Оглавление
Рисование в окне |
Изменяя атрибуты контекста отображения, приложение Java может установить цвет для рисования графических изображений, таких как линии и многоугольники, шрифт для рисования текста, режим рисования и маску. Возможен также сдвиг начала системы координат.
Изменение цвета, выбранного в контекст отображения, выполняется достаточно часто. В классе Graphics для изменения цвета определен метод setColor, прототип которого представлен ниже:
public abstract void setColor(Color c);
В качестве параметра методу setColor передается ссылка на объект класса Color, с помощью которого можно выбрать тот или иной цвет.
Как задается цвет?
Для этого можно использовать несколько способов.
Прежде всего, вам доступны статические объекты, определяющие фиксированный набор основных цветов:
Объект | Цвет |
public final static Color black; | черный |
public final static Color blue; | голубой |
public final static Color cyan; | циан |
public final static Color darkGray; | темно-серый |
public final static Color gray; | серый |
public final static Color green; | зеленый |
public final static Color lightGray; | светло-серый |
public final static Color magenta; | малиновый |
public final static Color orange; | оранжевый |
public final static Color pink; | розовый |
public final static Color red; | красный |
public final static Color white; | белый |
public final static Color yellow; | желтый |
Этим набором цветов пользоваться очень просто:
public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.yellow); g.drawString("Hello, Java world!", 10, 20); . . . }
Здесь мы привели фрагмент исходного текста метода paint, в котором в контексте отображения устанавливается желтый цвет. После этого метод drawString выведет текстовую строку " Hello, Java world!" желтым цветом.
Если необходима более точная установка цвета, вы можете воспользоваться одним из трех конструкторов объекта Color:
public Color(float r, float g, float b); public Color(int r, int g, int b); public Color(int rgb);
Первые два конструктора позволяют задавать цвет в виде совокупности значений трех основных цветовых компонент - красной, желтой и голубой (соответственно, параметры r, g и b). Для первого конструктора диапазон возможных значений компонент цвета находится в диапазоне от 0.0 до 1.0, а для второго - в диапазоне от 0 до 255.
Третий конструктор также позволяет задавать отдельные компоненты цвета, однако они должны быть скомбинированы в одной переменной типа int. Голубая компонента занимает биты от 0 до 7, зеленая - от 8 до 15, красная - от 16 до 23.
Ниже мы привели пример выбора цвета с помощью конструктора, передав ему три целочисленных значения цветовых компонент:
g.setColor(new Color(0, 128, 128));
В классе Color определено еще несколько методов, которые могут оказаться вам полезными:
Метод | Описание |
public Color brighter (); | Установка более светлого варианта того же цвета |
public Color darker (); | Установка более темного варианта того же цвета |
public boolean equals (Object obj); | Проверка равенства цветов текущего объекта и объекта, заданного параметром |
public int getBlue (); | Определение голубой компоненты цвета (в диапазоне от 0 до 255) |
public int getRed (); | Определение красной компоненты цвета (в диапазоне от 0 до 255) |
public int getGreen (); | Определение зеленой компоненты цвета (в диапазоне от 0 до 255) |
getHSBColor (float h, float s, float b); | Определение компонент оттенка, насыщенности и яркости (схема HSB) |
public int getRGB (); | Определение компонент RGB для цвета, выбранного в контекст отображения |
public static int HSBtoRGB (float hue, float saturation, float brightness); | Преобразование цветового представления из схемы HSB в схему RGB |
public static float[] RGBtoHSB (int r, int g, int b, float hsbvals[]); | Преобразование, обратное выполняемому предыдущей функцией |
public String toString (); | Получение текстовой строки названия цвета |
Второй способ установки цвето фона и изображения заключается в вызове методов setBackground и setForeground, например:
setBackground(Color.yellow); setForeground(Color.black);
Здесь мы устанавливаем для окна аплета желтый цвет фона и черный цвет изображения.
С помощью метода setFont из класса Graphics вы можете выбрать в контекст отображения шрифт, который будет использоваться методами drawString, drawBytes и drawChars для рисования текста. Вот прототип метода setFont:
public abstract void setFont(Font font);
В качестве параметра методу setFont следует передать объект класса Font.
Приведем краткое перечисление полей, конструкторов и методов этого класса.
protected String name;
protected int size;
protected int style;
public final static int BOLD;
public final static int ITALIC;
public final static int PLAIN;
public Font(String name, int style, int size);
Сравнение шрифтов
public boolean equals(Object obj);
Определение названия семейства шрифтов
public String getFamily();
Получение шрифта по его характеристикам
public static Font getFont(String nm); public static Font getFont(String nm, Font font);
Определение названия шрифта
public String getName();
Определение размера шрифта
public int getSize();
Определение стиля шрифта
public int getStyle();
Получение хэш-кода шрифта
public int hashCode();
Определение жирности шрифта
public boolean isBold();
Проверка, является ли шрифт наклонным
public boolean isItalic();
Проверка, есть ли шрифтовое выделение
public boolean isPlain();
Получение текстовой строки для объекта
public String toString();
Создавая шрифт конструктором Font, вы должны указать имя, стиль и размер шрифта.
В качестве имени можно указать, например, такие строки как Helvetica или Courier. Учтите, что в системе удаленного пользователя, загрузившего ваш аплет, может не найтись шрифта с указанным вами именем. В этом случае браузер заменит его на наиболее подходящий (с его точки зрения).
Стиль шрифта задается масками BOLD, ITALIC и PLAIN, которые можно комбинировать при помощи логической операции "ИЛИ":
Маска | Описание |
BOLD | Утолщенный шрифт |
ITALIC | Наклонный шрифт |
PLAIN | Шрифтовое выделение не используется |
Что же касается размера шрифта, то он указывается в пикселах.