Обратите внимание: фильтры, описанные здесь поддерживаются только Internet Explorer 4.0. Визуальные Фильтры должны быть помещены в Style Sheets поскольку они применяются, используя атрибуты Style Sheet.
Визуальные Фильтры обеспечивают управление визуальными объектами. Также, через создание сценария, примененные фильтры - могут динамически меняться без перезагрузки документа. Обычно, они применяются к элементу <IMG>, но могут применяться и к элементу <DIV>, который в свою очередь могут содержать любой HTML, так что визуальные фильтры могут применяться фактически к любому содержанию. Обратите внимание, что, если они применяются к текстовым блокам ( в элементах <DIV>), элемент <DIV> должен определить атрибуты ширины и высоты Style Sheets .
Список визуальных Фильтров:
Фильтр | Описание |
Alpha | Различные эффекты прозрачности объекта. |
Blur | Размывает и смазывает объект. |
Chroma | Делает определенный цвет прозрачным. |
DropShadow | Копирует и сдвигает объект в виде тени. |
FlipH | Горизонтальное зеркальное изображение объекта. |
FlipV | Вертикальное зеркальное изображение объекта. |
Glow | Adds radiance around the outside edges of the object. |
Gray | Уничтожает цвета - делает ЧБ объект. |
Invert | Название говорит само за себя. |
Light | Осветляет объект. |
Mask | Выделяет объект. |
Shadow | Еще один вид тени(у меня не работают др. параметры). |
Wave | Создает волнистый эффект. |
XRay | Что-то типа Invert`а и Gray`я. |
Internet Explorer так же поддерживает Transition
Filters (Reveal и Blend transitions) фильтры появления и
смешивания объекта.
Основной синтаксис применения фильтров:
STYLE="filter:ИМЯ_ФИЛЬТРА(ПАРАМЕТР1, ПАРАМЕТР2...)"
Параметры для каждого фильтра определяются
свои собственные они описаны далее.
Визуальный фильтр Alpha может использоваться, чтобы установить прозрачность объекта - или всего изображения целиком, или области градиента.
STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity, Style=style, StartX=startX, StartY=startY, FinishX=finishX, FinishY=finishY)"
Фильтр Blur создает впечатление движения путем размытия объекта.
STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"
Фильтр Chroma делает определенный цвет рисунка прозрачным (а надо ???).
STYLE="filter:Chroma(Color = color)"
Фильтр dropShadow добавляет силуэт объекта, смещенный в определенном направлении.
STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"
Фильтр FlipH переворачивает объект горизонтально.
STYLE="filter:FlipH"
The FlipV переворачивает объект вертикально.
STYLE="filter:FlipV"
Фильтр Glow добавляет сияние вокруг объекта.
STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"
Фильтр Gray Уничтожает цвета - делает черно-белый объект.
STYLE="filter:Gray"
Фильтр Invert реверсирует оттенок, насыщенность и яркость объекта.
STYLE="filter:Invert"
Фильтр Light Делает объект как если бы на него посветили. Световые фильтры применяются, устанавливая световой источник, определенный одним из следующих методов:
AddAmbient (R,G,B,strength)
Добавляет окружающий световой источник к
изображению. Окружающий свет не-направлен и
освещает всю область. Солнце испускает
окружающий свет. Синтаксис:
object.style.filters.Light(n).addAmbient(R,G,B,strength)
Где R , G и B - значения (0-255), чтобы определить цвет окружающего света , и strength определяет 'количество' света.
AddCone (x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Добавляет к изображению, источник освещения в
виде конуса. Свет направленный и освещает только
определенную область. Синтаксис:
object.style.filters.Light(n).addCone(x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Где x1 , y1 Значения определяющие положение источника света, x2 и y2 - определяют координаты куда направлен свет, R , G и B - значения (0-255), чтобы определить цвет света, strength определяет 'количество' света. и spread определяет угол распространения (0-90, в градусах).
AddPoint (x,y,z,R,G,B,strength)
Добавляет к изображению точечный источник
освещения.Точечный источник освещения -
лампочка. Синтаксис:
object.style.filters.Light(n).addPoint(x,y,z,R,G,B,strength)
Где x , y и z
координаты точечного источника освещения...
осталные параметры как у других методов
Еще несколько методов Светового Визуального фильтра:
ChangeColor (lightnumber,
r,g,b, fAbsolute)
Метод ChangeColor изменит цвет светового
фильтра, примененного к объекту.Используйте lightnumber
что бы определить световой источник, чей цвет
должен быть изменен (это - позиция в массиве Lights),
r,g и b, новый цвет, fAbsoloute может
принимать значение true (nonzero), и false (т.е. zero),на что
это влияет посмотрите сами...
ChangeStrength (lightnumber,
strength, fAbsolute)
Метод ChangeStrength изменяет силу
определенного светового фильтра ( крторый
определяется аргументом lightnumber ) на силу
определенную в параметре strength ...
Clear
Метод Clear удаляет все источники света
для определенного светового фильтра.
MoveLight (lightnumber,
x, y, z, fAbsolute)
Метод MoveLight передвигает источник
света (в случае AddPoint), место освещения (в случае
AddCone). The x , y и z
значения определяющие положения передвижения
света, или абсолютно ( fAbsoloute=nonzero ) или
относительно ( fAbsolute=false ).
Фильтр Mask выделяет объект, как если бы вы его иыделили мышью, при этом можно задать цвет выделения. Синтаксис:
STYLE="filter:Mask(Color=color)"
Где Color цвет используемый для выделения.
Фильтр shadow делает тень объекту. Синтаксис:
filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)
Фильтр wave делает объект волнистым. Синтаксис:
filter: Wave(Add=add, Freq=freq, LightStrength=strength, Phase=phase, Strength=strength)
Фильтр xray воздействует на объект как Х-луч (?). Синтаксис:
STYLE="filter:Xray"
Фильтр RevealTrans может быть применен к любому объекту, показывая или пряча его, при этом используются различные техники. Синтаксис:
STYLE="filter: revealtrans(duration=duration, transition=transitionshape)
Где Duration время перехода из одного состояния в другое. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд. Transition(переход) может быть следующим ( названия оставлю на английском что бы не портить художественный замысел авторов...):
Значение | Описание |
0 | Box in |
1 | Box out |
2 | Circle in |
3 | Circle out |
4 | Wipe up |
5 | Wipe down |
6 | Wipe right |
7 | Wipe left |
8 | Verical blins |
9 | Horizontal blinds |
10 | Checkerboard across |
11 | Checkerboard down |
12 | Random dissolve |
13 | Split vertical in |
14 | Split vertical out |
15 | Spli horizontal in |
16 | Split horizontal out |
17 | Strips left down |
18 | Strips left up |
19 | Strips right down |
20 | Strips right up |
21 | Random bars horizontal |
22 | Random bars vertical |
23 | Произвольный эффект (любой из 23) |
Внимание : Фильтр Reveal Transition лучше применять со следующими событиями:
Apply
Метод Apply используется, чтобы
фактически применить фильтр.
Play
Метод Play используется, чтобы
фактически запустить фильтр.
Stop
Метод Stop используется что бы
остановить применение фильтра, и может быть
вызван в любое время когда фильтр запущен.
Фильтры Reveal Transition имеют свойства status и duration . Свойство Duration отражает текущую продолжительность фильтра и status определяет значение в зависимости от текущего состояния перехода. "0" = stop, "1" = apply, "2" = play.
Фильтр BlendTrans может быть применен к объекту, что бы 'проявить' его (fade it) или 'затушить' (fade out), через определенный период времени. Синтаксис:
STYLE="filter: blendtrans(duration=duration)"
Где Duration время занимаемое переходом. Формат записи секунды.миллисекунды Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд.