Оглавление
Сетевые приложения |
После краткого введения в сокеты приведем описание наиболее интересных конструкторов и методов класса Socket.
Конструкторы класса SocketЧаще всего для создания сокетов в клиентских приложениях вы будете использовать один из двух конструкторов, прототипы которых приведены ниже:
public Socket(String host,int port); public Socket (InetAddress address,int port);
Первый из этих конструкторов позволяет указывать адрес серверного узла в виде текстовой строки, второй - в виде ссылки на объект класса InetAddress. Вторым параметром задается номер порта, с использованием которого будут передаваться данные.
В классе Socket определена еще одна пара конструкторов, которая, однако не рекомендуется для использования:
public Socket(String host, int port, boolean stream); public Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
В этих конструкторах последний параметр определяет тип сокета. Если этот параметр равен true, создается потоковый сокет, а если false - датаграммный. Заметим, что для работы с датаграммными сокетами следует использовать класс DatagramSocket.
Методы класса SocketПеречислим наиболее интересные, на наш взгляд, методы класса Socket.
Прежде всего, это методы getInputStream и getOutputStream, предназначенные для создания входного и выходного потока, соответственно:
public InputStream getInputStream(); public OutputStream getOutputStream();
Эти потоки связаны с сокетом и должны быть использованы для передачи данных по каналу связи.
Методы getInetAddress и getPort позволяют определить адрес IP и номер порта, связанные с данным сокетом (для удаленного узла):
public InetAddress getInetAddress(); public int getPort();
Метод getLocalPort возвращает для данного сокета номер локального порта:
public int getLocalPort();
После того как работа с сокетом завершена, его необходимо закрыть методом close:
public void close();
И, наконец, метод toString возвращает текстовую строку, представляющую сокет:
public String toString();