приложенияОсновной файл исходных текстов приложения приведен в листинге 1.
Листинг 1. Файл PlayClip.java
import java.applet.*; import java.awt.*;
public class PlayClip extends Applet { private String m_ClipName = "kaas.au"; private final String PARAM_ClipName = "ClipName"; AudioClip auClip; Button btPlay; Button btLoop; Button btStop; boolean fLoopPlay = false;
public String getAppletInfo() { return "Name: PlayClip"; }
public String[][] getParameterInfo() { String[][] info = { { PARAM_ClipName, "String", "Audioclip filename" }, }; return info; }
public void init() { String param; param = getParameter(PARAM_ClipName); if (param != null) m_ClipName = param;
btPlay = new Button("Play"); btLoop = new Button("Loop"); btStop = new Button("Stop");
btStop.disable();
add(btPlay); add(btLoop); add(btStop);
auClip = this.getAudioClip(getCodeBase(), m_ClipName); }
public boolean action(Event evt, Object obj) { Button btn;
if(evt.target instanceof Button) { btn = (Button)evt.target;
if(evt.target.equals(btPlay)) { auClip.play(); btStop.enable(); }
else if(evt.target.equals(btLoop)) { auClip.loop(); fLoopPlay = true; btStop.enable(); }
else if(evt.target.equals(btStop)) { auClip.stop(); fLoopPlay = false; btStop.disable(); }
else { return false; }
return true; }
return false; }
public void paint(Graphics g) { Dimension dimAppWndDimension = size();
g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(0, 0, dimAppWndDimension.width - 1, dimAppWndDimension.height - 1);
g.setColor(Color.black); g.drawRect(0, 0, dimAppWndDimension.width - 1, dimAppWndDimension.height - 1); }
public void start() { if(fLoopPlay) auClip.loop(); }
public void stop() { if(fLoopPlay) auClip.stop(); } }
В листинге 2 вы найдете исходный текст документа HTML, созданного автоматически для нашего приложения системой Java WorkShop.
Листинг 2. Файл PlayClip.tmp.html
<applet name="PlayClip" code="PlayClip" codebase= "file:/e:/sun/articles/vol14/src/PlayClip" width="200" height="100" align="Top" alt="If you had a java-enabled browser, you would see an applet here."> <param name="ClipName" value="kaas.au"> <hr> If your browser recognized the applet tag, you would see an applet here. <hr> </applet>
В главном классе аплета определено несколько полей и методов. Рассмотрим эти поля и наиболее важные методы.
В поле m_ClipName хранится имя звукового файла, которое передается через параметр ClipName из документа HTML. По умолчанию для этого параметра используется значение kaas.au.
Строка PARAM_ClipName хранит имя указанного выше параметра.
Ссылка на интерфейс AudioClip хранится в поле auClip:
AudioClip auClip;
Следующие три поля хранят ссылки на кнопки, предназначенные для управления проигрыванием звукового файла:
Button btPlay; Button btLoop; Button btStop;
Поле fLoopPlay типа boolean используется для флага, которым отмечается режим проигрывания звукового файла в цикле.
Метод getParameterInfo возвращает описание единственного параметра нашего аплета, через который передается имя звукового файла.
Сразу после запуска аплета метод init получает значение параметра - имя звукового файла, и если этот параметр задан в документе HTML, записывает полученное имя в поле m_ClipName:
param = getParameter(PARAM_ClipName); if(param != null) m_ClipName = param;
Далее создаются три кнопки, управляющие звучанием аплета:
btPlay = new Button("Play"); btLoop = new Button("Loop"); btStop = new Button("Stop");
Кнопка Stop блокируется, так как на данный момент проигрывание еще не запущено:
btStop.disable();
Для блокирования вызывается метод disable, определенный в классе Button.
Подготовленные таким образом кнопки добавляются в окно аплета:
add(btPlay); add(btLoop); add(btStop);
Последнее, что делает метод init перед тем как возвратить управление, это получение ссылки на интерфейс AudioClip:
auClip = this.getAudioClip( getCodeBase(),m_ClipName);
Адрес URL каталога, в котором расположен аплет, определяется с помощью метода getCodeBase, о котором мы говорили в предыдущей главе.
Метод action получает управление, когда пользователь нажимает на одну из кнопок, расположенных в окне аплета. В зависимости от того, какая именно кнопка была нажата, выполняются различные действия.
Если пользователь нажал кнопку Play, вызывается метод play для запуска однократного проигрывания звукового файла:
auClip.play(); btStop.enable();
Сразу после того как проигрывание будет запущено, приложение разблокирует кнопку Stop, предоставляя пользователю возможность прервать звучание.
В том случае, когда пользователь нажал кнопку Loop, вызывается метод loop, запусчкающий проигрывание звукового файла в цикле:
auClip.loop(); fLoopPlay = true; btStop.enable();
После запуска устанавливается флаг fLoopPlay и разблокируется кнопка Stop.
И, наконец, если пользователь нажимает кнопку Stop, выполняется остановка проигрывания методом stop:
auClip.stop(); fLoopPlay = false; btStop.disable();
Флаг fLoopPlay сбрасывается, после чего кнопка Stop блокируется.
Метод start получает управление при первом запуска аплета, а также когда страница документа появляется вновь после того как пользователь временно переходил к просмотру другой страницы.
Наша реализация метода start возобновляет циклическое проигрывание, если оно выполнялось, когда пользователь покинул страницу с аплетом:
if(fLoopPlay) auClip.loop();
Если пользователь запустил проигрывание звукового файла в цикле, а затем перешел к просмотру другой страницы, метод stop останавливает циклическое проигрывание:
if(fLoopPlay) auClip.stop();
Когда пользователь вернется к просмотру нашей страницы, метод start, описанный выше, возобновит проигрывание звукового файла.